
Intergalactic : The Heretic Prophet de Naughty Dog : une fuite révèle des détails sur le gameplay et l'histoire
Naughty Dog, l'un des principaux développeurs de jeux PlayStation, travaille sur son prochain titre majeur, Intergalactic: The Heretic Prophet. Annoncé lors des Game Awards 2024, le jeu promet une aventure de science-fiction centrée sur un chasseur de primes naviguant sur une planète mystérieuse. Depuis sa révélation cinématographique, les détails officiels se font rares, mais une fuite récente provenant d'un prétendu testeur QA a fait surface, offrant un aperçu des mécanismes du jeu, de sa narration et de sa date de sortie potentielle. Partagée sur le subreddit GamingLeaksAndRumors via un fil de discussion 4Chan, la fuite décrit des versions testées entre février et mai 2025. En raison de la nature non vérifiée des messages 4Chan, le scepticisme est de mise, mais les détails correspondent à la feuille de route ambitieuse de Naughty Dog.
La fuite décrit Intergalactic comme une fusion de The Last of Us Part II et de Dark Souls, mêlant profondeur narrative et exploration stimulante. Le monde du jeu n'est pas un monde ouvert tentaculaire comme les titres d'Ubisoft, mais un "bac à sable imbriqué" avec de grandes zones superposées. Les joueurs traverseront ces zones en utilisant un mélange de parkour, un planeur et des "ancres de foi" qui fonctionnent comme des points de contrôle de voyage rapide lorsqu'elles sont reliées. Cette approche suggère un environnement structuré mais flexible, encourageant l'exploration tout en conservant la narration cinématographique de Naughty Dog.
Par ailleurs, nous avons signalé qu'une personne emblématique de l'équipe de développement d'Intergalactic, Shannon Ingles, rejoint Intergalactic: The Heretic Prophet. Un nouveau talent narratif à bord!
Le combat est un point central de la fuite, décrit comme réactif et satisfaisant. Les joueurs peuvent enchaîner les sauts et les courses dans les attaques pour créer des combos, ce qui suscite des comparaisons avec God of War (2018), bien que l'accent soit moins mis sur le jonglage avec les ennemis. Le système permet une profondeur stratégique, avec des options permettant de briser les membres des ennemis pour les affaiblir ou d'utiliser des outils spéciaux pour appliquer des effets de statut uniques. Les armes, dont un pistolet vu dans la bande-annonce révélée, peuvent cibler les points faibles des ennemis qui deviennent visibles pendant les animations d'attaque. Cela ajoute une couche de précision aux affrontements, récompensant ainsi les joueurs observateurs.
Le protagoniste, Jordan A. Mun, interprété par Tati Gabrielle, est un chasseur de primes échoué sur la planète Sempiria, coupée de la galaxie depuis 600 ans. La fuite suggère une roue de dialogue pour les interactions, bien que ces moments soient rares puisque le personnage passe la majeure partie du jeu seul. Les rencontres optionnelles offrent de la flexibilité, permettant aux joueurs de s'engager par le combat, la furtivité, le piratage ou la négociation. Cette approche axée sur le joueur fait écho à la liberté que l'on retrouve dans les titres de FromSoftware tels que Elden Ring, que la fuite cite comme une influence pour l'histoire du jeu.

L'auteur de l'article anonyme affirme ce qui suit: "La planète est un tombeau d'échecs,
"La planète est un tombeau de civilisations échouées, pensez à Elden Ring mais dans l'espace". Ils notent également que "le scénario de Druckmann est très lourd. On dirait une fanfic d'apocalypse religieuse mêlée à de la science-fiction dure".
Le récit, dirigé par le directeur créatif Neil Druckmann, est décrit comme intense et complexe, combinant les thèmes de l'apocalypse religieuse et de la hard science-fiction. Sempiria est présenté comme un monde désolé, un cimetière de sociétés effondrées, isolé depuis qu'un technoculte a imposé un verrouillage de la planète il y a plusieurs siècles. Les joueurs découvriront l'histoire en explorant, en trouvant des journaux et des objets qui reconstituent l'histoire de la planète, un peu comme dans la méthode de narration de FromSoftware. La fuite fait état d'un moteur d'éclairage dynamique qui modifie les couleurs des niveaux en fonction des "phases planétaires", ce qui renforce l'atmosphère. La musique, composée par Trent Reznor et Atticus Ross, passe de bourdons ambiants à des éléments choraux et rock intenses, complétant ainsi le ton du jeu.
L'affirmation la plus controversée de la fuite est une sortie fin 2026, avec une bande-annonce cinématique complète prévue pour les Game Awards 2025. Ce calendrier soulève des doutes, car Jason Schreier, un initié de l'industrie, a déclaré qu'Intergalactic ne serait probablement pas lancé avant 2027, citant l'ampleur ambitieuse du jeu et le rythme de développement de Naughty Dog. Le studio a commencé à travailler sur le projet en 2020, après The Last of Us Part II, et plus de 250 développeurs y participent. Un cycle de développement de six ans correspond à l'histoire de Naughty Dog, mais les commentaires de Schreier suggèrent que des retards sont possibles. Les fans ont également repéré des indices sur la sortie du jeu en 2027 dans la bande-annonce, tels qu'un code "3127" et une entrée de clavier inversée "7202", interprétée comme étant le 1er mars 2027.

Les prouesses techniques du jeu sont mises en avant, les tests ayant été effectués sur des devkits PS5 Pro. Le système d'éclairage est décrit comme avancé, avec des niveaux s'adaptant aux cycles environnementaux, poussant les capacités de la PlayStation 5. La fuite mentionne également les "Reliques", un système similaire à la construction de personnages, où les joueurs peuvent équiper et améliorer deux objets à la fois pour personnaliser le jeu. Cela suggère des éléments de RPG, qui s'éloignent de la formule d'action-aventure linéaire traditionnelle de Naughty Dog, bien qu'elle soit toujours ancrée dans une expérience solo.
Intergalactic: The Heretic Prophet est la première nouvelle franchise de Naughty Dog depuis The Last of Us en 2013. Le casting comprend Tati Gabrielle dans le rôle de Jordan, ainsi que Kumail Nanjiani, Tony Dalton, Ashley Scott, Stephen A. Chang et Troy Baker dans des rôles non divulgués. L'accent mis par le jeu sur la foi et l'isolement, comme l'a annoncé Druckmann, le différencie des précédents travaux du studio, qui mettaient souvent en scène des récits menés par des compagnons. La fuite s'aligne sur les rapports précédents concernant la liberté du joueur inspirée de Elden Ring, renforçant l'idée que Naughty Dog explore de nouvelles directions de jeu tout en préservant ses forces narratives.
La nature non vérifiée de la fuite sur 4Chan incite à la prudence, car de telles sources mélangent souvent vérité et spéculation. Les antécédents de Naughty Dog en matière de secret, en particulier après les fuites de The Last of Us Part II, suggèrent qu'ils gardent les détails précieusement. Des mises à jour officielles pourraient être communiquées lors des Game Awards 2025 ou lors de présentations ultérieures comme le Summer Game Fest 2026. Pour l'instant, la fuite donne une image intrigante d'un jeu mêlant combats intenses, histoire profonde et décor de science-fiction envoûtant, qui pourrait redéfinir l'héritage de Naughty Dog.
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