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EGW-NewsHideo Kojima révèle de nouveaux détails sur Physint — gameplay, histoire, personnages, casting et plus encore
Hideo Kojima révèle de nouveaux détails sur Physint — gameplay, histoire, personnages, casting et plus encore
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Hideo Kojima révèle de nouveaux détails sur Physint — gameplay, histoire, personnages, casting et plus encore

Les jeux de Hideo Kojima, qu’on les adore ou qu’on trouve certains de ses choix de conception et de gameplay discutables, peuvent presque toujours être qualifiés d’événements majeurs. Personne ne doute que « Physint », son prochain projet, suivra ce même schéma, d’autant plus que Kojima lui-même l’a qualifié d’aboutissement de toute sa carrière.

Officiellement, on ne sait pas encore grand-chose, si ce n’est qu’il s’agit d’un jeu d’action et d’espionnage tactique comportant des éléments de furtivité, largement considéré comme le successeur spirituel de *Metal Gear Solid*, la franchise créée par Kojima lui-même. Heureusement, le concepteur du jeu a lui-même révélé quelques nouveaux détails lors d’une intervention sur TBS Radio. Voici ce qui ressort de cette interview:

  • Kojima a décrit Physint comme un jeu d’espionnage et d’action rendant hommage aux premiers titres de Metal Gear Solid, tout en introduisant des idées novatrices et un nouveau type d’expérience interactive.
  • L’histoire, bien que le scénario ne soit pas encore complet, est déjà écrite, et le tournage devrait débuter l’année prochaine.
  • Bill Skarsgård, Charlee Fraser et Minami Hamabe, tous confirmés au casting, ont déjà passé par un scan corporel. D'autres acteurs ont également été choisis, bien que les détails n'aient pas encore été dévoilés. Kojima a indiqué qu'environ 70% des acteurs sont des fans de ses œuvres, dont plusieurs grands noms, et qu'il leur a personnellement présenté le projet.
  • La plupart des noms des personnages ont déjà été choisis.
  • Kojima a déclaré qu’il abordait chaque jeu comme s’il s’agissait de son dernier, et que *Physint* marquait le 40e anniversaire de sa carrière dans l’industrie.

À l’origine, PlayStation Studios devait éditer Physint, mais s’est retiré, apparemment en raison du budget colossal du projet. Xbox a depuis pris le relais en tant qu’éditeur; selon des informations récentes, le budget s’élèverait à environ 200 millions de dollars, soit à peu près la moitié de ce que Kojima Productions avait initialement demandé à Sony.

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L’autre projet à venir de Kojima, OD, sera également édité par Xbox. Il a confirmé que le développement battait son plein et que les acteurs avaient repris le travail de capture de mouvement après une brève pause. Ni OD ni Physint n’ont encore de date de sortie, les deux projets en étant encore à un stade relativement précoce de développement.

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