Aperçu complet du patch 12.15
Pas plus tard qu'hier, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison a publié un message sur son Twitter avec un aperçu du patch 12.15, où ils ne montraient que les champions eux-mêmes et les objets avec des runes qui vont changer, et aujourd'hui nous avons reçu la liste complète des changements dans le prochaine mise à jour du solde.
Ici, le concepteur en chef de l'équilibre dans le jeu a remarqué qu'il aimait la façon dont les choses se passaient avec la consommation d'énergie de Kennen, et a donc décidé de réduire tous les champions avec cette ressource à un équilibre relatif. Cela peut augmenter la puissance de ces champions après la trempe des champions.
« Les ajustements sont reçus par les champions de l'énergie: Zed, Li Sin, Akali, Kennen, Shen.
Ce sont principalement des champions dont les coûts énergétiques ne peuvent pas suivre les mises à jour du gameplay après avoir tempéré. Nous aimons combien d'énergie les compétences de Kennen coûtent, alors nous buffons quelque chose d'autre à la place."
Mise à jour 12.15
Les chiffres exacts et comment cela affectera le jeu
En général, comme prévu, cette mise à jour du bilan n'est pas devenue aussi importante et significative que les trois précédentes. Matt nous a promis que le précédent patch 12.14 serait le dernier patch majeur avant le Mondial 2022 et les éliminatoires de la Ligue continentale. En fait, c'est ce que nous voyons.
Peut-être commencerons-nous par le changement "principal" du patch - le coût des compétences pour les champions énergétiques.
kennen
[W-Surtension]
Temps de recharge: 14-6 >>> 13-6 secondes
Dégâts de compétence: 60-160 >>> 70-170
[R - Tempête meurtrière]
Augmentation des dégâts de puissance: 20 % >>> 22,5 %
Akali
[W - Suaire du Crépuscule]
Récupération d'énergie: 80 >>> 100
Zé
[Z-Ombrevivante]
N'a plus de limite de portée pour les compétences de copie. C'était 2000. Il en va de même pour l'ombre de son ultime.
[E - Coupe de l'ombre]
Coût énergétique: 50 >>> 40
Shen
[E - Ruée vers l'ombre]
Régénération d'énergie pour infliger des dégâts avec Shadow Rush ou Twilight Strike: 30-40 >>> 30-50
Lee Sin
Coût en énergie pour réutiliser les compétences (c'est-à-dire la deuxième forme de chacune de ses capacités) 30 >>> 25
Si nous évaluons d'une manière ou d'une autre de tels changements, il est évident que la baisse des coûts énergétiques renforcera les champions et augmentera leur potentiel d'éclatement, mais pas de manière critique. Je crois qu'ils méritaient un tel buff dans des conditions où absolument tous les champions de League of Legends devenaient plus tanky.J'aimerais tout de même porter une attention particulière à Akali et Zed.
Les Akali ont récupéré 100 points d'énergie en utilisant leur bombe fumigène, la ramenant à ce qu'elle était il y a longtemps. Et il semblerait que ce ne soit qu'une énergie supplémentaire de 20, mais pour Akali en fin de partie, c'est beaucoup. Peu importe comment Riot Games a de nouveau annulé son buff, car la championne sera plus forte sur la scène professionnelle.
Quant à Zed, ses buffs sont très sympas. Auparavant, les ombres de Zed arrêtaient de répéter les compétences si le champion lui-même s'éloignait de 2000 ou plus, ce qui n'arrive pas aussi souvent, mais peut affecter le jeu. Son[E], qui est une compétence principale de spam de mêlée à moindre coût, peut également augmenter considérablement le taux de victoire du tueur, du moins aux rangs bas-moyens.
Buffs de champions
Ici, nous voyons une tendance de l'équipe d'équilibre à donner des buffs aux champions qui, pour une raison ou une autre, sont tombés hors de la méta. Les derniers correctifs ont introduit la méta des meurtriers et des supports utilitaires, qui ont chassé la plupart des chars. Et ces petits mais agréables buffs sont censés restaurer la force des champions afin qu'ils puissent rivaliser.
Lilia(forestière)
[Compétence passive - Bâton de rêve]
Dégâts contre les monstres de la forêt: 40-100 >>> 50-150
Chanté
[Compétence passive - Slipstream toxique]
Accélération: 20 % >>> 25 %
Cooldown sur cible: 10 >>> 8 secondes
[R-Potiondefolie]
Statistiques bonus: 20/60/100 >>> 30/65/100
Rammus
[R-Atterrissageenpuissance]
Temps de recharge des compétences: 110/95/80 >>> 90 à tous les niveaux
Gamme de base: 600 >>> 800
Multiplicateur de plage de vitesse de déplacement: 1,3 >>> 1,5
Vitesse de vol augmentée de 200
Léona
[A - Bouclier de l'aube]
Coût en mana par compétence: 45-65 >>> 35-65
[R - Éruption solaire]
Durée d'étourdissement: 1,5 >>> 1,75 seconde
déchets
[Q - Condamnation à mort]
Temps de recharge: 20-12 >>> 19-11 secondes
Dégâts de compétence: 80-240 >>> 100-260
Champion Nerfs
En ce qui concerne les nerfs, ce que nous voyons ici n'est principalement qu'un ajustement pour ceux qui ont récemment reçu des améliorations ou des retouches mineures, telles que Mastrey Yi, Sivir et Gwen avec Talia. Je suis sûr que beaucoup de gens ont remarqué à quel point les champions sont devenus forts après la refonte, mais ce n'est pas une raison pour annuler leurs buffs, mais plutôt une excuse pour les équilibrer différemment.
Maître Yi
[E-StyleWuju]
Temps de recharge des compétences: 18/17/16/15/14 >>> 18 secondes à tous les niveaux
kiana
[Compétence passive - Privilège royal]
Augmentation des dégâts: 45 % de la puissance d'attaque >>> 30 % de la puissance d'attaque
(De plus, ce qui n'est pas dans le patch, mais Matt Leung-Harrison a répondu dans les commentaires. Un bug a également été corrigé lorsque Qiana infligeait des dégâts doubles ou même triples avec la rune Pre-Strike)
Sivir
Gain de puissance d'attaque par niveau: 3,3 >>> 3
[E-Boucliermagique]
Temps de recharge: 22/20/18/16/14 >>> 24/22,5/21/19,5/18 secondes
[R - Partir à la chasse]
Temps de recharge: 100/85/70 >>> 120/100/80 secondes
Gwen
[Q - Chik-chik!]
Dégâts du centre pur: 75 % >>> 50 %
Taille
[E-RisingGround]
Temps de recharge: 16/15/14/13/12 >>> 18/17/16/15/14 secondes
[R-MurduSpinner]
Durée du mur: 5 >>> 4 secondes
Calista
Dégâts d'attaque de base: 69 >>> 66
Une attention particulière mérite le nerf de Maître Yi, qui après sa refonte est devenu vraiment plus fort qu'avant. Personnellement, je m'attendais à ce qu'il soit affaibli par[Z - Méditation]ou même la portée d'attaque. Mais, comme vous pouvez le voir, Phroxzon et l'équipe ont décidé d'aller dans l'autre sens, ce qui est assez intéressant, mais très douteux.
"Nous sommes satisfaits de la façon dont Yi s'est retrouvé à différents niveaux du jeu, mais il est trop fort à tous les niveaux."
Modifications du système
Nous avons également légèrement modifié les articles qui, en théorie, devraient être extrêmement bons et rentables, mais dont la popularité est trop faible. Légèrement nerfé l'une des runes principales et l'objet le plus à collectionner pour les chars et les Bruisers.
Cimeterre de vif-argent
Résistance magique: 30 >>> 40
Durée de la compétence active Quicksilver: 1 >>> 1,5 seconde
Aube de Silvermere
Résistance magique: 30 >>> 40
Résistance lente/Durabilité: 40 % >>> 50 %
Santé: 300 >>> 350%
Frappez en avant
Bonus de dégâts purs: 10 % >>> 9 %
Broyeur de Dieu
Dégâts guéris: 65 % >>> 55 %
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