Xbox licencie 268 employés et restructure ses studios de jeux vidéo
Matt Booty, directeur du contenu chez Xbox, a adressé une lettre à ses employés pour leur faire part des dernières actualités dans le cadre de la « réorganisation d'Xbox » annoncée précédemment. Selon lui, l'entreprise va supprimer 268 postes au sein de Halo Studios, d'autres studios internes, ainsi que dans la direction de XGS et les services centraux.

Parallèlement, Xbox réorganise la structure de ses studios afin de réduire le nombre d’unités opérationnelles et de regrouper les équipes qui travaillent déjà en étroite collaboration. Activision voit son champ d’action s’élargir: la division intègre désormais les studios World’s Edge et Rare, ainsi que le développement du prochain titre Halo, qui sera confié à une équipe distincte, nouvellement formée et sans lien avec le développement de Call of Duty. Une petite équipe restera en place chez Halo Studios pour assurer le soutien de la communauté et des jeux existants de la franchise.
Bethesda s’agrandit pour inclure Obsidian, qui continuera à travailler sur Grounded et le nouveau projet Fallout aux côtés de Bethesda Game Studios. King élargit son champ d’action pour intégrer Microsoft Casual Games, réunissant ainsi, comme l’a formulé M. Booty, « deux leaders mondiaux » de la conception de jeux occasionnels et des opérations en ligne. Playground et Turn 10 fusionnent pour former un seul studio dédié aux franchises Forza et Fable. Selon M. Booty, les deux studios sont des partenaires créatifs depuis plus d’une décennie, et ce changement officialise leur collaboration au sein d’une même équipe.
Booty a également fait le point sur les studios dont la société s’était précédemment séparée. En août, Compulsion et Double Fine ont retrouvé leur autonomie de gestion avec leurs propriétés intellectuelles, leurs catalogues de titres et un financement de transition. Undead Labs, quant à lui, a réussi sa transition vers une gestion indépendante avec un nouvel éditeur. Le studio a confirmé que *State of Decay 3* restait en développement et visait une sortie en 2027 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, avec une disponibilité dès le premier jour sur Xbox Game Pass.

Ninja Theory pourrait toutefois connaître un sort différent: deux accords distincts visant à vendre ou à céder le studio ont échoué, et Xbox entame désormais un processus de consultation avec les employés concernant un projet de fermeture du studio. La société souligne qu’elle continue d’explorer d’autres voies possibles pour l’avenir du studio. La consultation concernant Arkane est toujours en cours et devrait se poursuivre jusqu’à la fin de l’année.
M. Booty a indiqué qu’il prévoyait de se rendre personnellement dans les studios dans les jours à venir, et le 6 octobre aura lieu une réunion publique consacrée à Xbox, au cours de laquelle l’équipe fera le point sur ses progrès et se penchera sur l’un des catalogues de jeux les plus solides de l’histoire de l’entreprise.

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