Roblox annonce « Roblox Everywhere », dont l'objectif est de rendre ses jeux accessibles sur toutes les plateformes
Lors de la conférence des développeurs RDC 2026, Roblox a dévoilé une initiative de grande envergure baptisée « Roblox Everywhere ». Celle-ci vise à améliorer la distribution des jeux Roblox sur différentes plateformes et différents appareils.
Dans le cadre de cette initiative, les développeurs pourront à terme publier leurs jeux sous forme d’applications autonomes pour appareils mobiles, PC et consoles. La technologie et les services sous-jacents continueront d’être fournis par Roblox lui-même; les jeux feront donc toujours partie d’une seule et même plateforme, même s’ils existent officiellement en dehors de l’application Roblox principale.
Par ailleurs, la société a également présenté de nouvelles améliorations destinées aux créateurs de jeux ainsi que des fonctionnalités à venir:
D’ici la fin de l’année, les joueurs pourront lancer des jeux Roblox directement depuis la page d’un jeu dans le navigateur Chrome, sans avoir besoin d’installer le client Roblox. L’entreprise précise que la prise en charge d’autres navigateurs devrait être ajoutée ultérieurement.
On a également appris que Roblox travaillait sur la prise en charge hors ligne des jeux solo. Le déploiement à grande échelle de cette fonctionnalité est prévu vers le milieu de l’année 2027. Grâce à elle, les joueurs pourront continuer à jouer même sans connexion réseau — par exemple, dans un avion ou dans des zones où la connexion Internet est faible.
La plateforme étend également la prise en charge à de nouveaux genres et formats: la prise en charge des jeux en 2D, des sprites, des caméras orthographiques et du multijoueur au tour par tour est en cours d’ajout, ce qui permettra de proposer un éventail plus large de projets au-delà des jeux en 3D habituels.
Roblox a indiqué qu’environ 9 000 jeux ont déjà été créés à l’aide de l’outil Build AI, 71% des créateurs à l’origine de ces projets n’ayant jamais utilisé Roblox Studio auparavant. Une attention particulière a également été accordée au nouvel outil Scene Generator, qui permet de générer des scènes de jeu à partir de consignes textuelles et d’images de référence.
Pour rappel, la société avait précédemment expliqué les raisons de la chute de 70% du cours de son action et les dysfonctionnements de son propre algorithme.
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