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EGW-NewsPatch 13.09 de Valorant : Nouvel agent Hush, nerf de Clove, système de classement et mise à jour d'équilibrage
Patch 13.09 de Valorant : Nouvel agent Hush, nerf de Clove, système de classement et mise à jour d'équilibrage
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Patch 13.09 de Valorant : Nouvel agent Hush, nerf de Clove, système de classement et mise à jour d'équilibrage

Riot Games a publié les notes de patch de Valorant pour la mise à jour 13.09. La principale nouveauté est l'arrivée de l'agent Hush, mais cette mise à jour de Valorant comprend également une longue liste d'autres changements : des descriptions de compétences retravaillées, une nouvelle terminologie pour les améliorations, des ajustements d'équilibrage pour Clove et Jett, des améliorations pour le fusil Warden et une importante série de corrections de bugs.

Nouvel agent: Silence

Patch 13.09 de Valorant : Nouvel agent Hush, nerf de Clove, système de classement et mise à jour d'équilibrage 1

Hush fait son entrée dans le jeu. Originaire de la province du Guangdong, elle utilise la télékinésie pour résoudre les affaires les plus confidentielles. Riot a annoncé son arrivée officielle le 18 octobre, juste avant la grande finale de Valorant Champions 2026.

Son équipement se décompose comme ceci:

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  • Télékinésie (Passive) — Hush peut ramasser des armes et le Spike (en attaque) et interagir avec des interrupteurs de plus loin que les autres agents.
  • Déplacement — équipez-le, puis tirez pour le lancer ou utilisez le tir secondaire pour l’armer, et réactivez-le pour le diriger vers votre viseur. Il explose au contact ou après un délai, attirant tous les ennemis proches vers le centre et étourdissant quiconque entre en collision avec une surface ou un autre joueur. La charge se réinitialise toutes les deux éliminations.
  • Flashbulb — s'équipe et se vise de la même manière que Déplacement, mais au lieu d'attirer les joueurs, il aveugle quiconque le regarde lorsqu'il se déclenche.
  • Flow jette instantanément l'ancre. Si Hush est en l'air, elle plane brièvement avant d'être attirée vers elle.
  • Suspension (Ultime) — s'arme instantanément, tire vers l'avant avec direction par réticule et explose lors de la réactivation ou d'une seconde pression sur la gâchette, soulevant dans les airs tous les joueurs à proximité.

Descriptions et infobulles des capacités retravaillées

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Riot a réécrit toutes les descriptions de compétences du jeu pour plus de clarté et de cohérence. Les descriptions des passifs sont désormais visibles à davantage d'endroits, notamment lors de la sélection des agents et dans le hub des agents, couvrant ainsi des passifs qui n'avaient jamais été expliqués en jeu auparavant, comme la batterie de Neon.

L'infobulle des capacités a également été repensée. Elle affiche désormais en un coup d'œil le rôle et les raccourcis clavier de l'agent, et apparaît à des moments plus opportuns, par exemple lors des tests d'un nouvel agent sur le champ de tir.

Nouveaux termes de buff : Hâte et Instantané

Riot a donné pour la première fois des noms officiels à deux améliorations.

Hâte désigne désormais le bonus de vitesse de déplacement accru, distinct de Stimulation de combat, qui augmente la cadence de tir, la vitesse d'équipement, la vitesse de rechargement et la vitesse de récupération. Cette distinction permet de mieux distinguer les bonus de Stimulation de combat, de Hâte, ou les deux simultanément. L'étiquette Hâte apparaît maintenant sur le Phare de stimulation de Brimstone, le Remontée de Clove, l'Harmonisation de Miks, la Vitesse maximale et la Surmultiplication de Neon, ainsi que sur les Chemins convergents de Waylay, renommés car leurs effets étaient identiques.

« Instantané » est désormais le terme officiel désignant la révélation de la silhouette sous forme d'image fixe, le type de malus que l'on observe avec le Vol neuronal ou la Caméra espion de Cypher.

Changements de Clove et Jett

Clove a été la première à être nerfée. Elle avait déjà subi un premier nerf, mais conservait un taux de victoire et un taux de sélection élevés, alors Riot l'a encore affaiblie :

  • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 15% à 10%
  • Pas encore morte : éliminer Clove juste après l’activation de son ultime octroie désormais au tueur un point de recharge pour sa capacité signature. De plus, Clove ne gagne plus de charge d’ultime grâce aux éliminations effectuées pendant l’activation de sa capacité.

Le changement apporté à Jett n'a rien à voir avec l'équilibrage. Riot a simplement retiré son passif du menu d'achat pour que son fonctionnement soit identique à celui des autres passifs.

Mises à jour du système de classement

Hush est le premier agent à être lancé depuis la mise en place du système de score de performance. Il faut donc s'attendre à ce que ses scores soient un peu approximatifs pendant les premiers jours, le temps que Riot trouve comment évaluer une bonne utilisation des fonctionnalités de son kit.

Quelques améliorations mineures ont également été apportées aux écrans de fin de partie. Les joueurs PC bénéficient désormais d'un texte d'aide au survol pour les échanges sur le tableau des scores, ainsi que d'un nouvel écran « En savoir plus » expliquant ce que mesure le score de performance.

Le classement des cartes accorde désormais une importance accrue à votre meilleure performance dans l'acte, ce qui devrait mieux refléter à la fois la régularité et les performances de pointe.

Riot a également relevé le niveau d'exigence pour les distinctions. La distinction « Premier sang » apparaissait trop souvent, le seuil est donc plus élevé. Votre nombre de distinctions précédentes ne sera pas affecté.

Mises à jour du magasin

Corée uniquement : les joueurs peuvent désormais acheter des points Radianite directement dans le jeu.

Équilibrage des armes: Améliorations du Gardien

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Après avoir observé les performances du Gardien lors de matchs en direct, Riot a décidé qu'il lui fallait une meilleure gestion de base pour justifier son prix de 2900 crédits :

  • Le recul vertical a été atténué sur les premières balles.
  • dispersion des balles réduite lors des tirs suivants
  • L'erreur de la deuxième balle a été réduite de 0,25 à 0,2.
  • L'erreur du troisième projectile a été réduite de 0,6 à 0,5.

Corrections de bugs

Agents

  • Clove : correction de l’affichage de la carte des capacités de Ruse pour les ennemis situés en dessous d’elle ; correction du minuteur de « Pick-Me-Up » qui restait parfois affiché après utilisation.
  • Cypher: Cyber Cage fixe changeant d'orientation lorsqu'elle est placée sur des surfaces inclinées
  • Impasse: correction d'un problème où la réplique vocale de l'ennemi capturé ne se déclenchait pas pendant Annihilation.
  • Gekko : correction d'un bug où Mosh Pit endommageait les objets destructibles en dehors de sa zone prévue.
  • Présage: correction des effets de fin prématurée de l'arrivée de Shrouded Step
  • Raze : correction d’un bug où Boom Bot continuait de suivre un ennemi après sa téléportation
  • Sova: a corrigé le problème de la Fureur du chasseur qui touchait les joueurs se tenant derrière lui.
  • Tejo : correction du problème où Livraison spéciale se prolongeait au tour suivant et infligeait des dégâts ou une commotion cérébrale aux joueurs après la transition ; correction du problème où Salve guidée ciblait le mauvais endroit ou ne se lançait pas lorsqu’une cible sortait de portée
  • Yoru : correction des effets sonores de Gatecrash qui se répétaient lorsque la capacité était utilisée en étant sous contrôle.

Agents multiples

  • Correction d'un problème d'affichage des effets de vulnérabilité sur le Wingman de Gekko, la tourelle de Killjoy et le Boom Bot de Raze.
  • Les indicateurs de placement fixes pour la Salve guidée de Tejo et la Frappe orbitale de Brimstone apparaissent décalés par rapport au joueur.
  • Les positions de Fixed Chamber et d'Omen apparaissent brièvement sur les mini-cartes ennemies après la téléportation.
  • Correction d'un problème d'affichage de certaines capacités de Cypher, Vyse, Viper et Killjoy à travers les murs pendant la phase d'achat.
  • L'invite de l'interface utilisateur de Veto et Vyse est passée de « RÉCUPÉRER » à « RAPPEL » pour correspondre aux autres fonctionnalités de récupération.

Général

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  • Le placement fixe des capacités pouvait parfois entraîner la consommation de plusieurs charges ou le placement de la capacité au mauvais endroit.
  • Correction d'un problème où les curseurs et les indicateurs de placement des capacités disparaissaient lors de l'équipement ou de l'utilisation de certaines capacités.
  • Correction d'un problème d'affichage des ennemis hors de votre champ de vision sur la mini-carte en cas de myopie.
  • Les cartes de capacités fixes restent visibles au lieu d'être masquées par des flashs successifs.
  • Correction de descriptions de capacités manquantes ou incorrectes lors du contrôle de certaines capacités

Date de sortie du patch 13.09 de Valorant

La mise à jour 13.09 de Valorant est déployée aujourd'hui, le 27 octobre. Elle sera d'abord disponible en Amérique du Nord, au Brésil et en Amérique latine, puis en Europe et dans le reste du monde le 28 octobre.

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