
La pétition demande les crédits du film Until Dawn Les scénaristes du jeu
L'ancienne directrice narrative de PlayStation, Kim MacAskill, s'est donné une mission: elle veut que les scénaristes du jeu original Until Dawn soient correctement crédités dans la nouvelle adaptation cinématographique.
Après la sortie du film Until Dawn le 25 avril dernier, qui ne mentionnait que vaguement le jeu sans nommer les personnes concernées, Kim MacAskill a lancé une pétition exigeant que l'équipe à l'origine de ce jeu emblématique soit reconnue.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, la pétition a recueilli 167 signatures, et la conversation sur la reconnaissance des développeurs dans les adaptations cinématographiques s'intensifie rapidement.

Qu'est-ce qu'Until Dawn?
Si vous l'avez manqué, Until Dawn est un jeu d'horreur interactif de 2015 développé par Supermassive Games pour la PlayStation 4. Il s'agit essentiellement d'un film d'horreur pour adolescents jouable où vos choix font la différence entre la vie et la mort pour un groupe d'amis isolés. Pensez à Scream et Heavy Rain.
Le jeu a été un succès inattendu. Il a captivé les joueurs avec sa narration cinématographique, son gameplay axé sur les choix et ses clichés de films d'horreur, animés par un casting hollywoodien, dont Hayden Panettiere et Rami Malek. En 2024, Until Dawn a fait l'objet d'un remake complet sur PS5, avec des améliorations visuelles et une nouvelle fin qui laisse présager une éventuelle suite.
Alors, quel est le problème avec le film?
Le nouveau film Until Dawn n'adapte pas directement l'intrigue ou les personnages du jeu. Il s'agit plutôt d'une nouvelle histoire d'horreur sous la même marque, ce qui est très bien - jusqu'à ce que vous atteigniez le générique.
À la fin du film, une simple note indique qu'il est "basé sur le jeu de Sony", mais aucune mention n'est faite des personnes qui ont créé l'histoire, l'atmosphère et le monde originaux qui ont inspiré le film.
Kim MacAskill, qui s'est exprimée sur LinkedIn, a vivement critiqué cette décision:
Vous l'avez juste présenté comme "basé sur le jeu de Sony". Aucune mention des principaux développeurs de jeux qui ont créé ce jeu ICONIQUE dont vous êtes manifestement fiers".
Elle a ajouté: "Le monde mérite de savoir ce qu'il en est:
"Le monde mérite de connaître leurs noms.
Mme MacAskill a précisé que, bien qu'elle n'ait pas participé elle-même à Until Dawn, c'est sa propre expérience en tant qu'ancienne créatrice de PlayStation (et le manque de respect de l'industrie dans son ensemble pour les développeurs salariés) qui l'a poussée à s'exprimer.

À quel point cette situation est-elle courante?
Il s'avère que cette situation est délicate, mais pas unique.
Les pratiques habituelles d'Hollywood en matière d'adaptation ne sont pas très favorables aux scénaristes de jeux vidéo. Le scénariste C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) a expliqué:
"Parce que la Guilde ne sait pas à qui attribuer les crédits en général, elle n'a pas de règle stricte sur la façon de procéder".
Autrement dit, à moins que les auteurs originaux d'un jeu ne négocient pour être consultants sur une adaptation cinématographique (comme Neil Druckmann l'a fait pour la série télévisée The Last of Us), ils sont souvent laissés de côté. Même si leur travail influence fortement l'adaptation.
Dans ce cas, Larry Fessenden et Graham Reznick, qui ont écrit le jeu Until Dawn, ont déclaré qu'ils n'étaient pas surpris d'être écartés:
"Je pensais que quelqu'un aurait pris la peine de mentionner nos noms, même pendant le générique de fin", a déclaré Fessenden à The Hollywood Reporter. "Mais il n'y a pas de courtoisie dans le show biz.
Oof.

Quelle est la qualité des adaptations de jeux vidéo à l'écran?
Dans un souci d'honnêteté, voici un rapide tableau comparant quelques adaptations de jeux notables en fonction de l'accueil qui leur a été réservé:
Titre | Année | Tomates pourries | Metacritic |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic le hérisson | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Five Nights at Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Jusqu'à l'aube (film) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Détective Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Oui, c'est une fourchette très large. (L'adaptation cinématographique d'Until Dawn se situe quelque part dans la zone "meh" d'après les premiers scores).

Atelier d'idées
Il s'agit d'une conversation plus large qui va bien au-delà d'Until Dawn.
Les jeux vidéo sont de plus en plus l'endroit où les meilleures histoires sont racontées, et Hollywood le sait. Mais si les adaptations continuent d'ignorer la partie où elles rendent hommage aux auteurs originaux, elles envoient un message assez clair:
"Merci pour les idées, maintenant écartez-vous".
La situation est encore plus brutale lorsque l'on sait que les développeurs de jeux, en particulier ceux qui sont salariés, n'ont généralement que très peu de contrôle ou de propriété sur leur travail.
Ils créent des mondes, des personnages et des histoires que des millions de personnes adorent, puis sont traités comme un bruit de fond invisible lorsque leur travail est transformé en superproduction.
La pétition de Mme MacAskill ne concerne pas seulement quelques noms manquants dans le générique. Il s'agit d'exiger un respect élémentaire pour les personnes qui ont rendu ces mondes possibles en premier lieu.

Les crédits, c'est important!
Le film Until Dawn n'est pas un désastre, mais il met en lumière une vérité gênante: les développeurs de jeux vidéo sont toujours les laissés-pour-compte de la reconnaissance.
Non seulement parce que cela fait plaisir, mais aussi parce que cela reconnaît le temps, la passion et la créativité consacrés à ces histoires bien avant qu'une équipe de tournage n'apparaisse.
Espérons que des conversations comme celle-ci - et des pétitions comme celle de MacAskill - pousseront les studios à repenser la manière dont ils reconnaissent les créateurs derrière la propriété intellectuelle qu'ils exploitent.
À tout le moins, le monde mérite de connaître les noms qui se cachent derrière les horreurs qu'il aime.
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