
Path of Exile 2 : des changements majeurs à venir suite aux retours des joueurs
Grinding Gear Games a réagi rapidement à la vague de commentaires négatifs entourant la récente mise à jour de Path of Exile 2, reconnaissant plusieurs problèmes et promettant des améliorations rapides pour améliorer le gameplay et l'expérience globale des joueurs.

L'un des principaux points de discussion a été le nouveau personnage, Spearwoman. Selon GGG, son efficacité au combat repose fortement sur la mécanique de parade, ce qui s'est avéré gênant pour de nombreux joueurs. Les développeurs ont donc annoncé une nouvelle capacité qui permettra de gagner des charges dès le début du jeu. De plus, le mécanisme de parade lui-même sera retravaillé pour avoir plus d'impact, ce qui le rendra plus substantiel et plus gratifiant pendant le combat.
Une autre préoccupation des joueurs concernait le système de combat hybride de Spearwoman. Certains joueurs préfèrent le combat à distance, alors que le personnage a été conçu pour être polyvalent. Pour encourager les joueurs à utiliser à la fois les attaques de mêlée et les attaques à distance, les développeurs vont augmenter de 25% la vitesse de projection de la lance, en particulier de la lance foudroyante.
Les serviteurs subiront également des changements, les dégâts et la santé étant une fois de plus augmentés afin de les rendre plus viables au combat, en particulier lors des premières phases. Cependant, la modification de l'échelle introduite dans la mise à jour précédente pour le contenu de fin de partie restera en place.
GGG a également reconnu que les ennemis du jeu avaient trop de points de vie après le premier acte. En conséquence, la plupart des monstres de la campagne ont déjà reçu une réduction de 25% de leur santé, et les ennemis rares, dont les bonus de santé étaient trop élevés, ont vu leur santé réduite jusqu'à 60% après avoir été ramenés aux valeurs de la version 0.1.0.
Des problèmes techniques ont également été signalés, les joueurs rencontrant une erreur critique "Failed to deserialise object" (échec de la désérialisation de l'objet), ce qui entraînait des plantages. Ce bug a été corrigé et l'équipe se concentre désormais sur la résolution des problèmes de stabilité du serveur.
En outre, les joueurs se sont plaints de la taille de certaines zones. GGG étudie actuellement si cette gêne provient du nombre de mobs forts ou de l'emplacement des points de contrôle avant de procéder à d'éventuels ajustements de la taille des zones.
Enfin, les développeurs ont promis une série d'améliorations de la qualité de vie. Il s'agit notamment d'un système de tri des objets élargi et d'un nouveau système de signets pour les lieux nommés sur la carte Atlas, ce qui permet de retrouver plus facilement les zones clés.
Grinding Gear Games a une fois de plus démontré son engagement à écouter les commentaires des joueurs et à travailler avec diligence pour améliorer l'expérience de jeu dans Path of Exile 2.
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