
Rebel Wolves travaille déjà sur le prochain jeu de la série Dawnwalker
Rebel Wolves n'a pas l'intention de faire une longue pause après la sortie de son dernier projet. À peine une semaine après le lancement, le studio à l'origine de *The Blood of Dawnwalker* a confirmé qu'il recrutait pour une suite et, à en juger par les chiffres de vente, personne n'en est surpris.
C'est le directeur narratif Jakub Szamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) qui a lui-même annoncé la nouvelle sur LinkedIn, en publiant une offre d'emploi pour un scénariste en chef chargé de contribuer à l'élaboration du « prochain chapitre de la saga Dawnwalker »:
The Blood of Dawnwalker a été acclamé par la critique et s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dès le premier week-end. Mais! Nous ne nous reposons pas sur nos lauriers – non, pas du tout! Nous pensons déjà à la suite. Et donc! Roulement de tambour, s’il vous plaît! Je recherche un scénariste en chef pour m’aider, ainsi que l’équipe narrative, à façonner le prochain chapitre de la saga Dawnwalker. Nous recherchons quelqu’un qui, pour le dire sans détour, écrit EXCEPTIONNELLEMENT bien, possède un parcours d’excellence et une expérience dans la gestion d’équipe.
L’annonce en elle-même est avare de détails: pas de cadre, pas de chronologie, rien sur la direction que prendra l’histoire à partir de là. Szamalek recherche quelqu’un qui « écrit exceptionnellement bien » et possède une véritable expérience dans la gestion d’une équipe, ce qui suggère que Rebel Wolves est en train d’agrandir son équipe de scénaristes plutôt que de simplement remplacer quelqu’un.
Rebel Wolves a été fondé par Konrad Tomaszkiewicz, qui a dirigé The Witcher 3, aux côtés d’une grande partie de l’équipe ayant travaillé sur ce jeu et ses extensions. The Blood of Dawnwalker est leur premier titre en tant que studio, et il affiche fièrement ses origines: un RPG d’action de fantasy sombre développé avec Unreal Engine 5, se déroulant dans la vallée fictive de Vale Sangora, quelque part dans les Carpates, pendant la Peste noire de 1347.

The Blood of Dawnwalker est sorti le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et a reçu un accueil très favorable, même s’il n’a pas été sans quelques frictions. Il affiche une note d’environ 83 sur Metacritic et se situe dans la fourchette des 85 sur OpenCritic, où il arbore le badge « Mighty » avec environ 89% des critiques le recommandant. Les critiques reviennent sans cesse sur les mêmes points: une écriture pointue, des choix qui ont un réel impact, et cette structure jour/nuit qui apporte une véritable nouveauté à la formule du monde ouvert. Les critiques sont tout aussi récurrentes: certaines quêtes semblent répétitives, les combats reposent parfois trop sur des parades basées sur la reconnaissance de schémas, et une poignée de critiques a rencontré des problèmes avec une version PC peu stable au lancement.
Rien de tout cela ne semble avoir freiné les ventes. Rebel Wolves et Bandai Namco ont confirmé que le jeu avait franchi le cap du million d’exemplaires vendus dans le monde entier dans les 48 à 72 heures suivant sa sortie — un chiffre impressionnant pour une toute nouvelle franchise ne disposant d’aucune base de fans existante. Pour le premier jeu d’un studio débutant, c’est à peu près le meilleur départ que l’on puisse espérer, et c’est clairement la raison pour laquelle les discussions sur la suite ont commencé aussi rapidement.
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