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EGW-News30 FPS, absence de mode à la première personne et 80 heures de durée : de nouveaux détails sur GTA 6 révélés
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30 FPS, absence de mode à la première personne et 80 heures de durée : de nouveaux détails sur GTA 6 révélés
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30 FPS, absence de mode à la première personne et 80 heures de durée : de nouveaux détails sur GTA 6 révélés

Rockstar Games a dévoilé officiellement le gameplay de GTA 6 lors de la présentation « An Extended Look » sur Netflix, et ce, en grande pompe. Les joueurs ont pu découvrir plus de 25 minutes de gameplay, offrant un aperçu de plusieurs missions principales ainsi que de diverses activités annexes et options de divertissement.

Entre-temps, de nouvelles informations concernant GTA 6 ont commencé à faire surface, notamment grâce à divers créateurs de contenu ayant bénéficié d'un accès anticipé au jeu grâce à Rockstar et qui peuvent désormais partager leurs impressions. Parmi eux, le YouTubeur brésilien Davy Jones a révélé que GTA 6 tournera à 30 images par seconde sur toutes les consoles dès sa sortie, même sur PlayStation 5 Pro. Cette information a d'ailleurs été confirmée par Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, dont l'interview est déjà disponible. Par ailleurs, Davy Jones a indiqué que GTA 6 ne proposera pas de mode à la première personne au lancement, ce qui laisse penser qu'il sera probablement ajouté ultérieurement. Vous trouverez ci-dessous d'autres détails concernant le jeu, principalement liés à son gameplay:

Beaucoup de nouvelles informations provenant du youtubeur brésilien « Davy Jones »

  • Il ne sera pas possible de remettre la voiture sur ses roues; elle aura un aspect « moins arcade ».
  • GTA 6 tournera à 30 images par seconde sur toutes les consoles.
  • Lorsque le téléphone est ouvert, la caméra effectue un zoom par-dessus l'épaule sur l'écran.
  • La carte est deux fois plus grande que celle de GTA 5, mais 11 fois plus dense.
  • Pas de mode à la première personne au lancement.
  • L'argent sera plus important que jamais; Rob Nelson a déclaré qu'il y aurait des moments dans le jeu où il serait impossible de progresser si le joueur n'avait pas suffisamment d'argent.
  • Campagne de taille similaire à celle de RDR2 (50h à 60h)
  • L'histoire du jeu sera racontée à l'aide d'un système de chapitres.
  • Les véhicules volés peuvent être vendus dans les stations-service Pay 'n' Spray ou à des receleurs spécialisés.
  • L'argent sera partagé entre les espèces que les personnages possèdent et les fonds déposés à la banque. Dans GTA 6, si le joueur est arrêté, il perd tout l'argent qu'il a sur lui, ce qui l'incite à utiliser les distributeurs automatiques. Quant aux fonds déposés à la banque, ils seront partagés entre Jason et Lucia.
  • « Œil de lynx » ou « Mode concentration » sera une capacité pour Jason et Lucia.
  • Dans GTA 6, le joueur ne pourra pas transporter un arsenal quasi illimité. Jason et Lucia pourront porter deux pistolets et deux fusils, tandis que des fusils et autres armes plus imposantes seront visibles sur eux.
  • Les vêtements peuvent également être rangés dans la voiture, ce qui est particulièrement utile, étant donné que modifier son apparence peut rendre l'identification par la police plus difficile.
  • Les séances d'entraînement en salle de sport influencent les attributs physiques et la musculature, tandis qu'une consommation excessive de nourriture peut entraîner une prise de poids.
  • L'exploration sous-marine comprendra du matériel de plongée, des épaves et des trésors.
  • Sur terre, il y aura divers repaires de gangs qui pourront être découverts, pris d'assaut ou infiltrés furtivement.
  • edit1: *plus d'infos*
  • Selon le réalisateur Rob Nelson, GTA 6 comportera beaucoup plus de violence graphique (gore) que GTA 5, mais moins que ce que nous avons vu dans Red Dead Redemption 2.
  • D'après Rob Nelson, la décision de réduire le nombre de mini-jeux dans ce nouvel opus s'explique par le désir de garantir qu'ils respectent tous les standards de qualité du jeu. Il explique que si GTA 5 proposait de nombreux mini-jeux, la plupart n'atteignaient pas le niveau d'exigence élevé du jeu.
  • La police n'interviendra pas à moins que vous ne soyez dénoncé ou que le crime ne soit constaté par un témoin.
  • Échapper à la police sera plus complexe; celle-ci se basera sur les informations recueillies, notamment si le crime a été filmé, si le suspect était seul ou en duo (Jason et Lucia), et s’il était armé ou masqué. Davy Jones a également mentionné qu’il est possible d’entendre la police décrire les vêtements du joueur, comme les couleurs, les casquettes, etc.
  • On verra d'autres PNJ voler, prendre la fuite et avoir des accidents de voiture.
  • Dans GTA 6, il sera possible de neutraliser les ennemis sans forcément les tuer. Des tirs précis sur certaines parties du corps peuvent mettre un adversaire à terre et le rendre inoffensif. Des indicateurs de dégâts permettent de distinguer ces situations: le blanc indique un coup reçu, le jaune une neutralisation et le rouge la mort.
  • Les indicateurs de police n'apparaîtront plus sur la mini-carte; Rob Nelson a déclaré: « Je veux que le joueur regarde l'écran pour repérer la police, et non la mini-carte. »

Concernant la durée de GTA 6, Davy Jones a indiqué qu'il faudrait environ 50 à 60 heures pour terminer le jeu, tandis que Rob Nelson a affirmé qu'une partie complète prendrait probablement jusqu'à 80 heures en temps réel. Vous pouvez également découvrir tout ce que Rockstar a révélé sur Grand Theft Auto VI: un aperçu complet avant la sortie officielle de la vidéo (qui ne devrait plus tarder).

Pour l'instant, vous pouvez également découvrir tout ce que nous savons jusqu'à présent sur GTA 6: l'histoire, le gameplay, la carte, le monde ouvert, les plateformes et bien plus encore, ainsi que la manière dont GTA 6 redéfinit le calendrier des jeux de 2026 et tous les détails concernant la précommande de GTA 6: prix, bonus, heure exacte et Ultimate Edition.

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Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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