Toutes les armes de Mortal Shell 2 : classement et où les trouver
Fallgrim recèle huit armes de mêlée, et le jeu ne vous indique jamais lesquelles méritent le détour. Deux peuvent être obtenues avant la fin de Fainweald. Les autres se cachent derrière des mini-boss, des murs illusoires et de longues chaînes de Portes d'Os dans les Ruines de Mammon. Ce guide présente toutes les armes de Mortal Shell 2: leur emplacement, leur maniabilité et leur comparaison. Les armes de poing constituent une catégorie à part, avec huit armes supplémentaires, et sont classées séparément.
Aperçu de toutes les armes de Mortal Shell 2
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des objets, approximativement dans l'ordre où vous les obtenez lors d'une partie normale, en commençant par le prologue et en traversant Fainweald jusqu'à Mammon. Chaque objet sera récupéré en fonction des donjons, boss ou clés rencontrés. L'emplacement pour les armes à distance se remplit selon un calendrier différent, et le guide « Tous les pistolets de Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones » répertorie ces huit armes en fonction du même parcours.
- L'Iconoclaste — remis dans le prologue dès que vous équipez la carapace du Harros le Vassal.
- Hache et Dague — Donjon du Sanctuaire des Épreuves dans le Village Champignon, derrière la Clé de la Chapelle.
- Hache de bataille du vétéran — La crypte du roi dans les falaises de Blackridge, sous le phare brisé où repose Proxima.
- Lame du Grand Martyr — Prison du Martyr, un donjon du Bosquet de l'Ombre, à côté de la Citadelle de la Pénitence.
- Marteau d'obsidienne — Mines d'obsidianite de Mammon, obtenu grâce au Prophète des Infinités Profanes.
- Axatana — une salle fermée par une grille dans la Tour Oubliée, accessible depuis le Donjon du Castigator en passant par le Vestige de l'Infini.
- Aiguille Noire — portée par la Sœur Errante qui apparaît après le combat des Sœurs Jumelles dans le Bastion des Sœurs.
- Faux mécanique — Sariel, l'Éternel, la laisse tomber dans la Chambre de la Métamorphose, près des Marches Silencieuses.
- Épée sacrée — une entrée de base de données avec une table de mise à niveau et rien d'autre qui y soit rattaché.
Trois de ces énigmes s'obtiennent en vainquant un boss ou un mini-boss, et une quatrième est accessible uniquement après avoir vaincu l'un d'eux. Les autres nécessitent une clé, un levier ou un tir précis sur une cloche, et aucune de ces énigmes ne pose de problème à quiconque sait dans quelle pièce il se trouve.
Classement des armes de Mortal Shell 2

Les chiffres ne permettent pas de les départager. Toutes les armes suivent la même courbe à la Forge de Tar, les dégâts, les dégâts d'étourdissement, l'efficacité élémentaire, les chances de coup critique, les dégâts critiques et la régénération de Résolution passant tous de 1,0 à 2,0 par un gain de 20. La vitesse, la portée et la réserve de Tarstone font la véritable différence, et le guide « Tous les boss de Mortal Shell 2: Emplacements, ordre et liste complète » montre à quel point les options lentes sont désavantagées face aux combos imparables.
Étage | Arme | Statistique remarquable |
S | Axatana | Attaque métamorphique, change de classe d'arme en plein combo, 10 Pierres de Tarité |
S | Aiguille noire | Tempête d'aiguilles, les poussées les plus rapides du jeu, 12 Pierres de Tarité |
UN | Lame du Grand Martyr | Spirale de la Vague, la plus longue portée des armes à deux mains, 9 Pierres de Tarité |
UN | Hache et dague | Rafale mortelle, option la plus rapide avant Mammon, 9 Pierres de goudron |
B | Faux mécanique | Tronçonneuse mécanique, larges arcs pour les groupes d'ennemis, carte à 3000 pièces |
B | Hache de combat de vétéran | Des enchaînements puissants et percutants, carte à 300 pièces |
B | Marteau d'obsidienne | Piétinements lourds, la seule arme compatible avec la Pierre du Colosse |
C | L'iconoclaste | Coup de foudre, 8 pierres de goudron, gratuites dans le prologue |
Non classé | Épée sacrée | Entrée de base de données sans description ni localisation |
Ces classements supposent une première partie sans cartes achetées à Merrick. En acheter, c'est la ruine assurée, car la chasse devient une promenade de santé. L'Aiguille Noire se hisse au sommet grâce à ses estocs légers plus rapides que n'importe quelle autre arme, tout en vous maintenant à distance de l'ennemi, contrairement à une dague. Ses attaques lourdes, en revanche, sont trop lentes pour être ignorées. La Hache de Bataille du Vétéran mérite plus de reconnaissance que sa simple description ne le laisse supposer: ses chaînes puissantes frappent sans le temps de récupération handicapant du marteau. L'Axatana occupe la première place car ses attaques légères et lourdes transforment l'arme en plein combo, couvrant ainsi les deux situations fatales pour les nouveaux joueurs, les groupes d'ennemis et les élites isolées.
Quelle arme prendre en premier
La Hache et la Dague représentent une véritable amélioration par rapport à l'Iconoclaste, et elle se trouve dans le Sanctuaire des Épreuves, sous le Village Champignon. La Rafale Mortelle vous récompense pour la pression exercée plutôt que pour l'attente, vous permettant ainsi de passer moins de temps à anticiper les attaques et plus de temps à les contrer. Elle accepte également la Pierre de Dualité, contrairement à l'Iconoclaste, et se combine à merveille avec une infusion de poison de la Pierre du Serpent. Son attaque légère en course élimine instantanément les ennemis de base dans les premières zones, réduisant ainsi le temps de trajet après chaque mort.
La Lame du Grand Martyr convient à un tempérament opposé. La Frappe Spirale et l'attaque lourde en course réduisent la distance et déséquilibrent les ennemis, ce qui est bien plus efficace contre une cible unique que contre des groupes. De plus, l'attaque lourde en course confère quelques images d'invincibilité lors de l'approche. Pour l'obtenir, il faut terminer la Prison du Martyr dans le Bosquet de l'Ombre-Sombre, et le Lithopod Maudit doit d'abord être vaincu pour obtenir la clé de la Citadelle. Quel que soit votre choix, votre Carapace influencera la prise en main, et le guide « Toutes les Carapaces dans Mortal Shell 2: Où les trouver, les déblocages et les meilleurs choix » explique quelles Carapaces sont plus adaptées à une arme rapide et lesquelles privilégient une arme lourde.
Où trouver toutes les armes dans Mortal Shell 2
Merrick, au Donjon de la Moelle, vend des cartes permettant de localiser l'arme sur votre carte du monde. Les prix varient de 300 pièces d'or pour la Hache de Bataille du Vétéran à 3 000 pour la Faux Mécanique, la Lame du Grand Martyr étant à 500, l'Axatana à 1 100 et le Marteau d'Obsidienne à 1 300. Les améliorations se font au même donjon; il est donc conseillé de conserver vos pierres de forge plutôt que de les disperser entre quatre armes que vous êtes encore en train d'essayer. Le guide Tarforge de Mortal Shell 2: Débloquer les objets, les matériaux et l'ordre d'amélioration explique quel objet active l'établi d'armes et ce qui est remboursé par la fonction de fusion en cas d'échec.
L'iconoclaste

Vous recevez l'Iconoclaste dans le prologue, après la rencontre avec UnderMether et une fois Harros le Vassal équipé. C'est une arme à deux mains légère pour sa catégorie, suffisamment équilibrée pour être efficace sans être particulièrement mémorable. Au cours de cette même partie du prologue, vous obtenez le Naylshotte et le Sceau Inaltérable.
Frappe plongeante est sa capacité. Huit Pierres de goudron peuvent l'utiliser: la Pierre du pie-grièche la transforme en une frappe au sol qui génère une onde de choc, tandis que la Pierre parasitaire octroie un vol de vie cumulable à chaque élimination. Certains joueurs ne la délaissent jamais, ce qui témoigne davantage de sa fiabilité que de sa puissance.
Hache et dague

Le Sanctuaire des Épreuves est un donjon-chapelle situé dans le Village Champignon, près du marchand Chasseur de Grisha et non loin du phare du village. La Clé de la Chapelle est le premier objet à trouver, et les guides divergent quant à son emplacement exact. La version la plus précise la situe près du feu de camp entouré de sorcières, où une arche est une illusion menant au monument qui renferme la clé.
Trois salles séparent la porte de l'arme. Face au pilier du roi, reculez pour dissoudre un faux mur, frappez les blocs de pierre sur les deux plaques de pression, puis éliminez le chevalier en armure qui garde la dernière salle. Utilisez Rafale Mortelle, neuf Pierres de Goudron, et le Souvenir de Magdalena pour une attaque en spirale dévastatrice.
Hache de combat de vétéran

La crypte du roi se trouve dans les falaises de Blackridge, à Fainweald. Rejoignez le phare du col de Blackridge, puis suivez le chemin qui le longe jusqu'au phare brisé où Proxima la Traqueuse de couvée apparaît. Le donjon se trouve ensuite derrière ce phare.
La chute est gérable, alors foncez plutôt que de tourner en rond. Nettoyez la caverne et ouvrez le sarcophage au fond. Huit Pierres de Goudron peuvent y tenir, et deux sont importantes: la Pierre de Griffe Enflammée inflige Brûlure, et la Pierre de Boue Perdue vous permet de lancer la hache directement, créant ainsi de la distance et pouvant parfois précipiter un ennemi du haut d'une falaise.
Lame du Grand Martyr

La prison des Martyrs se trouve dans le bosquet de Gloomshade, à l'intérieur de la Citadelle de la Pénitence. Depuis le Phare de la Porte de Pierre dans les Cavernes Sanguines, traversez le pont principal pour entrer dans le bosquet et prenez la grotte de droite. Suivez le chemin jusqu'à une zone avec un puits et l'entrée d'un donjon.
Tuez d'abord le Lithopod maudit près de la balise du Bosquet des Ténèbres, car il laisse tomber l'objet qui ouvre définitivement la citadelle. À l'intérieur de la prison, une mystérieuse bourse vous téléporte dans le bloc cellulaire, et la lame vous attend au bout des couloirs. Utilisez Spirale, neuf Pierres de Goudron, la Pierre du Clerc ajoutant un puissant coup final et la Pierre du Gardien infusant Givre.
Marteau d'obsidienne

Les mines d'obsidienne se situent au fond de la zone circulaire centrale des bidonvilles désertés de Mammon. Depuis le poste avancé abandonné, dirigez-vous vers le sud à travers la ville en ruines en direction de la porte de Mammon, en faisant attention aux mineurs corrompus par le goudron. Au niveau le plus bas, des dalles d'obsidienne affleurent de vastes flaques d'eau et une petite grotte dissimule l'entrée.
Descendre signifie chuter de corniche en corniche à travers un gouffre. Le Prophète des Infinités Profanes attend en bas, un Clerc Sans-Visage gigantesque qui annonce son puissant coup puis frappe le sol d'une attaque imparable. Piétinements puissants, douze Pierres de Goudron et la seule arme compatible avec la Pierre du Colosse.
Axatana

Commencez au phare du Bastion du Châtieur. Descendez la colline, éliminez les soldats parasités, suivez les plateformes en bois jusqu'à la bifurcation, traversez le pont et éteignez la Flamme bleue avant d'affronter les ennemis aux alentours. La Porte d'Os vous propulse dans le Vestige de l'Infini, où un tremplin vous amène au sommet de la montagne.
Prenez le chemin à gauche, descendez dans la poche contenant les Hommes-cagoules et les Marteaux du Prophète, et récupérez le coffre de la Pierre du Colosse. Une autre Porte d'Os ouvre la Tour Oubliée. Tirez sur la cloche pour reconstruire le pont, traversez-le, descendez après le coffre du Tome Muradéen, et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte sur l'ennemi à double lame qui tient l'arme. Je considère toujours ce parcours comme le meilleur du jeu, car il s'agit d'un véritable casse-tête de déplacement plutôt que d'une nouvelle arène.
Aiguille noire

Le Bastion de Sester s'ouvre lorsque vous purifiez la Balise de la Porte de Sester, et sa purification est obligatoire pour atteindre la Porte Corrompue qui se trouve au-delà; l'arme ne vous coûte donc aucun détour supplémentaire.
Tirez sur les cloches à l'intérieur pour faire apparaître les plateformes nécessaires. L'arène finale déclenche l'apparition des Sœurs Jumelles, l'une armée d'une arbalète et l'autre, vêtue de rouge, d'une rapière. Éliminez d'abord celle à l'arbalète et observez la posture de la sœur rouge, car elle pare et frappe fort. Une troisième sœur, portant la lance, apparaît ensuite sous le nom de Sœurs Égarées et laisse tomber l'arme. Cette arme seule contient Tempête d'Aiguilles, douze Pierres de Goudron et la Pierre de la Poigne de la Nuit.
Faux mécanique

Sariel l'Éternel garde la faux dans la Chambre de la Métamorphose, un donjon près du Phare des Pas Silencieux à Mammon. Empruntez la Porte d'Os depuis le phare jusqu'à la structure brutaliste et affrontez-le dans son extension centrale. Explorez ensuite les escaliers derrière la grande statue pour trouver l'entrée du donjon.
À l'intérieur, il refuse de mourir. Un sceau au sol est entouré de quatre pierres, et tant qu'elles ne se brisent pas, il ressuscite à chaque fois que sa santé tombe à zéro. Brisez-les et vous débloquerez sa Carapace ainsi que l'arme. Tronçonneuse Mécanique, douze Pierres de Goudron, avec l'Éclat Mécanique qui la fait tourner. Ses longues animations rendent l'esquive difficile, utilisez-la donc comme une arme de zone.
Choisir une arme adaptée à votre morphologie
Choisissez votre arme en fonction de ce qui vous tue le plus souvent, plutôt que de son niveau. Les groupes d'ennemis privilégient la Hache et la Dague, l'Axatana ou les larges arcs de la Faux. Les élites isolées qui punissent la moindre erreur vous incitent à opter pour la Hache de Bataille ou la Lame du Grand Martyr, où un seul étourdissement suffit à créer toute l'ouverture. La réserve de Tarstone est plus importante qu'il n'y paraît, car les armes à douze pierres peuvent être transformées en une autre arme quinze heures plus tard sans avoir besoin de récupérer de nouvelles pierres. Je vous conseillerais tout de même d'éviter la carte de la Faux Mécanique lors d'une première partie, car 3 000 pièces permettent de financer de nombreux niveaux de la Forge de Tarstone pour une arme que vous maîtrisez déjà.
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