Analyse du gameplay de GTA 6 par Digital Foundry – 1440p, 30 FPS et reflets avec le ray tracing amélioré
Rockstar a récemment dévoilé les premières images de gameplay de GTA 6 lors de la présentation du jeu sur Netflix. Bien que ces premières séquences aient déjà fuité, elles sont désormais passées inaperçues. Les développeurs ont réussi à attiser encore davantage l'impatience autour du jeu le plus attendu de 2026, la présentation de « Grand Theft Auto: Un aperçu étendu » ayant impressionné les joueurs par ses graphismes, son niveau de détail incroyable, sa distance d'affichage, ses animations, sa physique, la modélisation des PNJ et bien d'autres atouts.
Parallèlement, Digital Foundry a analysé le gameplay de GTA 6, offrant aux joueurs une compréhension plus détaillée des aspects techniques du jeu. L'équipe d'experts a conclu que Rockstar Games vise 30 images par seconde (IPS) pour GTA 6. Il a été confirmé que le jeu a été présenté sur la PlayStation 5 standard, et il semble que l'on puisse s'attendre à des performances similaires sur Xbox. Cependant, certains spéculent que les performances pourraient être meilleures sur une future version PC, voire sur PlayStation 5 Pro. Selon Digital Foundry, atteindre 60 IPS sur la génération actuelle de consoles sera extrêmement difficile en raison de la forte charge du processeur et du temps de traitement de 33,3 millisecondes pour chaque image. Parmi les autres détails intéressants, il a été confirmé que le jeu a été enregistré à sa résolution native de 1440p et qu'il intègre le ray tracing avancé pour les reflets et l'illumination globale, une simulation des PNJ très sophistiquée, et bien plus encore.
Nouvelle analyse de GTA 6 par Digital Foundry:
- Résolution interne de 1440p sur PS5 de base
- 30 FPS relativement stables
- Réflexions par lancer de rayons étendues et illumination globale
- Améliorations majeures au niveau des cheveux, du rendu des personnages et de l'animation
- Niveaux de détail (LOD) et distances d'affichage extrêmement détaillés
- Simulation de PNJ très sophistiquée
- Techniques de rendu hybrides offrant un équilibre entre qualité visuelle et performances
- La PS5 Pro pourrait encore améliorer la qualité d'image et le ray tracing.
Auparavant, Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, avait également confirmé que GTA 6 tournerait à 30 images par seconde sur toutes les consoles, y compris la PlayStation 5 Pro. Cependant, il est possible que le jeu atteigne 60 images par seconde ultérieurement grâce au mode Performance, bien que cela ne soit pour l'instant qu'une hypothèse. De son côté, IGN a qualifié GTA 6 de « chef-d'œuvre technique », tout en soulignant que le jeu ne révélera pleinement son potentiel que sur PC, la génération actuelle de consoles n'étant pas en mesure d'exploiter toutes ses possibilités. Nous avions déjà entendu des propos similaires en 2013, lors de la sortie de GTA 5 sur les consoles de l'époque, la PlayStation 3 et la Xbox 360.
Pour l'instant, vous pouvez également découvrir tout ce que nous savons jusqu'à présent sur GTA 6: l'histoire, le gameplay, la carte, le monde ouvert, les plateformes et bien plus encore, ainsi que la manière dont GTA 6 redéfinit le calendrier des jeux de 2026 et tous les détails concernant la précommande de GTA 6: prix, bonus, heure exacte et Ultimate Edition.
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