Les développeurs de Palworld se lancent dans la publication d'un projet d'horreur indépendant
Pocketpair, les créateurs du jeu à succès Palworld, ont officiellement annoncé le lancement de leur division d'édition, Pocketpair Publishing. Cette nouvelle entreprise a pour objectif de soutenir les développeurs et les studios de jeux indépendants en leur proposant des financements, une assistance au développement et des ressources d'édition. « Cette entreprise soutiendra le développement de jeux en leur fournissant des financements, une assistance au développement et des ressources d'édition pour les développeurs et les studios de jeux indépendants », a déclaré la société dans un communiqué.
Le premier partenariat majeur de cette nouvelle initiative est avec Surgent Studios, les créateurs de Tales of Kenzara: Zau. Pocketpair Publishing aidera à donner vie au prochain jeu d'horreur de Surgent. Contrairement à Tales of Kenzara, ce nouveau titre est une expérience d'horreur autonome, et bien que le nom du jeu n'ait pas encore été révélé, il devrait sortir en 2025. Le jeu promet d'être « court et étrange », selon le PDG de Surgent Studios, Abubakar Salim, qui a également noté que le studio poursuivait les discussions avec Pocketpair au sujet d'autres projets se déroulant dans l'univers de Tales of Kenzara.
Ce partenariat arrive à un moment crucial pour Surgent Studios, qui a dû interrompre son développement en octobre 2024 en raison d'un manque de financement. À cette époque, le studio cherchait un partenaire pour l'aider à donner vie à un jeu plus sombre et plus viscéral, qui conserverait le combat à haut régime et la profondeur culturelle de Zau. Le soutien de Pocketpair a permis au studio de continuer à travailler sur ce nouveau projet passionnant.
Pour Pocketpair, le passage à l'édition fait suite à l'immense succès de Palworld, un jeu de survie de capture de créatures. Le PDG Takuro Mizobe a révélé dans une interview que Palworld avait été développé avec un budget relativement modeste d'un milliard de yens (6,4 millions de dollars), mais qu'il avait rapporté des dizaines de milliards de dollars de bénéfices. Ce succès a permis à Pocketpair d'aider d'autres développeurs indépendants qui ont du mal à trouver des financements dans une industrie de plus en plus difficile à gérer pour les petits studios. « Alors que l'industrie du jeu continue de croître, de plus en plus de jeux ont du mal à obtenir des financements ou le feu vert », a déclaré John Buckley, responsable de Pocketpair Publishing. « Nous pensons que c'est vraiment dommage car il y a tellement de créateurs et d'idées incroyables qui ont juste besoin d'un peu d'aide pour devenir des jeux incroyables. »
Contrairement à certains grands éditeurs, Pocketpair a clairement indiqué qu'il ne souhaitait pas prendre le contrôle des développeurs ni les pousser à changer de vision. L'objectif est plutôt de fournir un soutien financier aux développeurs pour qu'ils créent les jeux de leurs rêves. Cette approche est similaire à celle observée avec le lancement d'Outersloth d'Innersloth en 2024, où le studio indépendant a utilisé son succès avec Among Us pour aider à financer et encadrer d'autres créateurs de jeux.
Alors que les studios indépendants continuent de faire face à des difficultés de financement, la nouvelle division d'édition de Pocketpair est un effort opportun pour soutenir la prochaine vague de créateurs, en favorisant la collaboration et en soutenant les idées nouvelles. Pocketpair est prêt à aider d'autres développeurs à suivre le même chemin vers le succès, en veillant à ce que des titres nouveaux et innovants puissent voir le jour dans un marché de plus en plus difficile.
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