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Nerf attendu depuis longtemps Chamber  : découvrez le correctif 5.12 pour VALORANT
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Nerf attendu depuis longtemps Chamber  : découvrez le correctif 5.12 pour VALORANT

Riot Games a publié la liste officielle des changements qui seront apportés à VALORANT avec la sortie du patch 5.12. En particulier, les développeurs ont porté une attention particulière au traitement de l'agent de la Chambre afin de trouver l'équilibre optimal.

Chamber détruit tout dans les jeux compétitifs et professionnels, et peut-être même dans vos cauchemars, car la dernière mise à jour en a fait l'un des agents les plus puissants. Nous voulons trouver l'équilibre parfait entre le maintien de l'identité du personnage et le maintien de l'esprit de compétition de VALORANT.

Mon équipe et moi avons essayé et testé plusieurs changements pour Chamber. Dans le processus d'itération, nous sommes arrivés à la conclusion que ses compétences actuelles donnent trop d'avantages sur les autres agents, bouleversant l'équilibre des pouvoirs dans le jeu, et cela va à l'encontre des principes du cycle tactique principal de VALORANT.

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"Chasseur de têtes":

  • Propagation accrue après la 2e balle en tir rapide

"Rendez-vous":

  • Place désormais une ancre vers laquelle vous pouvez vous téléporter dans sa zone d'effet - portée augmentée de 15 à 26 mètres
  • Suppression de la limite de hauteur pour l'activation de la téléportation
  • Augmentation du temps de sélection des armes après téléportation de 0,4 à 0,7 seconde
  • Détruire l'ancre de téléportation de Rendezvous la désactive pour le reste du tour - la charge ne se régénérera plus
  • Récupérer l'ancre après la téléportation n'augmente pas le temps de récupération de charge

"Réception de la Couronne":

  • Le rayon du piège est devenu limité - il s'éteint si le joueur sort de sa portée et se rallume s'il revient
  • Désormais, le piège peut être rappelé pendant le tour - le temps de recharge est de 30 secondes
  • Temps de préparation initial augmenté de 2 à 4 secondes
  • Augmentation de la santé de 1 à 20 unités

"Démonstration de force":

  • Cadence de tir réduite de 57,5 %

De plus, les développeurs ont changé le ralentissement lors de l'utilisation du mouvement de signature et de la démonstration de puissance de 6 à 4 secondes.

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