
Clair Obscur ajoute un bouton de réessai de type métaphore avec la mise à jour 1.4.0
La dernière mise à jour de Clair Obscur: Expedition 33 est disponible, et bien qu'il n'ajoute pas de nouveau contenu, il fait quelque chose de tout aussi important: il écoute. Sandfall Interactive a déployé la mise à jour 1.4.0 avec plusieurs changements de qualité de vie, des améliorations de performance et des corrections d'accessibilité. L'événement principal? Un nouveau bouton Retry pour les batailles, l'une des fonctionnalités les plus demandées depuis le lancement.
Il fonctionne comme on peut s'y attendre. Après une défaite, une petite fenêtre contextuelle s'affiche pour vous demander si vous souhaitez recommencer le combat. Il s'agit d'une fonctionnalité tirée directement de Metaphor: ReFantazio, un mécanisme que les fans ont plébiscité lorsque ce RPG est sorti en 2024. L'option de réessai signifie qu'il n'y aura plus de longs écrans de rechargement ni de menus à parcourir pour tenter une nouvelle fois d'affronter un adversaire coriace.
Il s'agit d'une excellente suite à notre précédent article, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", dans lequel nous évoquions le niveau de finition du jeu. Le nouveau patch ne change rien à cela, il rend simplement l'expérience plus fluide.
Le patch 1.4.0 met également à jour le menu Pictos. Désormais, lorsque vous attribuez ou révisez les capacités d'un personnage, le coût en Lumina est indiqué juste à côté de chacune d'entre elles. Ce petit changement fait toute la différence. Plus besoin de consulter les infobulles ou de perdre des points en plein combat parce que vous avez oublié un chiffre.
Il y a également quelques mises à jour concernant le son. Les joueurs peuvent désormais répartir le volume entre l'exploration et le combat. La configuration du curseur de volume n'est pas révolutionnaire, mais elle est utile lorsque la musique du jeu augmente trop pendant les combats ou diminue pendant les temps morts. Sandfall a également ajouté une option de lecture automatique pour les dialogues qui s'activent entre les cutscenes, ce qui permet aux joueurs de vivre le rythme de l'histoire de manière plus naturelle, sans avoir à appuyer sur les boutons.
En ce qui concerne les performances, le patch inclut la prise en charge de la génération de trames DLSS et XeSS ainsi que le mode de faible latence. Cela signifie un gameplay plus fluide et un décalage d'entrée réduit, à condition d'avoir le matériel pour le supporter. Ces changements seront les bienvenus sur les configurations de milieu de gamme et en particulier pour les joueurs utilisant des ordinateurs de poche.

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 depuis le post original des développeurs sur Steam:
Performances et visuels
- Améliorations DLSS & XeSS: Ajout de la génération d'images et de la prise en charge du mode faible latence pour DLSS et XeSS (GPU compatibles uniquement). Profitez d'un gameplay plus fluide et d'un input lag réduit!
Améliorations de la qualité de vie
- Invitation à recommencer une bataille: Une nouvelle fenêtre contextuelle s'affiche après une défaite, vous donnant la possibilité de réessayer rapidement le combat.
- Affichage du coût de la lumière: Le menu Pictos affiche désormais clairement le coût en luminescence de chaque capacité pour une meilleure planification.
- Dialogue en lecture automatique: Ajout d'une fonction optionnelle de lecture automatique des dialogues en dehors des cutscenes. Vous pouvez l'activer dans les paramètres et pendant les dialogues.
- Curseurs de volume séparés: Les paramètres audio vous permettent désormais de régler indépendamment le volume pour les phases d'exploration et de combat.
Accessibilité
- Des icônes ont été ajoutées aux taches de Lune afin d'améliorer la lisibilité et l'accessibilité pour les joueurs daltoniens.
Combat
- La compétence "Transfert thermique" de Lune ne permet plus d'obtenir un tour supplémentaire sans remplir les conditions de consommation de taches.
- Les personnages ne gagneront plus l'immortalité lorsqu'ils utiliseront les pictos de la seconde chance combinés avec Boon de guérison et Mort protectrice.
Divers:
- Correction du Rocher contenant un cristal qui disparaissait occasionnellement après avoir réintégré les Falaises de la vague de pierre.
- Correction de la téléportation de certains joueurs derrière le Monolithe lors du chargement d'une sauvegarde.
- Correction des modificateurs de gameplay appliqués à une nouvelle sauvegarde de jeu alors qu'ils sont activés dans d'autres sauvegardes.
- Correction de l'atterrissage en tant qu'Esquie sans que le groupe n'apparaisse, ce qui entraînait une perte d'entrée.
- Correction du brouillard du manoir volant qui couvre l'écran et bloque la vue sur Steam Deck.
Réalisations:
- Correction des journaux disparaissant après le chargement d'un fichier de sauvegarde créé au moment exact où le journal a été ramassé.
Les deux trophées suivants devraient maintenant apparaître lorsque vous chargez votre sauvegarde si vous avez été affecté par ces bugs:
- Correction des succès "Expeditioner" et "Trailbreaker" qui ne se débloquent pas si les personnages atteignent un niveau supérieur à 33 ou 66 après un combat.
- Correction des succès "Connaisseur" et "Suivre la piste" qui ne se débloquent pas après avoir collecté tous les objets requis dans certains fichiers de sauvegarde.
Amélioration de l'environnement
- Diverses corrections de bugs environnementaux, des ajustements et des améliorations visuelles sur plusieurs niveaux pour une expérience plus immersive.
L'accessibilité a également été mise à jour. Des icônes ont été ajoutées aux taches de Lune, améliorant ainsi la clarté pour les joueurs daltoniens. Les combats ont également été rééquilibrés: plus question d'exploiter la "Seconde chance" pour devenir immortel avec les bons pictos. Et le "Transfert thermique" de Lune se comporte désormais comme prévu, ne donnant plus de tours bonus sans remplir les conditions requises.

Le patch précédent, la version 1.3.0, traitait de l'équilibrage de base et du rythme des combats, et ajoutait un filtre de distribution rapide à l'écran des Pictos. La mise à jour 1.3.0 s'appuie directement sur ces éléments en rendant ces mêmes systèmes plus faciles à utiliser et plus transparents pour le joueur. Ces petites améliorations ne feront peut-être pas les gros titres, mais elles témoignent d'un studio qui continue de peaufiner activement chaque élément du jeu.
Des corrections de bugs sont disséminées dans la mise à jour. L'ennemi Rocher ne disparaît plus après avoir quitté et réintégré les falaises de la Vague de pierre. Certains joueurs ont eu des problèmes avec les membres du groupe qui n'apparaissaient pas après avoir voyagé rapidement en tant qu'Esquie, ou avec le brouillard qui bloquait la visibilité sur Steam Deck. Ces problèmes sont désormais résolus. Quelques problèmes étranges, comme le transfert des modificateurs de gameplay entre les sauvegardes et la disparition des journaux lorsqu'ils sont ramassés pendant les sauvegardes automatiques, ont également été résolus.
Les accomplissements ont fait l'objet d'un nettoyage. Si vous n'aviez pas atteint les niveaux "Expeditioner" ou "Trailbreaker" alors que vous aviez atteint les niveaux requis, ils devraient maintenant se déverrouiller une fois que vous aurez commencé à jouer. Il en va de même pour "Connaisseur" et "Suivre la piste", qui avaient buggé dans certains fichiers de sauvegarde, même après avoir collecté tous les objets requis.
L'environnement a été amélioré et peaufiné sur plusieurs niveaux. Rien d'extraordinaire, juste le genre d'ajustements d'ambiance qui donnent l'impression que le monde est plus fini.

Cette mise à jour n'a pas pour but de refondre le jeu ou de réinitialiser la méta. Il s'agit d'un travail de maintenance, et de maintenance intelligente. En resserrant l'interface utilisateur, en ajustant le contrôle du son et en peaufinant la façon dont la mort est gérée en combat, Sandfall se concentre sur le rythme et l'accessibilité.
Ce qui est le plus intéressant, c'est ce que ces correctifs suggèrent pour la suite. En mai, Clair Obscur a franchi la barre des 3,3 millions de ventes. C'est un succès. Mais plutôt que de lancer un nouveau DLC ou une nouvelle extension, Sandfall s'est attaché à peaufiner le jeu de base. Il n'y a pas encore d'indice d'une suite à part entière, mais ces mises à jour prouvent que l'équipe reste sur le terrain et réagit aux commentaires de la communauté.
Cela vaut la peine d'être souligné. À une époque où les grands jeux se précipitent sur le contenu saisonnier et les packs d'extension monétisés, Clair Obscur est resté plutôt calme en dehors de ces mises à jour régulières. Le patch 1.3.0 est ciblé, pas tape-à-l'œil. Il existe parce que les joueurs l'ont demandé et que Sandfall les a écoutés.
Il n'y a pas de feuille de route, pas de teaser, pas d'annonce de contenu supplémentaire pour le moment, mais si ce niveau de soutien post-lancement se maintient, Clair Obscur: Expedition 33 pourrait continuer à évoluer lentement vers quelque chose d'encore plus complet. En attendant, les boutons de réessai et le brouillard réparé devront faire l'affaire.
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