Les dataminers révèlent les premiers changements d'équilibrage pour le patch 26.06 de League of Legends sur PBE
Les premiers ajustements d'équilibrage du patch 26.06 de League of Legends ont été découverts par des dataminers le 10 mars, offrant un aperçu des changements de gameplay potentiels actuellement testés dans l'environnement de la bêta publique (PBE).
Les données divulguées mettent en évidence un large éventail de modifications affectant plusieurs champions, ainsi que des ajustements des augments ARAM Mayhem et des interactions des objets d'arène. Ces découvertes donnent un premier aperçu de ce que Riot Games pourrait préparer pour le prochain patch, bien que tous les changements soient susceptibles d'être révisés avant que la mise à jour n'atteigne les serveurs live.
Modifications de l'équilibre des champions
Un certain nombre de champions font l'objet d'ajustements précoces, allant de petits ajustements de statues à des améliorations ou des réductions de capacités.
Ahri
- Q Dégâts de base: 40/ 65/ 90/ 115/ 140 → 35/ 60/ 85/ 110/ 135
Azir
- Vitesse d'attaque de base: 0,625 → 0,680
- W Dégâts de base: 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-55 à l'échelle des niveaux 9-20) → 50/ 65/ 80/ 95/ 110 (+0-77 à l'échelle des niveaux 9-20)
Lissandra
- Armure par niveau: 4.9 → 4.6
- Q Cooldown: 8/ 7/ 6/ 5/ 4 secondes → 7,5/ 6,5/ 5,5/ 4,5/ 3,5 secondes
Olaf
- Q Ralentissement: 25/ 30/ 35/ 40/ 45% → 30/ 35/ 40/ 45/ 50%
- Q Dégâts de base: 60/ 110/ 160/ 210/ 260 → 70/ 120/ 170/ 220/ 270
- Q Dégâts bonus contre les monstres: 10/ 25/ 40/ 55/ 70 → 20/ 35/ 50/ 65/ 80
Pyke
- Armure de base: 43 → 37
Shen
- Cap de dégâts des monstres Q: 120/ 140/ 160/ 180/ 200 → 100/ 125/ 150/ 175/ 200
Shyvana
- Q Non-champion Dégâts minimum: 30 → 10
- Gain de fureur par hâte ultime: 0,025 → 0,015
Skarner
- Q Coût en mana: 45 → 30
- E Cooldown: 22/ 21/ 20/ 19/ 18 secondes → 22,0/ 20,5/ 19,0/ 17,5/ 16,0 secondes
Tryndamère
- Ratio de vitesse d'attaque: 0.694 → 0.725
Zaahen
- W Dommages (les deux coups): 40/ 60/ 80/ 100/ 120 (+50% bonus AD) → 35/ 55/ 75/ 95/ 115 (+40% bonus AD)
- Plafond des dégâts des monstres E: 400 → 100
Ajustement des objets en mode Arène
Dans le mode de jeu Arène, Riot a corrigé un problème d'infobulle concernant l'objet Faim éternelle.
La description de l'objet indiquait auparavant qu'il accordait des dégâts d'attaque basés sur la hâte de capacité, alors que l'effet escompté était en fait l'inverse: l'échelonnement de la hâte de capacitébasé sur les dégâts d'attaque. Cette correction permet de s'assurer que l'infobulle reflète correctement la fonctionnalité de l'objet lorsqu'il est obtenu par le biais d'une Enclume d'objet.
Modifications des augmentations d'ARAM Mayhem
Plusieurs augments utilisés dans ARAM Mayhem ont également été modifiés dans le cadre des tests de correctifs à venir.
Droppybara
- Dégâts: 25% des points de vie max. → 30% des points de vie max.
- Taille: 550 unités → 650 unités
- Lenteur: 35% → 45%
Double lame
- Bonus de vitesse d'attaque: 20% → 10%
Firefox
- Vitesse de déplacement automatique: 40% → 25%
Tête en l'air Cupcake!
- Or sur la capture: 15 → 50
Froid glacial
- Extra lent: 100 MS → 75 MS
Inferno déclenché
- Dégâts par balle:10-40 (+35% bonus AD) (+20% AP) → 20-40 (+40% bonus AD) (+25% AP)
- Vitesse de déplacement par style:2.75/ 3.0/ 3.25/ 3.5% → 4.25/ 4.5/ 4.75/ 5.0%
- Vitesse de déplacement totale:16.5-21% → 25.5-30%
Jus de fruit
- Dégâts: 3,5% Mana → 4,5% Mana
Reine du bal
- Durée du charme: 2,0 secondes → 1,5 seconde
Lent et stable
- Vitesse d'attaque de base: 0,625 → 1,0
- AD fixe: 25 → 40
- Taux de conversion: 1% AS: 1 AD → 1% AS: 0,6 AD
Sonate
- Vitesse de déplacement personnelle: 50% → 30%
- Vitesse de déplacement des alliés: 32/ 34/ 36/ 38/ 40% → 22/ 24/ 25/ 28/ 30%
Démon de vitesse
- Durée de la vitesse: 1 seconde → 0,75 seconde
Les changements du PBE ne sont pas définitifs
Tous ces ajustements d'équilibrage ont été découverts sur l'environnement de bêta publique, le serveur de test utilisé par Riot Games pour prévisualiser les correctifs à venir avant qu'ils n'atteignent le jeu en direct.
Comme pour tout le contenu de l'environnement public de bêta, les chiffres et les mécanismes mentionnés ci-dessus ne sont pas définitifs et peuvent encore être modifiés, ajustés ou supprimés avant le lancement officiel du patch 26.06 sur les serveurs réels.
Vous pouvez également consulter l' ancien patch 26.5.

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