EGW-NewsLa mise à jour 13.01 de VALORANT intègre le système de détection du « boosting » de la League et rend l'utilisation répétée de l'Outlaw plus difficile
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La mise à jour 13.01 de VALORANT intègre le système de détection du « boosting » de la League et rend l'utilisation répétée de l'Outlaw plus difficile
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La mise à jour 13.01 de VALORANT intègre le système de détection du « boosting » de la League et rend l'utilisation répétée de l'Outlaw plus difficile

Riot a publié la mise à jour 13.01 de VALORANT le 14 juillet, et ses deux changements majeurs concernent différents aspects du jeu: l’Outlaw perd son tir de suivi gratuit, et les files d’attente classées bénéficient désormais d’outils de détection du « boosting » issus de League of Legends. Le deuxième tir du sniper présente désormais une dispersion de 2,25 et un recul de 4,0, alors que ces deux valeurs étaient auparavant de zéro, et le temps de récupération passe de 0,1 à 0,15 seconde. La note de Riot précise clairement l’intention: le studio « souhaite toujours que le personnage donne l’impression d’être puissant grâce à ses tirs consécutifs », tout en exigeant « une certaine maîtrise et un certain contrôle pour justifier cette puissance », selon le commentaire accompagnant la mise à jour. Le double tir est conservé, mais pour les deux toucher, il faut désormais gérer correctement le recul.

Le mode classé revêt davantage d’importance à long terme. Riot déploie un système de détection de la manipulation des classements s’appuyant sur les mécanismes introduits l’année dernière dans League of Legends, avec des sanctions allant de la suspension de compte à la réinitialisation du classement, en passant par la récupération des récompenses classées. Les joueurs commencent également à recevoir des notifications en jeu lorsqu’un participant à l’une de leurs parties passées est sanctionné, la même boucle de rétroaction que Riot utilise pour rendre visibles les bannissements des tricheurs.

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Les modifications apportées aux agents sont mineures mais ciblées. La balise « Gatecrash » de Yoru dure désormais 20 secondes au lieu de 15, et son clone « Fakeout » copie désormais la dernière arme qu’il a équipée plutôt que l’arme la plus puissante de son inventaire, ce qui élimine l’ancien indice qui trahissait un clone tenant un Odin. Iso équipe son arme instantanément après avoir annulé « Double Tap ». Les corrections apportées à la carte corrigent les capacités murales qui traversaient le garage B de Split ainsi que deux bugs sur Summit, et l’intégration de Discord sera disponible sur PC dans toutes les régions à partir du 21 juillet.

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Je pense que la répression contre le « boosting » est le changement qui mérite d’être noté, car le fait que Riot dise aux joueurs « nous avons sanctionné quelqu’un de votre match » est une stratégie de fidélisation déguisée en note d’application de la règle: une justice visible incite les joueurs classés à continuer de se mettre en file d’attente. Je m’attends également à ce que la modification d’Outlaw réduise son taux de sélection chez les pros moins que ne le supposent les joueurs du classement, puisque la pénalité de dispersion sanctionne bien davantage les doubles tirs de panique que les « two-tap peeks » délibérés sur lesquels les pros basent leur stratégie.

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