« Lufia 1 & 2 : La saga des Sinistrals » propose pour la première fois ces jeux de rôle de la SNES sur PC
Taito et Clear River Games ont dévoilé « Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga » lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, et le jeu sera bientôt disponible sur Steam.
Ces deux jeux de rôle sur SNES sont proposés en un seul achat; c’est la première fois qu’un titre de la série bénéficie d’une sortie officielle sur PC. Les studios visent davantage une émulation qu’un remake, ce qui détermine presque tout ce que les joueurs pourront découvrir.
La collection comprend « Lufia & the Fortress of Doom » et « Lufia 2: Rise of the Sinistrals ». Les deux jeux sont regroupés dans un seul pack, ce qui permet d’accéder à l’intégralité de l’histoire des Sinistrals en une seule transaction, plutôt que de devoir les dénicher sur le marché de l’occasion.
La fenêtre de sortie mérite qu’on s’y attarde. Steam en 2027, selon PC Gamer, tandis que la case « Liste de souhaits » sur la même page indique le 16 novembre 2026. Ni Taito ni Clear River n’ont encore officialisé cette information, et la date figurant sur la fiche produit est la moins fiable des deux jusqu’à ce qu’un éditeur la confirme.
Lufia s’ouvre sur une scène que la plupart des RPG réserveraient pour la fin. Vous vous retrouvez directement dans la peau des héros légendaires, en plein combat contre quatre ennemis divins appelés les Sinistrals, avant même que le jeu n’ait donné la moindre explication. Le premier opus est sorti en 1993 au Japon et en Amérique du Nord, mais a complètement ignoré l’Europe, ce qui explique en grande partie pourquoi ce nom ne dit rien à de nombreux joueurs qui étaient pourtant passionnés par les RPG 16 bits.
Après cette ouverture, les commandes passent à un descendant de ces héros, et le même mal refait surface une centaine d’années plus tard. Lufia 2 se déroule alors à rebours: il s’agit d’une préquelle mettant en scène les héros originaux que l’on n’avait qu’entrevu au début du premier opus. Jouer aux deux jeux dans l’ordre de leur sortie revient donc à voir une intrigue initiale se dévoiler au fil de deux jeux complets.
Le problème, c’est de se procurer l’un ou l’autre. Lufia 1 n’est jamais sorti de la SNES, et les exemplaires physiques atteignent des centaines de livres. Lufia 2 est également sorti sur SNES et a ensuite bénéficié d’une version DS, mais cette dernière l’a transformé en RPG d’action, répondant ainsi à une question différente de celle que se posent la plupart des personnes intéressées par Lufia. Depuis des années, il n’était plus possible d’acheter une copie légale et fonctionnelle de ces jeux à un prix raisonnable.
L’obtention des droits a pris du temps. Yuichi Toyama, producteur chez Taito, explique que l’équipe a commencé à s’y intéresser il y a quatre ou cinq ans, après que les fans n’ont cessé de réclamer le retour de la série. James Wragg, producteur chez Clear River Games, a clairement décrit l’objectif.
« Une émulation aussi fidèle que possible au jeu original »
— James Wragg
Ce cadre constitue le détail le plus utile de l’annonce. Il exclut tout rééquilibrage des taux de rencontre, toute réécriture des scripts et tout système moderne facilitant le gameplay, ce qui signifie que la conception de 1993 est conservée intacte: la routine de jeu, les menus, le rythme des rencontres. Lufia 2 s’en sort mieux que la plupart de ses contemporains sous ce critère, car ses énigmes de donjon et son mode roguelike « Ancient Cave » tiennent toujours la route sans aide, mais personne ne doit s’attendre à ce que cette collection lisse les aspérités du premier opus. En l’achetant sur Steam, vous obtiendrez les jeux tels qu’ils étaient, et non tels qu’un studio de 2026 les aurait refaits.
Cette approche présente également un avantage pratique. Les rééditions axées sur l’émulation s’accompagnent généralement de sauvegardes, d’options de retour en arrière et d’affichage superposées à une ROM intacte, et ces outils contribuent davantage au rythme d’un JRPG des années 90 que ne le ferait n’importe quel rééquilibrage. Aucun des deux éditeurs n’a précisé ce que la version PC inclurait à cet égard, et c’est la première question qu’il convient de poser avant même que la date de sortie ne soit fixée.
Je ne fais pas partie du public visé par cette collection, car un JRPG linéaire en 16 bits est à l’opposé des jeux en monde ouvert et d’exploration auxquels je consacre réellement des heures. Ce qui retient mon attention, c’est l’aspect de la préservation: qu’un jeu qui coûte des centaines de livres sous forme de cartouche devienne un achat Steam classique est un meilleur résultat qu’un énième remake dont personne n’a demandé la sortie. Je jetterais tout de même un œil à l’Ancient Cave avant toute autre chose, car un donjon aléatoire avec perte définitive est la seule partie de Lufia 2 qui donne l’impression d’avoir été conçue avec trente ans d’avance.
Les listes de souhaits Steam sont désormais ouvertes, et cette page est le seul endroit où l’un ou l’autre des studios a jusqu’à présent pris un engagement écrit.
À lire également: Elementa a ouvert les préinscriptions mondiales pour *Silver Palace*, son RPG d’action en monde ouvert de style victorien développé sur Unreal Engine 5, sur l’App Store, Google Play, le PlayStation Store, l’Epic Games Store et son propre site. Le jeu est confirmé sur PC, PlayStation 5, iOS et Android; sa fiche sur l’App Store indique une date provisoire du 31 janvier 2027, et le nombre total de préinscriptions rapporté varie entre environ 6 millions selon le compteur du développeur et 10 millions selon Inven Global et GameSpace.

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