EGW-News« Intergalactic : The Heretic Prophet » élargit son casting tandis que la date de sortie prévue pour 2027 est maintenue
« Intergalactic : The Heretic Prophet » élargit son casting tandis que la date de sortie prévue pour 2027 est maintenue
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« Intergalactic : The Heretic Prophet » élargit son casting tandis que la date de sortie prévue pour 2027 est maintenue

Robin Atkin Downes a confirmé qu’il travaillait sur *Intergalactic: The Heretic Prophet*. Le doubleur britannique l’a annoncé dans un message publié sur X, accompagné d’un court extrait vidéo le montrant vêtu d’une tenue de capture de mouvement et arborant un écusson Naughty Dog.

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« Je gardais ça secret depuis un moment… »

— Robin Atkin Downes

Downes compte des centaines de rôles à son actif dans le monde du jeu vidéo et de l’animation, et sa collaboration avec Naughty Dog remonte à loin: il a notamment incarné Robert dans *The Last of Us*, ainsi que divers personnages dans tous les jeux de la série *Uncharted*, parmi lesquels Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez et Hector Alcazar. Il n’a donné aucun détail sur le personnage qu’il incarne cette fois-ci, et Naughty Dog n’a rien dévoilé concernant le casting. C’est l’extrait vidéo qui constitue la partie la plus révélatrice de cette publication. Une capture de mouvement toujours en cours en août 2026 correspond à un projet dont la date de sortie n’a pas encore été fixée, et non à un projet dont la sortie est imminente.

Tati Gabrielle incarne Jordan, la chasseuse de primes vue dans la bande-annonce de présentation, aux côtés de Tony Dalton de *Better Call Saul* et d’acteurs habitués de Naughty Dog, notamment Merle Dandridge, qui a incarné Marlene dans *The Last of Us*, et Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott et Stephen A. Chang ont été confirmés dans des rôles qui n’ont pas été dévoilés.

Lors du State of Play de juin organisé par Sony, la parole a été donnée à « Marvel’s Wolverine », « God of War: Laufey » et « Until Dawn 2 », tandis que Naughty Dog n’a pas du tout été mentionné. Ce n’était pas le seul studio absent. Bend n’a rien sorti depuis Days Gone en 2019, Media Molecule rien depuis Dreams en 2020, Polyphony rien depuis Gran Turismo 7 en 2022, et Haven Studios, fondé en 2021 et racheté par Sony en 2022, n’a toujours pas sorti Fairgame$. Une analyse des ventes publiée la même semaine a montré que le chiffre d’affaires des jeux first-party PlayStation était en baisse depuis cinq ans, Ghost of Yotei étant la seule exception qui a permis de redresser la tendance l’année dernière.

Naughty Dog, pour sa part, n’a pas sorti de nouveau jeu depuis six ans. The Last of Us Part 2 est sorti en juin 2020, puis le studio a passé des années à travailler sur un projet multijoueur de The Last of Us qui a finalement été annulé. La plupart des membres de l’équipe travaillant sur Intergalactic n’ont rejoint le projet qu’après cette annulation, ce qui réduit considérablement la période de production réelle de ce jeu de science-fiction par rapport à ce que laisse supposer la date de début annoncée en 2020. Neil Druckmann l’a qualifié de jeu le plus vaste et le plus ambitieux du studio, et probablement le plus coûteux.

L’initié NateTheHate a déclaré en juillet que 2027 restait la fenêtre de sortie prévue pour *Intergalactic*, en réponse à une question visant à savoir si la date du 16 février 2027 annoncée par Laufey pour *God of War* risquait de repousser la sortie de Naughty Dog à 2028. Kiwi Talkz a avancé le même argument, pour des raisons financières plutôt que de calendrier, et a estimé le budget à 600 millions de dollars. À titre de comparaison, The Last of Us Part 2 a coûté 220 millions de dollars. Son raisonnement est le suivant: une équipe principale de 250 développeurs sur six ans, à laquelle s’ajoutent la sous-traitance et le marketing, représente déjà un coût compris entre 400 et 500 millions de dollars, et une année supplémentaire de retard rendrait le retour sur investissement du jeu pratiquement impossible.

Des offres d’emploi avaient déjà laissé entrevoir la même chose auparavant. Naughty Dog avait publié des annonces pour recruter des spécialistes de l’assurance qualité linguistique en portugais, français, allemand, italien et coréen, et les tests de localisation ayant lieu vers la fin de la production, cela suggérait qu’Intergalactic: The Heretic Prophet en était déjà à ses dernières étapes. L'été 2027 correspond au calendrier habituel du studio, puisque *Uncharted 4* est sorti en mai 2016 et *The Last of Us Part 2* en juin 2020. En revanche, Kumail Nanjiani a déclaré que le jeu ne sortirait pas avant deux ans, et Naughty Dog n’a rien confirmé de tout cela.

Jason Schreier a rapporté pour Bloomberg en décembre 2025 que Naughty Dog avait imposé des heures supplémentaires en prévision d’une évaluation de la démo par Sony, en demandant au personnel de ne pas dépasser 60 heures par semaine et en ramenant la présence au bureau à cinq jours au lieu de trois, ce qui a contraint certains à s’organiser à la hâte pour trouver des solutions pour la garde de leurs enfants et de leurs animaux de compagnie. Une période de « crunch » avant une échéance fixée par l’éditeur ne prouve pas à elle seule un lancement en 2027, mais c’est le genre de situation qui se produit lorsqu’on cherche à respecter un tel délai.

La quasi-totalité des informations connues sur le gameplay provient toujours d’une seule et même source. Une fuite datant de 2025 révèle des détails sur le gameplay et l’histoire, publiés par un prétendu testeur QA qui a décrit des versions testées entre février et mai 2025; ces informations ont transité par 4chan avant d’arriver sur Reddit, ce qui constitue la source la moins fiable qui soit et doit être considéré comme tel. Elle décrit un monde conçu comme un bac à sable imbriqué composé de vastes zones superposées plutôt que comme un monde ouvert, où se mêlent parkour, planeur et « ancrages de foi » qui, une fois reliés, font office de points de déplacement rapide. Les enchaînements de combat combinent sauts et sprints pour lancer des attaques, avec des cassures de membres pour affaiblir les ennemis et des points faibles qui s’ouvrent pendant les animations d’attaque. Jordan se retrouve coincé sur Sempiria, une planète isolée de la galaxie depuis 600 ans par une secte technocultiste, et l’histoire se reconstitue à partir de journaux intimes et d’objets. La même fuite décrit des éléments de RPG sous la forme de « reliques », dont on peut en équiper deux à la fois et qu’il est possible d’améliorer, ainsi que des rencontres optionnelles pouvant être résolues par le combat, la furtivité, le piratage ou la négociation, et une roue de dialogue pour les rares moments où Jordan n’est pas seul. Trent Reznor et Atticus Ross composent la bande originale.

Ce que je souhaite par-dessus tout dans cette description, c’est que le monde ouvert et le planeur soient bien réels, car un univers Naughty Dog que je peux explorer à ma guise est tout autre chose qu’un couloir Naughty Dog agrémenté d’un bon jeu d’acteurs. Si les reliques et les rencontres à résolution facultative sont au rendez-vous, ce jeu se rapprochera davantage des titres auxquels je passe des soirées entières que d’une histoire que je respecte et que je termine en une seule fois. Ma crainte concerne le combat: la rupture de membres et les points faibles temporels sont des systèmes de précision, et c’est justement la précision qui me fait reculer.

Pour ceux qui attendent une annonce officielle, les occasions les plus proches sont la Gamescom ce mois-ci et les Game Awards en décembre. Naughty Dog a fait l’impasse sur un State of Play en juin alors que le jeu était censé sortir dans un an, donc aucune de ces deux dates n’est une valeur sûre. Intergalactic: The Heretic Prophet reste une exclusivité PS5 sans date de sortie, sans gameplay montré depuis sa révélation en 2024, et avec un acteur en tournage pour le jeu cette semaine.

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