EGW-NewsLe patch 11.08 de VALORANT apporte des changements massifs au niveau des agents, des armes et des cartes.
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Le patch 11.08 de VALORANT apporte des changements massifs au niveau des agents, des armes et des cartes.
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Le patch 11.08 de VALORANT apporte des changements massifs au niveau des agents, des armes et des cartes.

Riot Games a officiellement révélé les premiers détails du patch 11.08 de VALORANT, qui comprend des ajustements radicaux de l 'équilibre des agents pour toutes les classes, des mises à jour des cartes Perle et Abîme, ainsi que des modifications du comportement des armes principales. Ces changements ont été présentés lors d'un premier aperçu de gameplay, suite à de nombreuses rumeurs de la communauté concernant d'importantes baisses de niveau.

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Le patch 11.08 est l'une des mises à jour d'équilibrage les plus importantes de ces dernières années. Il modifie la façon dont les agents, les armes et les cartes interagissent à tous les niveaux du jeu compétitif.


Modifications de l'équilibre des agents

Riot se concentre sur l'amélioration de la cohérence des capacités et du contre-jeu dans toutes les classes d'agents: contrôleurs, initiateurs, duellistes et sentinelles.

Contrôleurs

Présage

  • Augmentation du temps de recharge de la fumée 30s → 40s
  • Portée de l'éclair réduite, vitesse augmentée
  • La paranoïa est désormais plus faible: les joueurs affectés peuvent voir à 7 m (au lieu de 5 m).

Astra

  • Durée de vie des capacités augmentée à 60s
  • Réduction de la durée de vulnérabilité après les étourdissements

Brimstone

  • La balise Stim accorde désormais des effets améliorés aux alliés.

Initiateurs

Fade

  • Durée de la hantise 2s → 1.5s
  • Taille de la chute de nuit réduite
  • Les joueurs affectés par le rôdeur peuvent voir à 7 m (au lieu de 5 m).

Brèche

  • Réduction de la durée d'étourdissement de la ligne de faille
  • Durée d'aveuglement du point d'éclair 2s → 2.25s
  • Réduction significative de la zone de Rolling Thunder

Kay/O

  • FLASH/DRIVE aveugle 1.5s → 2.25s
  • La cadence de tir de NULL/CMD correspond désormais à celle de Stim Beacon de Brimstone et de l'ultime de Reyna.

Gekko

  • Toutes les capacités après le ramassage se rétablissent désormais en 20 secondes.
  • Wingman HP 80 → 60
  • Thrash HP 200 → 180

Duellistes

Yoru

  • Réduction des HP de Gatecrash
  • L'activation émet désormais un son depuis l'endroit où se trouve Yoru.
  • Ultime limité à l'utilisation de la téléportation
  • Durée des éclairs de Blindside et Fakeout 1.75s → 1.5s

Néon

  • Durée du sprint 12s → 16s
  • Taux de recharge de l'énergie ajusté 20s → 60s
  • Commotion de Relay Bolt standardisée à 2.5s

Waylay

  • Durée de l'affaiblissement 4s → 3s
  • Rayon de l'Ultime réduit; durée de l'enroulement raccourcie
  • Bonus de mouvement réduit
  • Les ennemis touchés par Ultime sont ralentis pendant 6s (au lieu de 7s).

ISO

  • Rayon ultime réduit

Tous les duellistes

  • La plupart des commotions sont normalisées à 2,5 secondes.
  • Simulations de combat standardisées - vitesses de recharge, de dégainage et de récupération plus lentes.

Sentinelles

Sage

  • Orbe de barrière HP 800 → 600, coût 400 → 300 crédits

Vyse

  • Cisaillement plus facile à détecter
  • Razorvine HP 40 → 20
  • Jardin d'acier rayon 32.5m → 26m, temps d'activation 3.4s → 4.4s
  • Rose d'arc n'émet plus de signal sonore si l'ennemi est aveuglé.

Deadlock

  • Barrier Mesh HP par bloc 560 → 480, coût 400 → 300 crédits

Killjoy

  • Alarmbot HP 50 → 20
  • Augmentation du délai de réactivation de la tourelle

Cypher

  • Trapwire ralentit au lieu de commotionner
  • Le joueur n'est plus révélé lors de l'activation
  • Temps d'installation réduit

Toutes les Sentinelles

  • Augmentation du temps de recharge des capacités de signature destructibles

Ajustements des armes

Fusils (Phantom, Vandal, Bulldog, Guardian)

  • Amélioration de la précision du premier tir grâce à un comportement plus prévisible de la "balle protectrice".
  • Amélioration du contrôle de la pulvérisation pour une meilleure précision à long terme

Spectre

  • Amélioration du contrôle des rafales et des tirs uniques
  • Stabilité et précision accrues de la pulvérisation

Stinger

  • Le jet démarre plus tôt mais conserve le comportement antérieur du recul.

Jeu d'armes général

  • Les changements récompensent la précision et la maîtrise du spray, en mettant l'accent sur l'entraînement à la visée et le contrôle du recul.

🗺️ Mises à jour des cartes

Abysse

  • Le site B a été restructuré pour un meilleur équilibre entre le postplant et la défense.
  • La zone centrale a été retravaillée pour rationaliser les combats et ajouter de nouveaux itinéraires de rotation.
  • Vise à promouvoir les reprises dynamiques et les stratégies créatives.

Perle

  • La nouvelle conception du site B réduit la domination post-plantation à longue portée.
  • La nouvelle géométrie ajoute des options de prise favorables aux défenseurs
  • Dans l'ensemble, le site favorise désormais des engagements équilibrés pour les deux équipes.

Objectifs généraux de la carte

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🎨 Nouveaux skins

De nouveaux skins d'armes ont été annoncés dans l'aperçu du patch 11.08, bien que les dates de sortie et les détails des packs n'aient pas encore été confirmés. Riot n'a pas encore précisé s'ils feront partie du Battle Pass ou s'ils seront vendus séparément.


📅 Diffusion à venir

Les notes de patch complètes pour VALORANT 11.08 sont attendues dans les prochains jours. Riot organisera une émission spéciale le 13 octobre via la chaîne Twitch de FNS, offrant un aperçu détaillé de tous les changements d'agents, d'armes et de cartes apportés par la mise à jour.

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