
Half-Life 3 existe bel et bien - et il est tout à fait jouable, selon une fuite
Selon une nouvelle fuite provenant d'un initié de confiance, Half-Life 3 n'est pas seulement en cours de développement - il serait même jouable du début à la fin.
Tyler McVicker, un initié de Valve, a révélé que la suite tant attendue, dont le nom de code serait HLX, a franchi une étape importante. Lors d'un récent livestream de questions-réponses, McVicker a déclaré que le jeu pourrait être officiellement annoncé cet été (T3), avec une fenêtre de sortie potentielle à l'hiver 2025 (T4).
Une histoire d'indices, plus forte que jamais
Les fans spéculent depuis des années sur le prochain projet Half-Life de Valve, et de récents éléments de données et extraits de code suggèrent que le studio travaille en coulisses. Une fuite précédente, provenant probablement d'un acteur impliqué dans le projet, a laissé entendre son existence - et maintenant, il semble que le développement soit plus avancé que ce que l'on pensait.
🗣️ "Le jeu est jouable - de bout en bout. Un point c'est tout", a déclaré McVicker. "Ils sont en train d'optimiser, de peaufiner... le jeu est probablement bloqué au niveau du contenu ou au moins au niveau des mécanismes.
Ce n'est pas un jeu VR - et il pourrait contenir Chell de Portal
L'une des principales précisions apportées par McVicker est que Half-Life 3 n' est pas un jeu VR, malgré l'intérêt récent de Valve pour la réalité virtuelle. Il s'agit plutôt d'une expérience PC traditionnelle, avec une accessibilité plus large et des tests de jeu déjà en cours.
Il a également évoqué un croisement potentiel avec Portal, suggérant que Chell pourrait apparaître dans le jeu. Par ailleurs, le scénariste Erik Wolpaw serait impatient de travailler sur Portal 3, qui pourrait suivre HL3 en tant que prochain titre solo de Valve.
HLX: Piloté par l'IA, pas généré de manière procédurale
McVicker a également répondu à la confusion concernant la conception du jeu. Il a expliqué que HLX comprend un système d'IA avancé, similaire au Director de Left 4 Dead 2, mais plus puissant.
"Il ne s'agit pas de modifier la géométrie des niveaux, a-t-il précisé. "Il s'agit de modifier dynamiquement l'emplacement des entités - comme les ennemis, les portes, les accessoires physiques et les PNJ - pour que chaque partie soit unique."
Il a réfuté les rumeurs d'une histoire générée de manière procédurale, notant que si le gameplay offre de la variabilité, la narration reste scénarisée et intacte.
Un prototype mis au rebut - et une seconde chance
Il est confirmé que Valve a déjà travaillé sur Half-Life 3 entre 2013 et 2014, qui visait à mélanger la génération procédurale et la narration scénarisée. Ce projet a été mis de côté en raison des limites du moteur Source 2, qui n'était pas encore terminé à l'époque.
Aujourd'hui, avec Source 2 plus mature et une dynamique interne qui se renforce, il semble que Valve soit enfin prêt à donner vie à HL3 - pour de vrai cette fois.
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