Tarforge dans Mortal Shell 2 : Ordre de déblocage des objets, des matériaux et des améliorations
La Tarforge se trouve à Marrow Keep et contrôle toutes les armes, armes de poing et améliorations de Tarstone du jeu. Si vous vous en approchez trop tôt, presque rien ne fonctionnera. Activer chaque fonction nécessite d'apporter des objets spécifiques à Franz, le forgeron qui entretient la machine. Le premier de ces objets se trouve déjà sur votre chemin durant le prologue. Ce guide répertorie tous les objets à débloquer pour la Tarforge dans Mortal Shell 2, leur emplacement, les fonctions qu'ils activent et l'ordre optimal pour y accumuler les matériaux.
Liste de vérification pour le déverrouillage de Tarforge
Quatre fonctions principales et une option de levage de condensateur sont réparties sur cinq objets distincts, et le jeu n'en indique aucune. Quel que soit votre choix d'investissement en ressources, il est conseillé de consulter au préalable le guide « Toutes les armes de Mortal Shell 2: classement et emplacement », car améliorer un objet que vous abandonnez trois heures plus tard est le moyen le plus courant de gaspiller du Ventrium.
Article | Où le trouver | Ce que cela débloque |
|---|---|---|
Actionneur Muradean | Aux abords du village, dans le donjon de purification durant le prologue | Améliorer les armes de mêlée |
Tour en obsidienne | Tombeau du Martyr, au sud du Belvédère de la Veuve à Fainweald, à côté de la tombe de Tiel | Améliorer les armes de poing |
Aiguilles à graver | Coffre dans le Marais Glouton, au sud-est de Fainweald, peu avant Magdalena | Pierres de goudron trempées |
Pierre de fonderie | Coffre près de la porte du phare des abords de Mammon | Équipement de fusion |
Noyau infini (optionnel) | Purifiez le donjon au phare de la Nef Cachée, au plus profond du Chemin Introuvable. | Supprime la limite d'amélioration de +20 |
Les quatre premiers sont directement envoyés à Franz. Le Noyau Infini est différent: il ne passe jamais par lui et s’installe via le menu propre à Tarforge.
Comment fonctionne la Tarforge
Donnez un objet de déverrouillage à Franz dans la salle de la Tarforge et il l'insère immédiatement dans la machine. Le menu correspondant apparaît alors de l'autre côté de la station: armes, armes de poing, fusion ou Tarstones.
Améliorer les armes et les armes de poing coûte des pièces et des pierres de forge. Le ventrium, la latérite, la dorsalite, le thoracium et l'ossinite correspondent aux différents niveaux. La fusion inverse complètement le processus, ramenant une arme ou une arme de poing à son niveau de base tout en récupérant tous les matériaux utilisés. Rien n'est perdu: tester une nouvelle configuration vous coûte du temps plutôt que des ressources. Les armes de poing ont leur propre établi, et le guide « Toutes les armes de poing dans Mortal Shell 2: Liste des niveaux, emplacements et meilleures pierres de forge » indique lesquelles des huit méritent réellement ces matériaux.
Les Tarstones fonctionnent différemment. Elles gagnent de l'expérience uniquement lorsqu'elles sont équipées d'une arme à feu ou d'une arme de poing, et se remplissent grâce aux éliminations plutôt qu'en passant par les menus. Le premier palier, à 10 000 XP, coûte 100 pièces et vous octroie un Tarcore. Le second palier, à 20 000 XP, est gratuit et requiert six Tarcores. Ce système vous incite insidieusement à améliorer partiellement plusieurs Tarstones, même celles que vous n'utiliserez pas, simplement pour accumuler des Tarcores et obtenir ainsi la Tarstone que vous souhaitez maximiser.
Peut-on simplement tuer Franz?

Oui, et c'est le moyen le plus rapide d'obtenir une Tarforge pleinement fonctionnelle. Attaquez-le à la Forteresse de la Moelle et les quatre fonctions principales seront débloquées simultanément: Amélioration des armes, Amélioration des armes de poing, Trempe des pierres de goudron et Fonderie d'équipement. Toute la recherche d'objets se résume alors à une seule décision. Il n'est pas le seul PNJ de la forteresse à offrir une récompense différente, et le guide « Toutes les coquilles dans Mortal Shell 2: Où les trouver, les déblocages et les meilleurs choix » présente les deux PNJ dont les quêtes permettent d'obtenir un cadavre plutôt qu'un menu.
Les quatre objets conservent leur valeur par la suite. Apportez l'actionneur muradien, le tour en obsidienne, les aiguilles à graver et la pierre de fonderie à la forge désormais inactive: chacun se transforme en matières premières: 7 unités de ventrium, 4 de latérite et 3 de dorsalite. Voilà un véritable avantage pour démarrer, bien plus qu'un lot de consolation.
Tout fonctionne de la même manière après la mort de Franz. Aucun bug de menu, aucune fonction bloquée. Un point à prendre en compte: les améliorations coûtent plus cher par la suite, un coût partiellement compensé par la récupération des matériaux grâce à la fonte. Ce choix est définitif, sans possibilité de retour en arrière. Ceux qui souhaitent accéder à ses dialogues ou à sa quête devront donc garder leur arme au fourreau. Le Noyau Infini reste hors du raccourci, toujours enfoui dans le Chemin Introuvable et installé manuellement.
Où trouver tous les objets à débloquer
Quatre des cinq boss se trouvent sur ou près d'un chemin que vous empruntiez déjà. Le cinquième est caché derrière le défi final, alors considérez cette section comme un spoiler et consultez la liste complète des boss de Mortal Shell 2: emplacements, ordre et liste détaillée pour savoir ce qui vous sépare de lui.
Actionneur Muradean

Cet objet se trouve pratiquement automatiquement dans votre inventaire. Il est situé dans le donjon de purification, près de la balise des abords du village, la première balise du prologue. Purifier cette balise est indispensable pour progresser dans l'histoire. Le coffre qui le contient se trouve sur le chemin principal; il est donc impossible de terminer le prologue sans passer devant. Le voyage rapide permet de le récupérer facilement si vous l'avez oublié.
Tour en obsidienne

Rendez-vous à Fainweald et trouvez la balise du Belvédère de la Veuve. Le Tombeau du Martyr se trouve juste au sud, à côté de la tombe qui permet d'ouvrir la coquille de Tiel. Ceux qui ont déjà cherché Tiel ont donc probablement aperçu l'entrée sans y entrer.
Une fois le donjon terminé, le Tour vous attend dans un coffre, accompagné d'une Pierre de Goudron. Un détail surprenant: la pièce se referme derrière vous. Tirez sur le dispositif fixé au-dessus de la porte avec votre arme de poing pour la rouvrir. Récupérer la Coquille et l'objet de déverrouillage dans la même boucle est le moyen le plus efficace de parcourir Fainweald.
Aiguilles à graver

C'est le plus long des quatre itinéraires. Commencez au phare du Village Englouti dans le Marais Glouton, le donjon de la Porte Corrompue au sud-est de Fainweald, et traversez le pont de corde. Le Berger Errant vous barre le passage avec son troupeau; il le rend hostile en plein combat et se transforme en Berger Maudit lorsque sa santé descend en dessous de la moitié.
Une fois Ruk vaincu, faufilez-vous par l'interstice entre les planches. Ruk est perché juste derrière, vous avertissant du combat à venir. Le coffre contenant les Aiguilles de Gravure se trouve juste derrière lui. Magdalena est à quelques pas, alors ouvrez ce coffre avant de l'affronter.
Pierre de fonderie

Utilisez le voyage rapide jusqu'à la balise des Confins de Mammon, disponible dès le début du jeu. Vous pourrez ainsi y accéder à tout moment. Depuis la balise, regardez vers le sol dévasté près du portail.
Une douzaine de soldats et de chevaliers d'élite patrouillent l'accès, et aucun d'eux n'a besoin d'être tué. Dépassez-les en courant jusqu'aux fortifications du mur de l'autre côté et ouvrez le coffre contenant la Pierre de Fonderie, puis partez. Je vous conseille de récupérer cet objet plus tôt que ne le suggèrent la plupart des guides, car la fonte transforme toute mauvaise décision d'amélioration en une erreur temporaire.
Noyau infini

Le Noyau Infini n'apparaît que vers la fin de la campagne. Débloquez le Chemin Inconnu, éliminez les tentacules corrompus, et la balise de la Nef Cachée s'ouvrira au milieu de la zone, juste avant le combat final.
À l'intérieur, vous trouverez un feu de camp. Courez jusqu'au fond du tunnel jusqu'à ce qu'un second feu apparaisse, puis retournez au premier, où une torche est apparue. Portez-la à travers le brouillard et une toute nouvelle zone se dévoile. Suivez le chemin en pente jusqu'en bas; le coffre qui s'y trouve contient le Noyau. Plusieurs coffres des ténèbres se trouvent à proximité, mais interagissez d'abord avec la porte et offrez tout ce que vous portez. En procédant ainsi, vous pourrez récupérer le reste du butin sans rien perdre.
Matériaux d'amélioration et où les obtenir
Les niveaux d'armes et d'armes de poing sont répartis sur cinq pierres de forge, chacune étant liée à une série de niveaux, avec Coin présent à côté de chacune d'elles.
Matériel | Niveaux d'amélioration | Où cultiver |
|---|---|---|
Ventrium | +1 à +5 | Les points communs: coffres, pièces annexes et zones les plus secrètes dès l'ouverture |
Latérite | +6 à +10 | Principalement une découverte en mode nuit |
Dorsalite | +11 à +15 | Principalement une découverte en mode nuit |
Thoracium | +16 à +20 | Acheté au Collectionneur pour 5 000 pièces, uniquement la nuit. |
Ossinite | +21 à +25 | Bancs dévastés, près du phare des chutes Ossinite |
Il n'existe pas de ferme dédiée aux pièces. Elles s'accumulent grâce aux ennemis tués et à l'exploration tout au long du parcours, ce qui signifie que le principal obstacle est presque toujours la pierre plutôt que la monnaie une fois que vous atteignez les niveaux intermédiaires.
Que mettre à niveau en premier
Les armes nécessitent le premier investissement, et le timing est crucial. L'actionneur muradien arrive pendant le prologue, ce qui permet d'accéder à l'atelier d'amélioration d'armes avant tout autre système. De plus, le ventrium est le matériau le plus facile à obtenir du jeu. Améliorer une arme principale à +3 ou +4 ne coûte presque rien et vous permettra de traverser les passages les plus difficiles de Fainweald pendant que le reste du système se met en place.
Les armes de poing viennent en second lieu et ne justifient un achat précipité que si votre configuration privilégie les armes à distance. Sinon, le tour à obsidienne peut rester inutilisé jusqu'à ce que vous trouviez une arme de poing que vous souhaitez conserver. Investir des matériaux dans un objet que vous remplacerez quatre heures plus tard revient à s'engager dans la fabrication d'une pierre de goudron sans en avoir testé l'effet.
Les pierres de goudron inversent les conseils habituels, car leur coût est l'expérience de mise à mort plutôt que les matériaux. Montez plusieurs pierres de faible valeur jusqu'au premier seuil uniquement pour accumuler des noyaux de goudron, car ce niveau ne coûte que 100 pièces. Conservez ce stock pour la construction finale, car le deuxième seuil consomme six noyaux de goudron en une seule action et ne vous rembourse rien si vous remplacez la pierre par la suite.
Il est judicieux d'activer la fonderie plus tôt que vous ne le pensez. Une fois la pierre de fonderie installée, ou une fois Franz éliminé et la fonderie débloquée gratuitement, un mauvais investissement initial n'est plus irrémédiable. Ce filet de sécurité modifie votre propension à expérimenter, un facteur crucial dans un jeu où l'arme que vous préférez après trois heures de jeu est rarement celle que vous utiliserez jusqu'à la fin.
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