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Pourquoi Nodusfall, le nouveau ARPG des créateurs de Genshin Impact, pourrait être un bon jeu
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Pourquoi Nodusfall, le nouveau ARPG des créateurs de Genshin Impact, pourrait être un bon jeu

HoYoverse a annoncé Nodusfall lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom le 25 août 2026, et le studio de Genshin Impact le développe comme une chasse aux monstres coopérative à quatre joueurs gratuite sur PC.

Aucune date de sortie n'a été annoncée, aucune plateforme n'est prévue au-delà du PC, et aucun système de tirage au sort n'est en place pour l'obtention des personnages. Trois aperçus pris en main lors de la Gamescom décrivent les mêmes éléments de base : un univers de dark fantasy, une équipe fixe de quatre personnages, des boss possédant chacun plusieurs barres de vie, et des combats exigeant une bonne coordination sans pour autant pénaliser les erreurs initiales. Les questions en suspens concernent tout ce qui entoure ces combats.

Vous incarnez un Tisseur dans un monde où l'autorité des dieux s'est effondrée, entraînant le chaos dans le chaos. Les monstres proviennent de mythologies du monde entier, et non d'un seul canon. La démo en donnait un aperçu: le Cleaver Fellstone ouvre le bal en guise d'échauffement, le Qiongqi est un lion ailé à cornes issu de la mythologie chinoise, et le Maldrake est un dragon. La direction artistique est plus sombre et plus proche d'un univers post-apocalyptique que tout ce que le studio a produit jusqu'à présent (via IGN).

Tous les médias se sont empressés de commenter Elden Ring. Eurogamer a déclaré que la saleté et le réalisme plus crasseux portaient la marque de FromSoftware, et PC Gamer a décrit la bande-annonce comme si Elden Ring avait été habillé pour Monster Hunter. Le visuel est à la hauteur. Les consoles, en revanche, ne le sont pas. Les joueurs qui ont acheté Elden Ring sur Switch 2 reconnaîtront la palette de couleurs, et guère plus, une fois le combat lancé.

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Le système de combat repose sur des attaques légères et lourdes, une jauge d'endurance et une jauge de fatigue que les coups de base remplissent tandis que les attaques plus puissantes la vident. Les esquives sont rapides et les combats privilégient la pression à la patience. Un aperçu en avant-première a d'ailleurs remis en question l'étiquette de « soulslike » pour cette raison : de véritables combos plutôt qu'une simple répétition d'animations, et des compétences à utiliser en rotation plutôt qu'à conserver pour les situations d'urgence.

Les sources divergent quant au nombre de capacités d'un personnage. Le récapitulatif de Beebom en août en comptait cinq : quatre compétences et une capacité divine. Un aperçu de septembre en recensait quatre, chacune avec un temps de recharge, ainsi qu'une attaque secondaire. La prise en main d'IGN du 22 septembre en comptait trois, et une ultime. Ce dernier décompte est le plus récent des trois, et les versions présentées entre la Gamescom et l'événement de présentation ultérieur pourraient ne pas correspondre.

Quatre personnages étaient jouables : deux au corps à corps et deux à distance, chacun disposant d'une option de soin. Une équipe de prévisualisation comprenait un duelliste maniant une épée de feu et accumulant des charges pour des attaques de feu dévastatrices, un archer, un soigneur faisant également office de mage, et un tank à l'épée longue qui se transformait ensuite en géant. L'archer, quant à lui, était équipé d'un bras mécanique, d'une flèche explosive qui se déclenchait à plusieurs reprises, d'une esquive en sautant en arrière et d'un loup spirituel ne mordant qu'à courte portée, ce qui impliquait de foncer au corps à corps puis de se retirer aussitôt.

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Les boss possèdent une barre de vie par phase et une jauge de vulnérabilité divisée en trois sections. Les coups la remplissent, le boss s'ouvre une fois pleine, et la jauge se vide si l'escouade recule. Les joueurs à terre sont relevés en plein combat, ou réapparaissent hors de l'arène et doivent y retourner. Un groupe a été anéanti par le Qiongqi, qui s'est envolé, rendant la moitié de leur équipement inutile, et a semé des orbes rouges au sol qui drainaient la santé jusqu'à ce que quelqu'un traverse l'arène en courant pour les éliminer.

Les deux récits divergent quant à la rencontre avec le Maldrake. Dans l'un, on a vu des bras humains jaillir de la poitrine du dragon dès le début, puis un chevalier se libérer du torse à mi-chemin, tuant la créature au passage. Dans l'autre, le Maldrake est arrivé avec le chevalier déjà à son bord, et ce dernier l'a poignardé tardivement pour lui ôter le dernier souffle. Les deux versions aboutissent au même résultat : un duelliste rapide à l'épée et à la hallebarde remplace un dragon lent, et toutes les techniques que l'escouade avait mis dix minutes à apprendre deviennent inefficaces.

Étourdir un boss une dernière fois déclenche une exécution collective. Une équipe a achevé le Qiongqi en lui assénant un coup de hache au cou, et le jeu a comptabilisé la contribution de chaque joueur une fois le combat terminé. Dans un jeu coopératif aux rôles prédéfinis, les dégâts infligés par joueur influencent davantage le comportement des équipes que n'importe quel tutoriel.

Les deux escouades se rendirent à cheval dans l'arène au lieu d'y entrer directement. Un des auteurs, distrait par le paysage, se trompa de chemin et dut faire demi-tour pour rattraper le groupe. Je suis plus curieux de savoir ce que réserve cette chevauchée que de connaître le nom du prochain boss, car une chasse aux monstres avec un monde désert entre les chasses, c'est comme un menu avec des étapes supplémentaires.

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HoYoverse a répondu à la question de la monétisation, et sa réponse va à l'encontre des habitudes du studio. D'après PC Gamer, les personnages se débloquent en jouant et non en effectuant des tirages.

« Ce que nous pouvons vous révéler pour le moment, c'est que les personnages ne sont pas obtenus par tirage au sort. Nous espérons permettre aux joueurs de débloquer cette expérience de jeu essentielle grâce à une pratique régulière. »

— HoYoverse

La version présentée à la Gamescom permettait aux joueurs de modifier les tenues, les coiffures et les accessoires des quatre personnages, ce qui laisse présager un potentiel de revenus plus important. Pour le reste, HoYoverse n'a communiqué aucune information concernant les prix ou une boutique en ligne.

Je joue bien plus souvent en coopération avec une autre personne qu'avec trois inconnus, et une équipe composée d'un tank, d'un soigneur et de deux DPS est moins facile à organiser autour d'une table de cuisine qu'une partie rapide avec des rôles flexibles. Le chat vocal est intégré, ce qui est utile pour une équipe de quatre, mais inutile pour un duo. Le jeu est pour l'instant en PvE, et l'équipe a indiqué qu'elle envisageait d'ajouter un mode PvP plus tard.

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Nodusfall s'inscrit dans un catalogue de projets en pleine expansion. La bêta fermée de Honkai: Nexus Anima Evolution a été déployée sur Android, iOS et PC en juillet. Les fuites de HoYoverse ont révélé quatre autres projets appartenant à des genres inédits pour le studio : un MMO lifestyle, un MOBA sous Unreal Engine 5, un jeu coopératif sandbox de fantasy et un jeu de tir de science-fiction militaire réaliste. L'entreprise a également récupéré 5,3 millions de dollars de dommages et intérêts suite à des poursuites pour violation de propriété intellectuelle en 2025, et a dévoilé Varsapura, un thriller psychologique sous Unreal Engine 5, en novembre dernier.

Ce qui manque, c'est une idée du jeu en dehors des combats de boss. Personne n'a vu le mode solo, la progression, le déblocage des armes et des compétences mentionné sur le site officiel, ni comment une session se déroule une fois la démo terminée. Nodusfall est confirmé sur PC, et rien d'autre. HoYoverse n'a donné aucune date de sortie, ce qui repousse toute version console bien au-delà de 2026. Je pense que le système de combat est l'aspect le plus susceptible de survivre à la version finale, et c'est cet aspect, que personne n'a encore testé, qui déterminera si Nodusfall vaut une centaine d'heures de jeu.

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À lire également : HoYoverse propose six codes promotionnels pour Genshin Impact en septembre, et trois autres ont été dévoilés lors du livestream du 7.1. Parmi les récompenses : des primo-gemmes, des moras, de la sagesse du héros et du minerai d'amélioration. Les codes sont utilisables sur le site de HoYoverse ou directement dans le jeu via le menu Paimon. Le compte doit être au moins de niveau 10.

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