
Notes du patch 25.05 de LoL : punition pour changement de voie, coffres Hextech, refonte de l'arène
Le patch 25.05 de League of Legends s'apprête à faire des vagues avec des changements très controversés concernant l'échange de couloirs, qui ont suscité des inquiétudes parmi les joueurs. En plus de ces ajustements, le patch apporte également plusieurs mises à jour de champions et une nouvelle approche du mode Arène.
Le changement de couloir est avant tout une tactique utilisée dans les parties professionnelles de League of Legends, même s'il est parfois apparu dans les parties normales. Cette stratégie a permis aux bot laners de contourner la phase de laning initiale, en canalisant l'or vers l'ADC avec un minimum de risques. Par conséquent, les affrontements de voies ont perdu de leur importance dans les parties de haut niveau.
L'équipe chargée de l'équilibrage a donc décidé d'intervenir afin de rétablir l'importance de la phase d'attaque dans le jeu professionnel. Cependant, les changements introduits ont suscité une vive controverse, même si elle n'a pas atteint l'ampleur de l'incident de la suppression des coffres Hextech.
Alors que le patch 25.04 avait une portée plus large, le patch25.05 est principalement destiné aux joueurs de haut niveau et aux joueurs professionnels, les changements apportés aux échanges de voies étant une caractéristique clé, ainsi que d'autres modifications notables, notamment les changements apportés aux coffres Hextech.
Voici une analyse détaillée des modifications apportées au changement de voie et de tout ce que vous pouvez attendre du patch 25.05 de League of Legends.
Notes du patch 25.05 de LoL
Punition pour l'échange de voie
Dans ce patch, plus d'un champion autre qu'un jongleur se trouvant dans la voie du milieu ou du haut va considérablement améliorer les tourelles. Voici ce que fait ce debuff ainsi que l'AoE dans laquelle il s'applique:
- Si deux champions ennemis non-jungleurs apparaissent dans la voie du haut ou du milieu, les tourelles extérieures bénéficient d'un buff: 95% de réduction des dégâts.
- Les tirs de la tour sont entièrement chargés
- Inflige 1000% de dégâts aux serviteurs (il s'agit d'une exécution fonctionnelle)
- L'or et l'XP des champions ennemis sont réduits de 50%.
- Les minions et les tourelles tués par le défenseur redirigent tout l'or vers le champion allié le plus proche.
- La tour de la voie du haut accorde une réduction de 50% des dégâts au champion défendant situé sous la tour.
- La détection commence à 1:30 et se termine à 3:30
- La durée du buff de la tour après détection est de 20 secondes pour la voie du haut et de 8 secondes pour la voie du milieu.
- Les joueurs en infraction seront continuellement signalés jusqu'à ce qu'ils quittent la zone de détection.
- Cette règle est désactivée si aucun membre de l'équipe n'est jungling afin d'éviter de ruiner le jeu à bas niveau où les équipes n'ont généralement pas de jungler.
Ces changements pourraient avoir pour effet secondaire de modifier radicalement les matchs normaux avec la suppression de la réduction standard des dégâts sur les tours, ainsi que la possibilité pour les pros d'attendre la fin de la durée des débuffs sur les tours pour changer de voie et profiter de la réduction de la durabilité des tours. Phroxzon, le concepteur principal du gameplay de LoL, a déjà déclaré que les joueurs qui abuseraient volontairement de ce système seraient punis.
Les coffres Hextech font leur retour dans League of Legends
Après des semaines de réactions négatives, les développeurs de League of Legends ont confirmé que les coffres Hextech allaient faire leur retour, mais avec des changements significatifs. Bien qu'ils ne soient plus aussi faciles à gagner et qu'ils n'offrent plus autant de possibilités de butin gratuit qu'auparavant, les coffres Hextech seront désormais intégrés au système de Pass de combat.
Parallèlement à ce changement, des ajustements de l'essence bleue sont en cours, ce qui permettra aux nouveaux joueurs de débloquer plus facilement des champions. Cette mise à jour vise à répondre aux inquiétudes liées aux changements rapides dans la façon dont les joueurs gagnent des récompenses, ce qui a créé des difficultés pour acquérir des champions.
Bien qu'ils ne fassent pas partie de cette mise à jour, Riot a confirmé que l'Emporium de l'essence bleue et Votre boutique reviendront bientôt. Votre Boutique est attendue pour le patch 25.06, tandis que l'Emporium fera son retour dans le patch 25.07.
Les taux de drop des coffres Hextech restent inchangés, et les coffres remplaceront la récompense de skin gratuite dans le Battle Pass. Il est possible de gagner jusqu'à 10 coffres par Passeport de combat.
Ajustements des apparitions d'Atakhan
Le boss Atakhan ruineux n'apparaissait que rarement, ce qui a conduit à des changements visant à réduire le nombre de meurtres requis pour qu'il apparaisse. De plus, un système de détection surveillera désormais les meurtres entre les lignes de tours afin d'influencer le côté de la carte où Atakhan apparaîtra.
Le mode Arène revient!
Lemode Arène fait son retour dans League of Legends, avec de nouvelles fonctionnalités, dont un système de progression qui récompense les joueurs assidus. Tous les détails de ce retour passionnant sont disponibles sous les notes de patch de la Faille de l'invocateur.
Changements apportés aux champions
Ambessa
E: Lacérer
- Dégâts par coup: 40-140 >>> 40-120
Aphelios
Stats de base:
- Augmentation du ratio de vitesse d'attaque:.640 >>>.658
Ashe
R: Flèche de cristal enchantée
- Dégâts de base diminués: 250-650 >>> 200-600
Aurora
E: The Weirding
- Diminution de l'échelle des PA: 80% AP >>> 70% AP
R: Between Worlds
- Ralentissement de sortie diminué: 75% >>> 50%
Cho'Gath
Q: Rupture
- Diminution des dégâts de base: 80-340 >>> 80-320
W: Cri sauvage
- Diminution des dégâts de base: 80-300 >>> 80-280
E: Pointes vorpaliennes
- Dégâts maximaux ajustés: 3% >>> 2.5-3.5%
Elise
Q: Neurotoxine (forme humaine)
- Dégâts de base réduits: 40-160 >>> 40-140
Q: Morsure venimeuse (forme araignée)
- Dégâts de base réduits: 60-180 >>> 50-170
K'Sante
Passif: Instinct intrépide
- Marque passive: dégâts de base réduits: 20 >>> 12
W: Faiseur de chemin
- Bonus de tous les instants aux dégâts réels diminués: 10-100% >>> 10-80%
Mundo
Stats de base:
- HP de base augmentés: 613 >>> 640
Coquelicot
Stats de base:
- Augmentation des HP par niveau: 104 >>> 110
Passif:Ambassadeur de fer
- L'échelle de bouclier a été lissée et augmentée: 13/15.5/18% max de HP bouclier aux niveaux 1/7/13 >>> 11-20% max de HP échelonnement linéaire par niveau
Séraphine
Q: Haute note
- Augmentation de l'amplification des dégâts maximum du champion: 60% >>> 75%
Skarner
Q: Terre brisée
- Diminution des dégâts maximums infligés aux HP: 10% >>> 8%
- Durée du ralentissement diminuée: 1.25 secondes >>> 1 seconde
E: Impact d'Ixtal
- Temps de recharge augmenté: 20-16 >>> 22-18
Yorick
R: Eulogie des îles
- Limitation des dégâts aux monstres: 100 >>> 50
Objets
Bâton de l'eau vive
- Durée du buff: 4 secondes >>> 6 secondes
Yun Tal Wildarrows
- Crit par pile augmenté pour les champions de mêlée: 0,2% >>> 0,4%Rangée inchangé
Runes
Arcaniste d'Axiome
- Amplification ultime diminuée: 14% >>> 12%
- Modification de l'AoE: 9% >>> 8%
Sixième sens
- Temps de recharge réduit: 275.350 >>> 250
Inébranlable
- Armure et MR augmentées: 2-10 >>> 6-12
Changements dans l'arène complète
Un système de renommée a été ajouté pour récompenser les joueurs qui ne se contentent pas de gagner des matchs, mais qui réalisent de bonnes performances en cours de partie. Voici un aperçu de la façon dont vous pouvez gagner de la Renommée:
- 10 points de renommée pour chaque partie jouée (bonus de 20% si vous jouez avec des amis)
- 50 Fame la première fois que vous jouez un champion
- 150 Fame la première fois que vous gagnez avec un champion (Finissez dans le Top 4)
- 200 Fame la première fois que vous terminez à la 1ère place avec un champion
- 30 Fame si vous utilisez le bouton "Bravoure". (Bloquer
- un champion au hasard).
- 10 points de renommée si vous jouez un champion "favori de la foule".
La montée en niveau de la renommée vous permettra d'ajouter des augmentations à votre réserve et de changer le jeu, entre autres récompenses.
- Niveau 1 (100 points de renommée): Débordement (Augmentation d'argent) ajouté à la réserve.
- Niveau 2 (1400 Fame): Hattrick (Augmentation d'or) ajouté à la réserve
- Niveau 3 (2900 Fame): Amélioration de l'intro de matchup
- Niveau 4 (4900 Fame): Lent et régulier (Augmentation d'or) ajouté au pool
- Niveau 5 (7400 Fame): 1 relance
- Niveau 6 (10400 Fame): Amélioration de l'intro de matchup
- Niveau 7 (14400 Fame): Et ma hache (Augmentation d'or) ajouté au pool
- Niveau 8 (19400 Fame): Transmutation: Chaos (Augmentation prismatique) ajouté à la réserve
- Niveau 9 (28400 renommée): Amélioration de l'intro de matchup
- Au-delà du niveau 9, la renommée s'incrémente à l'infini et se montre à vos amis dans les lobbies d'arène.
Deux nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées à la sélection des champions pour vous permettre de pimenter votre expérience de l'arène.
- La bravoure permet d'obtenir une enclume de statistique bonus et deux relances bonus, et tout ce que vous avez à faire est d'être assez courageux pour lancer les dés pour un champion aléatoire. Votre champion ne sera révélé à personne avant l'écran de chargement.
- Le favori de la foule est une option pour ceux d'entre vous qui souhaitent élargir leur pool de champions, mais qui ne se sentent pas prêts à relever le défi d'une bravoure totale. Pendant la sélection des champions, vous verrez 2 à 5 champions aléatoires (en fonction du nombre de champions que vous possédez) avec une icône d'enclume sur leur portrait. En sélectionnant l'un d'entre eux, vous obtiendrez une enclume de statut bonus.
Comme si tout cela ne suffisait pas, les cartes d'arène seront également très différentes des précédentes, et le mode proposera des invités d'honneur qui changeront radicalement l'expérience de jeu. Voici ce que fait chaque invité d'honneur:
- Darius: Chaque équipe subit 50 points de dégâts, chaque fois qu'une équipe est éliminée, l'équipe restante récupère 5 points de vie.
- Rell: Réduit le prix des Enclumes prismatiques de 1000 pièces d'or.
- Vladimir: Tout le monde reçoit un bonus correspondant à l'Augmentation
- Swain: Collecte des corbeaux pendant le combat. Le nombre de corbeaux que vous collectez détermine le niveau de vos futures offres d'augmentation.
- Kled: À la fin de votre combat, vous gagnez un sort qui peut être lancé pour perturber les combats en cours.
- Xin Zhao: Lorsque la santé de votre équipe est réduite à moins de 60, gagnez une Enclume statuaire en or. La première fois que vous risquez d'être éliminé, gagnez une enclume prismatique.
- Briar: Les dégâts des rounds sont augmentés de 5. Gagner un round lorsque vous êtes en danger d'élimination soigne 15 points de vie de l'équipe.
- Mordekaiser: Pendant le combat, un joueur aléatoire de chaque équipe entre dans le royaume de la mort.
- Mel: Quatre Hexgates supplémentaires sont activés à chaque combat.
- Talon: Un combattant de chaque équipe inflige 20% de dégâts supplémentaires mais accorde 250 or lorsqu'il est tué.
- Sion: L'anneau de feu apparaît 15 secondes plus tôt et se rétrécit rapidement tout en dérivant lentement autour de l'arène.
- Samira: Frapper votre adversaire en premier vous donne deux jus, augmentés à 4 lorsque vous êtes en train de faire une course rapide.
- Elise: les reviviscences sont remplacées par Elise qui enveloppe les joueurs dans des cocons que leur allié doit briser.
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