
Europa Universalis 5 est officiel - Voici ce qu'il y a de nouveau et pourquoi c'est important
Alors oui, c'est enfin arrivé. Après des années de journaux de développeurs, de teases cryptiques, et un nom de code mal déguisé ("Project Caesar", quelqu'un?), Paradox est venu dire la vérité. Europa Universalis 5 existe bel et bien, il a l'air énorme, et il arrive... enfin, bientôt™. La bande-annonce vient de tomber, et si vous êtes un tant soit peu intéressé par la grande stratégie, il est temps de commencer à effacer votre calendrier.
Paradox a enfin dévoilé son Project Caesar, un peu mystérieux mais pas vraiment, et a confirmé qu'il s'agissait (comme tout le monde s'y attendait) d'Europa Universalis 5, une "nouvelle ère pour la grande stratégie".
Personne n'est surpris, mais nous sommes tous curieux.

D'Europa Universalis IV à V
Pour comprendre pourquoi il s'agit d'une grande affaire, il faut comprendre le poids du nom Europa Universalis. Sortie pour la première fois en 2000, la série a toujours eu pour but de simuler la montée et la chute d'empires, la construction de nations, la guerre, la diplomatie, la colonisation, bref, de transformer le passionné d'histoire qui sommeille en vous en un despote assoiffé de pouvoir.
Europa Universalis IV, lancé en 2013, est l'épine dorsale de l'empire Paradox depuis plus de dix ans. Il a connu 69 extensions, DLC et packs de contenu (sans blague), et il a essentiellement construit l'identité moderne du studio. Mais il a aussi été... grinçant. Les mods sont devenus difficiles à gérer. L'interface utilisateur semblait dépassée. L'ensemble du système a été poussé à sa limite.
Aussi, lorsque Paradox Tinto - un studio satellite basé à Barcelone et composé de moddeurs, de fans et de développeurs chevronnés - a reçu les clés du royaume, la mission était claire: reconstruire la bête de stratégie à partir de zéro.
Europa Universalis 5 est en développement depuis cinq ans chez Paradox Tinto, un studio basé à Barcelone et composé de "moddeurs, de super fans et des meilleurs développeurs du monde".
Ce n'est pas que du vent. Il s'agit d'un projet passionné, et cela se voit.

Un bac à sable de 500 ans, maintenant avec des pops
L'idée de base est toujours la même: vous guidez une nation de la boue médiévale à la majesté moderne. Mais cette fois, le jeu s'étend sur 500 ans, de 1337 à 1837. La guerre de Cent Ans est donc de nouveau sur la table.
"Les joueurs peuvent vivre l'histoire sur une période de cinq cents ans, en passant par la Renaissance, le siècle des Lumières et au-delà.
Le plus grand changement? Les boules de poing.
C'est vrai, les mécanismes de population à la Victoria 3 sont désormais au premier plan. Chaque personne (ou groupe de personnes) fait partie d'une classe, d'une religion, d'une culture et d'un système économique. Paysans, artisans, clergé, nobles - tous produisent des biens, demandent de la nourriture et ont des opinions. Et s'ils n'aiment pas la façon dont vous gouvernez, ils peuvent faire en sorte que vos politiques meurent au Parlement.
"Les papas sont la principale force motrice de l'économie d'une nation... divisés en classes sociales... regroupés en domaines, chacun avec ses pensées et ses programmes."
Vous aurez besoin de nourriture pour les maintenir en vie, de produits de luxe pour les rendre heureux, et peut-être de quelques pots-de-vin pour les faire taire. C'est plus de politique interne que EU4 n'a jamais osé en simuler.

Le paradoxe de la carte la plus détaillée jamais réalisée
Il ne s'agit pas seulement de ce qu'il y a sous le capot. Paradox affirme qu'il s'agit de la carte la plus grande et la plus précise jamais réalisée. Plus de nations, plus de caractéristiques de terrain, plus de conséquences pour la géographie. Les montagnes, les rivières et les détroits affecteront désormais les batailles d'une manière qui ressemble moins à des modificateurs qu'à des tactiques réelles.
Tout cela se déroule dans un monde "nouveau et plus vaste", décrit comme "la carte la plus précise et la plus granulaire jamais réalisée pour un grand jeu de stratégie".
Traduction: il ne s'agit pas d'EU4 avec une nouvelle couche de peinture. Chaque début de partie sera différent selon qui vous êtes et où vous vous trouvez, non seulement à cause du texte d'accompagnement, mais aussi parce que la carte elle-même a été repoussée.
Six âges, une infinité d'approches
EU5 introduit également six "âges" qui guident votre technologie et votre stratégie: Traditions, Renaissance, Découverte, Information, Absolutisme et Révolution. Chacune de ces époques est marquée par des événements historiques et des institutions qui déterminent ce que votre nation peut ou ne peut pas faire. Vous voulez coloniser le Nouveau Monde plus rapidement? Adoptez la bonne institution. Vous voulez contrôler vos nobles? Peut-être pas.
"Vos stratégies vous guideront à travers six époques et des milliers d'événements historiques.
Cela signifie que vous pouvez opter pour la conquête militaire, la domination commerciale ou la ruse diplomatique, et que le jeu s'adaptera en conséquence.

Bande-annonce maintenant, sortie plus tard
Paradox a également diffusé une vidéo d'annonce de 30 minutes avec plus de détails mécaniques, mais pas encore de date de sortie. Juste un vague "bientôt".
"Il y a une chose dont Paradox n'est pas encore prêt à parler, c'est d'une date de sortie. Pour l'instant, tout ce qu'il dit, c'est que c'est "bientôt".
Traduction: c'est probablement en 2026. Mais c'est réel. Il est profond. Et si vous avez vécu dans EU4 au cours de la dernière décennie, il est peut-être temps de lâcher prise et de vous préparer au nouveau règne.

Europa Universalis 5
Si vous vous intéressez aux cartes, aux drapeaux, aux systèmes économiques ou au fait de voir Venise s'emparer de la moitié de l'Europe par le seul biais d'accords commerciaux, c'est votre Super Bowl. Europa Universalis 5 est une lettre d'amour à tout ce que Paradox a construit - et il semble qu'ils aient beaucoup appris de leurs autres jeux (salut, Victoria 3 et CK3) en cours de route.
Ce n'est pas seulement une suite. C'est un reboot. Un jeu qui pourrait enfin faire entrer l'UE dans l'ère de la grande stratégie moderne sans se noyer dans son propre héritage.
Il ne nous reste plus qu'à attendre. Et regarder. Et peut-être désinstaller les 147 mods de EU4 pour faire de la place.
Car la construction d'un empire va bientôt reprendre.
Commentaires