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EGW-NewsOn rapporte que le budget de Physint est d'environ 200 millions de dollars
On rapporte que le budget de Physint est d'environ 200 millions de dollars
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On rapporte que le budget de Physint est d'environ 200 millions de dollars

Il reste encore quelques années avant la sortie effective de « Physint », le prochain projet de Hideo Kojima, mais celui-ci fait beaucoup parler de lui ces derniers temps. Cet engouement trouve son origine dans la décision de PlayStation de retirer son financement au jeu, ce qui a ravivé les spéculations quant à l’ampleur du budget alloué au projet dès le départ.

Jason Schreier, de Bloomberg, a relayé certaines informations à ce sujet, et The Game Business a rapporté que le budget de Physint s'élèverait à environ 400 millions de dollars, bien que plusieurs initiés, dont Schreier lui-même, aient contesté ce chiffre. Les médias ont depuis avancé un chiffre actualisé, suggérant que Microsoft serait prêt à investir environ la moitié de ce que Kojima Productions avait initialement demandé à PlayStation, soit environ 200 millions de dollars. Il s’agit encore de spéculations, rien n’ayant été officiellement confirmé concernant le budget, mais cela suggère que Xbox est disposé à investir, même après avoir procédé à deux vagues de licenciements au sein de sa division jeux vidéo cette année.

TheGameBusiness/ Christopher Dring: Xbox pourrait consacrer moins de 200 millions de dollars à Physint:

« Avant cela, une petite note concernant le podcast de la semaine dernière. Au cours de la discussion (et non dans la newsletter), j’ai mentionné que Hideo Kojima aurait demandé 400 millions de dollars pour son jeu Physint. Or, les auditeurs réguliers savent que la « rumeur » dont je parle n’était qu’une rumeur circulant au Tokyo Game Show (je l’avais mentionnée dans la newsletter « Here’s The Dring » de cette semaine-là). Ce n’était rien de plus que cela. Quoi qu’il en soit, cela a fait le tour d’Internet et j’ai rapidement dû préciser qu’il ne s’agissait que d’une rumeur, et non de quelque chose sur lequel je mettrais ma réputation en jeu.

Ce qui tombe bien, car je sais désormais que Xbox paie bien, bien moins que ce montant. Peut-être même moins de 200 millions de dollars. Quoi qu’il en soit, ce que je voulais souligner, c’est que Xbox continue d’investir dans de grands projets. La société ne se contente pas de supprimer des équipes. Et cela reste vrai quel que soit le montant dépensé pour le jeu. »

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De nombreux aspects du développement de Physint restent flous. Certaines informations suggèrent également que Hideo Kojima pourrait perdre l’accès à Decima, le moteur qu’il a utilisé sur Death Stranding, dans le cadre de ce projet. Le concepteur de jeux aurait par ailleurs réorienté sa vision d’ensemble, considérant désormais Physint moins comme un jeu autonome que comme le fondement d’une franchise plus large, pouvant inclure à terme des films, des séries télévisées et des anime.

Il y a également OD, le jeu d’horreur édité par Xbox. Kojima a confirmé que le développement battait son plein et que les acteurs avaient repris le travail de capture de mouvement après une brève pause. Ni OD ni Physint n’ont encore de date de sortie, les deux projets en étant encore à un stade relativement précoce de développement.

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