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Rockstar Games a supprimé des « niveaux entiers » et des « mini-jeux entièrement finalisés » de GTA 5
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Rockstar Games a supprimé des « niveaux entiers » et des « mini-jeux entièrement finalisés » de GTA 5

Alors que les fans du monde entier attendent avec impatience des nouvelles de GTA 6, l'ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, a participé au podcast « Kiwi Talkz », où GTA 5 a été l'un des principaux sujets abordés. Il a révélé que les développeurs avaient dû supprimer une grande partie du contenu du jeu, notamment « des niveaux entiers », de nombreux mini-jeux, et bien plus encore.

Selon Ricchio, Rockstar Games a dû supprimer du contenu prévu pour deux raisons principales. L’équipe de développement principale se concentrait sur la peaufine du jeu, et ajouter davantage de contenu risquait d’entraîner un nouveau retard. Il a également révélé qu’une partie de l’équipe était véritablement épuisée par le travail sur ce contenu et que, par conséquent, celui-ci ne pouvait pas atteindre le niveau de finition exigé par Rockstar Games. Vous pouvez découvrir ci-dessous d’autres déclarations de Ricchio concernant le contenu supprimé de GTA 5:

« Il y avait tellement de choses dans GTA, en particulier dans GTA 5. Oh mon Dieu, il y avait tellement de choses qui étaient déjà terminées. Comme des mini-jeux qui étaient complètement finis et prêts à être intégrés, à l’exception, disons, de l’animation, n’est-ce pas?

Ces coupes étaient nécessaires car l’équipe d’animation était à bout, et il y avait énormément de travail d’animation à faire pour que tout soit au même niveau de qualité. GTA V comptait déjà 60 rencontres aléatoires, 20 missions « Strangers and Freaks » avec des arcs narratifs supplémentaires, et près de 42 mini-jeux; le jeu était déjà gigantesque à ce stade.

Nous avons dû supprimer des éléments qui étaient pourtant entièrement terminés. Rockstar a dû abandonner des niveaux entiers et va continuer à abandonner des éléments complets, car l’entreprise ne dispose pas de ressources suffisantes pour que tout soit au même niveau de qualité. Les mini-jeux n’ont pas été intégrés à des DLC ni rien de ce genre… Ils ont tout simplement disparu. On ne peut pas prendre toutes les décisions à l’unanimité. »

Dans la même interview, Ricchio a affirmé qu’il pensait que GTA 6 serait « monstrueux » en termes de détails et a également expliqué pourquoi Rockstar Games sortait d’abord les versions console de ses jeux, les versions PC suivant plus tard. Quant au contenu supprimé de GTA 5, c’est certes décevant que le jeu ne se soit pas avéré exactement tel que les développeurs l’avaient initialement prévu — mais il ne faut pas oublier qu’il a été conçu spécifiquement pour les consoles de cette génération, la PlayStation 3 et la Xbox 360, sur lesquelles bon nombre de ces idées étaient techniquement difficiles à mettre en œuvre. Certaines ont probablement trouvé leur place dans les versions ultérieures sur PlayStation 4, Xbox One et, finalement, sur PC — et bon nombre d’entre elles devraient très certainement apparaître également dans GTA 6.

Vous pouvez également découvrir tout ce que nous savons à ce jour sur GTA 6 — l’histoire, le gameplay, la carte, le monde ouvert, les plateformes et bien plus encore — ainsi que la manière dont GTA 6 redéfinit le calendrier des sorties de jeux de 2026 et toutes les informations concernant la précommande de GTA 6: prix, bonus, date exacte et Édition Ultimate.

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Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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