
League of Legends Patch 25.16 - Dernière mise à jour avant la Saison 3
Lepatch 25.16 est la dernière mise à jour du deuxième split classé de 2025, apportant des changements de méta ciblés, des corrections de bugs demandées depuis longtemps et un aperçu des changements à venir dans la Saison 3. Cette mise à jour modifie la diversité de la jungle, stimule les mages de soutien peu performants et réduit les champions trop dominants, tout en préparant les joueurs à la récompense Fiora victorieuse et à l'événement ARAM Clash.
🏆 Mises à jour du classement et du Battle Pass
🎯 Calendrier de la saison classée
- Fin du deuxième split classé: 26 août, 23:59:59 (heure locale)
- Début du troisième split: 27 août, 12:00:00 (heure locale) avec le patch 25.17
- Pas de réinitialisation des points de classement - votre progression vers le rang suivant est maintenue, seule la quête de victoires est rafraîchie (15 victoires sont désormais requises).
Ajustements du Passeport de combat
- Niveaux réduits de 50 → 48 pour une réalisation plus rapide.
- Les récompenses et l'XP restent inchangés - le laissez-passer est simplement plus compact.💡 Cela signifie une progression légèrement plus rapide sans perdre de récompenses.
⚔️ Changements apportés aux champions
Vous trouverez ci-dessous les buffs, les nerfs et les ajustements, ainsi que la raison de leur impact.
Améliorations
Marque
- Passif - Embrasement: Dégâts infligés aux monstres 240% → 260% (améliore la vitesse d'élimination de la jungle).
- Q - Sear: Durée de l'étourdissement 1,5s → 1,75s(Contrôle des foules plus fiable).
- R - Pyroclasme: temps de recharge 110/100/90 → 100/90/80(Ultimats plus fréquents)
Gnar
- Q - Lancer de boomerang/lancer de rochers: réduction du temps de recharge en début de partie (plus de poke dans la voie).
Illaoi
- Passif - Prophète d'un dieu ancien: Échelle AD 105% → 110%
- Réduction du temps de recharge de l'apparition des tentacules (pression plus forte dans la voie)
Kalista
- Croissance AD de base: 4 → 4.25
- E - Rend: Échelle d'AP 20% → 65%, dégâts d'AP de la lance 20% → 50% (permet à Kalista de jouer des AP hors construction).
Mordekaiser
- Q - Oblitérer: Bonus AD scaling ajouté 120%(Augmentation massive des dégâts sur coup unique)
Morgane
- W - Ombre tourmentée: Les valeurs de dégâts ont été réajustées avec une augmentation de l'échelle des PA (plus forte dans les vagues et dans la jungle).
Nautilus
- E - Raz-de-marée: inflige désormais des dégâts supplémentaires aux monstres dès le premier coup (meilleure viabilité dans la jungle)
Qiyana
- Q - Augmentation des dégâts de base
- W - Vitesse d'attaque bonus augmentée (meilleur burst et échanges plus rapides)
Rek'Sai
- AD de base: 58 → 62 (Meilleure létalité en début de partie)
- Correction des bugs de Q et E pour plus de cohérence.
Sylas
- Passif - Augmentation des dégâts des monstres (Meilleure vitesse dans la jungle)
Warwick
- AD de base: 60 → 65 (meilleurs échanges)
⚠️ Nerfs
Jarvan IV
- Réduction de la croissance de l'armure (mise à l'échelle du tank un peu plus faible)
Lulu
- E - Au secours, Pix! Cooldown plus élevé au début, puissance de bouclier réduite (moins de spam de bouclier dans la voie)
Maître Yi
- Q - Alpha Strike cumule désormais Kraken Slayer & Guinsoo's (Buff pour certains builds mais nerf indirect pour d'autres)
Nocturne
- Croissance de l'armure réduite, bonus Q AD légèrement diminué (durabilité précoce plus faible)
Rell
- W shield scaling réduit (Moins de tankiness dans les engagements)
Rumble
- Réduction du ratio de PA du Q, modification de la durée de la brûlure (moins de burst mais plus de temps de récupération des dégâts)
Shaco
- Augmentation des AD passifs et bonus de Q réduite, temps de recharge de Q légèrement augmenté (moins de potentiel de coup unique).
Chanté
- Le poison Q est désormais plus rapide mais ne réduit plus le bug de dégâts (DPS plus réguliers, éclatement moins tardif).
Sion
- La perte de santé passive a été légèrement réduite, mais l'armure de E a été augmentée (mixte - soutien plus faible de la forme zombie, utilité plus forte).
Trundle
- Vitesse d'attaque de W réduite, temps de recharge augmenté (trades plus faibles)
Varus
- Baisse des dégâts de base du Q, augmentation des dégâts bonus du W, réduction des dégâts du E (transfert de puissance vers les trades W)
Viego
- Diminution de l'échelle de vitesse d'attaque, réduction du multiplicateur de crit du Q, diminution des soins des monstres (moins de sustain dans la jungle, moins de crit burst)
Xin Zhao
- Santé de base réduite, bonus de dégâts Q réduit (moins de puissance en début d'escarmouche)
Yuumi
- Baisse des dégâts du Q, réduction de l'efficacité des soins et du bouclier du W (moins de poke et de sustain).
🛠 Mises à jour des objets et des systèmes
Armure expérimentale Hextech
- Vitesse d'attaque de surcharge: 30% → 50%
- Vitesse de déplacement de surcharge: 15% → 20% (pic plus fort après les procs)
Baron Nashor
- Santé augmentée: 11500 → 11800
- Régénération par minute: 180 → 190
- Suppression du bug de régénération involontaire (maintient la durée du combat cohérente).
🎨 New Skins
- Toy Corki 🧸
- Ligue de bowling Lillia 🎳
📌 Principaux enseignements
Le patch 25.16 apporte des changements d'équilibrage ciblés avant le lancement de la saison 3. Les buffs visent à diversifier la jungle et à relancer les mages les plus faibles, tandis que les nerfs s'attaquent aux picks trop dominants. Les corrections de bugs et les ajustements de Baron améliorent l'intégrité compétitive, et le Battle Pass simplifié rend la progression plus fluide.
La récompense Fiora victorieuse et l'affrontement ARAM font de ce patch une fin parfaite pour le Split 2.

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