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EGW-NewsCall of Duty : Modern Warfare 4 sur Switch 2 présente un temps de latence deux fois plus élevé que sur PS5
Call of Duty : Modern Warfare 4 sur Switch 2 présente un temps de latence deux fois plus élevé que sur PS5
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Call of Duty : Modern Warfare 4 sur Switch 2 présente un temps de latence deux fois plus élevé que sur PS5

Le test de Digital Foundry a mesuré un temps de latence en mode multijoueur de 81 ms en mode connecté à la station d'accueil et de 100 ms en moyenne en mode portable, contre 49 ms sur une PS5 fonctionnant à 60 Hz. Les résultats en mode portable variaient de 83 ms au mieux à 125 ms au pire. Les deux consoles ont été testées avec des manettes sans fil, une Switch 2 Pro Controller et une DualSense, ce qui correspond à la façon dont la plupart des joueurs jouent.

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Configuration
Latence d'entrée en multijoueur
PS5 à 60 Hz
49 ms
Switch 2 en mode console de salon
81 ms
Switch 2 en mode portable
100 ms en moyenne, de 83 ms à 125 ms

Un joueur sur Switch 2 accuse donc un retard d’environ 32 ms par rapport à un joueur sur PS5 en mode console, et d’environ 51 ms en mode portable, dans des salles d’attente qui sont multiplateformes par défaut. À 60 images par seconde, 32 ms correspondent à près de deux images de temps de réaction offertes à celui qui occupe l’angle opposé.

Infinity Ward a lancé le jeu avec le matchmaking SBMM comme seule option disponible dès sa sortie, après avoir laissé les bêta-testeurs essayer le matchmaking ouvert en août. Les salles de jeu basées sur le niveau d’habileté associent un joueur Switch 2 à des adversaires dont le niveau mesuré est similaire, puis lui attribuent une manette plus lente pour jouer. Joe Cecot, directeur créatif du mode multijoueur, a déclaré à IGN que le studio travaillait toujours sur ce problème.

« Je ne sais pas s’il est possible de le perfectionner. »

— Joe Cecot

Je m’attendais à quelque chose de ce genre. Je ne me suis jamais tourné vers le matériel Nintendo pour les jeux de tir compétitifs ou coopératifs, que ce soit en mode console de salon ou en mode portable, et Modern Warfare 4 ne me fait pas changer d’avis sur ce point. Je considère toujours qu’un Call of Duty complet sur console portable est un plus, mais ce n’est tout simplement pas la version que je choisirais lorsque l’essentiel réside dans les fusillades.

Les spécialistes du portage chez Digital Legends ont réduit la taille d’installation à 88 Go contre 120 Go sur PS5, tout en conservant la fumée générée par ray tracing, la simulation météorologique en temps réel et l’éclairage global amélioré des autres versions. Les textures perdent en résolution de près, le bump mapping est réduit et les reflets en espace écran ont disparu — les mêmes concessions que celles faites par la Series S. Les ombres portées des personnages disparaissent dans la campagne et réapparaissent en multijoueur, où la visibilité est déterminante dans les combats.

Les objectifs de fréquence d’images varient selon le mode.

Mode
Performance
Campagne
30 images par seconde, verrouillé sur la plupart des missions
Multijoueur
60 images par seconde, avec des baisses jusqu'aux 50 et aux 40 images par seconde
DMZ
40 images par seconde sur un écran à 120 Hz

En mode connecté à la station d'accueil, le jeu vise une résolution de 900p avec DLSS et chute à 450p pendant la course-poursuite en véhicule à Paris, tandis qu'en mode portable, il reste à 720p et descend à 360p en cas de forte sollicitation. Le VRR lisse les baisses de framerate en multijoueur sur un téléviseur compatible, mais le jeu en mode portable sort plus souvent de la plage de fonctionnement du VRR.

Modern Warfare 4 a reçu ses premières notes de la critique autour de 85, avec 84 sur Metacritic et 85 sur OpenCritic, contre 65 pour Black Ops 7 l’année dernière et 56 pour le précédent Modern Warfare. Les possesseurs de Switch 2 bénéficient de ce jeu avec un écart plus important entre la manette et l’écran, 13 ans après que *Ghosts* sur Wii U ait clôturé la série sur les consoles Nintendo.

À lire également: l’initié NateTheHate affirme que le portage de Starfield sur Switch 2 a rencontré des problèmes de développement et qu’il ne serait pas surpris s’il était abandonné, bien que la version ait été classée cet été et que Bethesda n’ait rien déclaré publiquement.

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