EGW-Newsid Software aurait perdu une cinquantaine de ses employés et pourrait bientôt « disparaître », selon le créateur de Duke Nukem 3D
id Software aurait perdu une cinquantaine de ses employés et pourrait bientôt « disparaître », selon le créateur de Duke Nukem 3D
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id Software aurait perdu une cinquantaine de ses employés et pourrait bientôt « disparaître », selon le créateur de Duke Nukem 3D

Les discussions animées concernant les licenciements au sein de la division Xbox, menés par Microsoft le lundi 6 juillet, se poursuivent au sein de la communauté des joueurs. Parallèlement, de nouveaux détails émergent quant aux répercussions subies par divers studios de jeux vidéo. Il s’avère que l’impact sur l’une des divisions les plus connues du secteur a été quasi catastrophique.

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Il s’agit d’id Software, le développeur à l’origine de franchises légendaires telles que Doom et Quake. Comme le rapporte Game Developer, le studio a perdu environ 50% de ses effectifs lors des récents licenciements chez Xbox, dont la quasi-totalité de ses programmeurs. Michael Maynard, qui a travaillé chez id Software pendant 21 ans et qui fait également partie de ceux qui ont quitté l’entreprise, a partagé des informations plus détaillées sur son profil LinkedIn. Vous pouvez consulter le message de sa publication ci-dessous:

« C’est un grand jour aujourd’hui chez id Software! Nous avons produit sans doute LES MEILLEURS jeux d’action à la première personne de toute l’industrie. DOOM, DOOM: Eternal, DOOM: The Dark Ages. La trilogie moderne par excellence de l’action à la première personne!

Et pourtant, aujourd’hui, Microsoft/XBOX a décidé que la moitié de l’équipe n’était plus nécessaire et devait être licenciée; malgré tout le travail et les efforts incroyables de chaque concepteur, programmeur, graphiste, spécialiste audio, concepteur de niveaux, spécialiste des effets spéciaux, concepteur technique, et j’en passe.

Oui, je faisais partie de l’équipe (environ 50% de l’entreprise) qui a été licenciée aujourd’hui. (J’y ai travaillé pendant PLUS DE 20 ans! De RAGE à DOOM: Dark Ages.) C’est triste, mais je travaille dans ce domaine (les jeux vidéo) depuis plus de 40 ans, donc ce n’est pas une grande surprise pour moi. C’est juste vraiment triste de voir qu’Id Software, le PIONNIER et INNOVATEUR des jeux d’action FPS, soit relégué au rang d’une simple « réorganisation » d’actifs. »

Par ailleurs, George Broussard, l’un des créateurs de Duke Nukem 3D, a partagé des informations supplémentaires concernant les licenciements chez id Software sur sa page X. Il a révélé qu’à la suite du processus de restructuration mené par Microsoft, tous les testeurs de Quake Champions, ainsi que des graphistes, des concepteurs et même des membres de l’équipe de direction, avaient été licenciés. Il a ajouté qu’id Software pourrait bien être mort, et vous pouvez en savoir plus en consultant son message ci-dessous:

« J’ai vu des commentaires du genre “les licenciements chez MS n’étaient pas si graves”.

À propos d’id Software.

Selon certaines informations, 50% (environ 95 sur 200) du personnel du studio aurait été licencié. Voici quelques citations concernant d’autres détails:

« Les équipes chargées des outils, de la programmation (à l’exception de quelques personnes), de Quake Champions et des tests. Toutes ont disparu. »

« Ouais, on dirait qu’il ne reste plus que la direction et les équipes artistiques/de conception. Je crois que Xbox a oublié que la Quakecon a lieu le mois prochain. »

On dirait vraiment qu’id est désormais une équipe de soutien pour Bethesda et d’autres. Adieu idTech, qui était génial. Peut-être que Machine Games prendra le relais, ou peut-être que le moteur sera abandonné pour les futurs jeux?

Mais ce qu’on retient, c’est qu’id est pour l’essentiel mort. Du moins pour le moment. Oui, le studio n’a pas fermé et la moitié des employés ont encore leur emploi. C’est génial. »

Malgré ces informations plutôt inquiétantes, il avait été précédemment rapporté que, dans le cadre de sa restructuration, Microsoft considérait Bethesda, propriétaire d’id Software, et ses franchises comme des priorités absolues. Il avait été mentionné que des projets tels que Doom et Quake, ainsi que The Elder Scrolls VI, Fallout et Wolfenstein, continueraient d’être développés et approfondis. Il n’est donc peut-être pas utile de se livrer à des prédictions pessimistes pour l’instant. Vous pouvez également consulter tout ce que nous savons à ce jour sur les licenciements chez Xbox dans le cadre du processus de restructuration en cours chez Microsoft.

Au fait, en parlant de Doom, la dernière extension de Doom: The Dark Ages, intitulée Revelations, est désormais disponible sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

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