Un ancien développeur de Rockstar Games affirme que GTA 6 sera « monstrueux » en termes de détails
À quatre mois exactement de la sortie de GTA 6, le jeu vidéo le plus attendu de 2026, la plupart des joueurs n’ont toujours aucune idée précise de ce à quoi ressemblera le jeu — que ce soit en termes d’échelle du monde, de fonctionnalités de gameplay, de niveau de détail, etc. Il s’avère que même d’anciens développeurs de Rockstar sont perplexes à ce sujet, bien qu’ils reconnaissent que le studio ait fourni un travail colossal.
Il y a peu, l’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio — qui a travaillé au sein de l’entreprise de 2003 à 2014 et a participé au développement de projets tels que Red Dead Redemption, Max Payne 3 et GTA 5 — était l’invité du podcast « Kiwi Talkz ». Interrogé sur l’ampleur potentielle de GTA 6, il a affirmé que chaque jeu de la série avait surpassé le précédent en termes d’envergure et qu’il lui était difficile d’estimer dans quelle mesure le sixième opus repousserait les limites technologiques par rapport à GTA 5, étant donné que près de 13 ans se sont écoulés depuis la dernière sortie de la franchise. Vous pouvez découvrir ci-dessous les propos exacts de Ricchio tirés de l’interview:
« Je pense que le fait qu’à chaque fois qu’ils sortent un GTA, celui-ci soit ridiculement plus vaste que le précédent est quelque chose qui me fait réfléchir. Je ne peux qu’imaginer la taille de GTA 6. Ça doit être monstrueux. Ou si ce n’est pas monstrueux, ce sera probablement bien plus détaillé.
GTA 5 était « nettement plus vaste que GTA 4, qui était lui-même bien plus vaste à bien des égards que le premier Red Dead Redemption. Même entre GTA et RDR, ils n’ont cessé d’étendre la taille de l’univers. »
Malgré son enthousiasme pour GTA 6, Ricchio a également révélé qu’il était soulagé de ne pas participer au développement du jeu, qualifiant cette expérience de « vraiment difficile » et de « période éprouvante dans une carrière quand on travaille aussi dur sur un projet ». Dans cette même interview, il a expliqué pourquoi Rockstar sort d’abord ses jeux sur consoles, puis sur PC: le studio souhaite peaufiner l’optimisation des versions consoles avant de se consacrer pleinement au portage sur PC.
Quant à GTA 6 lui-même, les fans attendent toujours que la campagne marketing monte en puissance — notamment avec la finale de la Coupe du monde de football qui a lieu aujourd’hui et l’interview de Strauss Zelnick en mai, au cours de laquelle le PDG de Take-Two avait affirmé que le marketing serait plus actif que jamais cet été. Pour l’instant, cela ne s’est toutefois pas produit. Vous pouvez également découvrir tout ce que nous savons à ce jour sur GTA 6 — l’histoire, le gameplay, la carte, le monde ouvert, les plateformes et bien plus encore — ainsi que la manière dont GTA 6 redéfinit le calendrier des sorties de jeux de 2026 et toutes les informations concernant les précommandes de GTA 6: prix, bonus, date exacte et Édition Ultimate.
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