
Larian quitte BG3 et lance deux nouveaux RPG
Larian Studios a terminé Baldur's Gate 3 ; ils développent désormais deux RPG à la fois.
Baldur's Gate 3 est terminé. Du moins pour Larian Studios. Le patch 8 a officiellement marqué la fin du développement actif du studio sur le plus grand RPG de 2023. Et si les fans savaient déjà que Larian préparait quelque chose pour l'avenir, le PDG Swen Vincke vient de confirmer qu'ils ne développeront pas un, mais deux nouveaux RPG simultanément.
« Nous essayons de trouver comment créer deux jeux. » — Swen Vincke, PDG de Larian Studios
Dans une nouvelle interview accordée à GameSpot, Vincke a exposé les plans du studio, soulignant à quel point les coulisses sont chaotiques et ambitieuses. Larian est connu pour ses jeux d'une complexité absurde, riches en choix, en liberté et en permutations infinies. Et tenter de les adapter à un double développement ? Ça promet d'être fou.

Image: Swen Vincke (Source: PC Gamer)
Baldur's Gate: d'un classique oublié à un succès mondial
Avant de passer à la suite, il est bon de rappeler nos origines. La franchise Baldur's Gate a débuté en 1998 et était appréciée des fans de RPG pour sa dynamique de groupe, ses combats en temps réel avec pauses et sa narration percutante se déroulant dans l'univers de Donjons & Dragons. Elle a défini les RPG de l'époque, mais elle est également tombée en désuétude pendant près de deux décennies.
Puis vint Baldur's Gate 3, sorti dans son intégralité en 2023 après une longue période d'accès anticipé. Larian transforma une licence oubliée en un succès mondial. Le jeu ne se contenta pas de remporter le prix du Jeu de l'année, il marqua le renouveau des RPG narratifs. Un travail de doublage important, un jeu de rôle profond et des mécaniques permettant de séduire un véritable druide ours (oui, c'est arrivé) en firent une expérience emblématique du genre.
« Nous créons des jeux complexes avec de nombreuses possibilités et une grande liberté d'action pour les joueurs. » — Vincke sur la philosophie de conception de Larian
Avec ce genre d’héritage et d’attentes, il n’est pas étonnant que Larian ne prenne pas les prochaines étapes à la légère.

Image : Divinité : Le péché originel II
Pourquoi deux matchs ? Pourquoi maintenant ?
Selon Vincke, il ne s'agit pas de courir après le profit ou de suivre les tendances. Il s'agit d'efficacité et de créativité. Larian ne veut pas répéter le vieux cycle du silence pendant des années pendant le développement d'un seul jeu. Au contraire, ils construisent un système où un projet peut être conçu pendant qu'un autre est exécuté, créant ainsi une sorte de pipeline créatif.
« Nous avons cette cascade… si les gens au début ne sont pas prêts, alors tout le monde est foutu parce que tout le monde doit attendre. »
« Si nous parvenons à faire en sorte que cela fonctionne bien et que nous puissions profiter de la vie, ce sera mission accomplie. En pratique, ce sera probablement pénible et il y aura beaucoup de problèmes, mais c'est l'objectif. »
C'est le genre d'honnêteté brutale que l'on attend d'un studio qui se soucie plus de faire les choses correctement que de les faire rapidement.
Vincke affirme que le premier de ces nouveaux RPG « se présente déjà plutôt bien », mais ne vous attendez pas à une sortie avant 2028. Quant au second ? Il est encore plus incertain. On ne sait pas encore si l'un ou l'autre titre ressemblera à Baldur's Gate 3 par son style ou ses mécanismes, ni si Larian se lance dans quelque chose de totalement nouveau. Néanmoins, compte tenu du palmarès du studio, il y a de quoi être enthousiaste.

Divinity II: La Saga du Chevalier Dragon
L'héritage de Larian dans les jeux
Avant BG3, Larian était surtout connu pour Divinity: Original Sin, une franchise qui a progressivement gagné en popularité grâce à ses combats intenses, son humour et ses puissants systèmes coopératifs. La franchise a toujours misé sur la liberté du joueur, un gameplay systémique et des mondes riches et réactifs.
Voici un aperçu des scores de leurs jeux au fil des ans. Nous pouvons également donner à cette liste un autre nom : des jeux de type Baldur's Gate, car les studios Laarian ont longtemps privilégié le RPG.
Titre du jeu | Année | Score Metacritic |
Divinité divine | 2002 | 77 |
Au-delà de la divinité | 2004 | 66 |
Divinité II: Ego Draconis | 2009 | 72 |
Divinity II: La Saga du Chevalier Dragon | 2010 | 82 |
Divinité: Commandant Dragon | 2013 | 73 |
Divinité: le péché originel | 2014 | 87 |
Divinité: Le péché originel II | 2017 | 93 |
Baldur's Gate 3 | 2023 | 96 |
C'est clair : Larian a progressé régulièrement, aboutissant au succès retentissant de BG3. C'est le genre d'élan qu'il ne faut pas gâcher, ce qui rend cette ambition de double projet non seulement audacieuse, mais aussi nécessaire.

Quelle pourrait être la prochaine étape?
Alors, quels sont les jeux en question ? Pour l'instant, tout reste mystérieux. L'un pourrait-il être Divinity : Original Sin 3 ? L'autre un RPG de science-fiction ? Ou peut-être quelque chose de complètement nouveau et étrange ? Le récent palmarès de Larian prouve qu'ils peuvent élever n'importe quel genre avec du temps et de la liberté.
On peut dire sans se tromper que, quoi qu'ils construisent, les attentes sont très élevées. Et compte tenu de leur expérience, l'attente pourrait bien en valoir la peine.
« Voici le premier jeu ! On va créer quelque chose de complètement différent, le deuxième jeu. » — Vincke à propos de la vision de Larian pour l'avenir
Pour l'instant, BG3 est terminé, le studio est passé à autre chose et le fantasme du prochain grand RPG Larian commence.
Envie d'en savoir plus sur les jeux précédents de Larian ou de prédire ce que pourraient être ces nouveaux titres ? Laissez un commentaire ; je serai ravi de vous écouter.
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