La mise à jour « Real Season 5 » de CS2 remanie les dégâts causés par les bombes, et pas seulement le choix des cartes
Valve a publié la mise à jour du client CS2 Saison 5 le 8 juillet, et le changement le plus important qu’elle apporte ne concerne pas le pool de cartes, mais une refonte complète du système de dégâts infligés par les explosions de bombes. Les dégâts d’explosion ne s’appliquent plus instantanément dans un rayon donné. À la place, les notes de mise à jour décrivent une onde de choc qui se propage depuis le centre de l’explosion, les angles la dissipant et les murs réduisant sa force selon des valeurs précalculées en fonction de la géométrie compilée de chaque carte. Un nouvel indicateur de probabilité de survie montre désormais aux joueurs leurs chances de survivre à une détonation avant qu’elle ne se produise.
Il s’agit d’un changement structurel plus important que n’importe quelle amélioration d’arme, puisqu’il affecte simultanément toutes les situations de reprise et de défense après le placement de la bombe sur chaque carte, et pas seulement la carte qui entre ou sort du pool « Active Duty ». Cache remplace toujours Overpass dans le pool « Active Duty », un changement que notre site a déjà abordé, et cette même mise à jour ajoute cinq cartes de la communauté: Boulder, Fachwerk et Shelter pour les modes Compétitif, Occasionnel et Deathmatch, ainsi que Debris et El Dorado pour Wingman.
L’Armurerie a introduit quatre nouvelles collections: les ensembles d’armes « Spy Tech » et « Arabesque » (ce dernier issu d’une proposition de la communauté dans le cadre de l’opération « Call to Arms »), ainsi que les autocollants « Fruits & Vegetables » et « Auto Racing ». Les collections « Train 2025 », « Sport & Field », « Sugarface 2 » et « Elemental Craft » ont toutes été retirées de l’offre d’échange. Aucun ensemble de l'Armurerie sur le thème de Cache n'a été inclus dans ce patch, malgré les spéculations qui avaient couru avant sa sortie.

Je pense que la refonte de la bombe en dit plus long sur les priorités de conception de Valve que les changements apportés aux cartes ou aux skins réunis. Une onde de choc qui respecte les murs et les angles répond à des années de plaintes concernant les morts causées par les dégâts de la bombe à travers des couvertures solides, sans aucun moyen de les voir venir, et Valve a choisi d’intégrer cette correction dans le même patch qu’un rafraîchissement du pool de cartes plutôt que de la réserver pour une annonce distincte. J’interpréterais ce timing comme le fait que Valve souhaitait que la modification de la bombe s’intègre discrètement dans une mise à jour plus importante plutôt que de faire la une à elle seule.
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