Le premier teaser de *Persona 6* soulève une question à laquelle Atlus ne répondra pas : la formule est-elle en train de changer ?
Atlus a dévoilé Persona 6 lors du Xbox Games Showcase le 7 juin, offrant aux fans un logo et une palette de couleurs vertes, le tout présenté dans une bande-annonce axée sur l'ambiance plutôt que sur le gameplay. Cette présentation n'a pas abordé les personnages ni les combats, et n'a donné aucune indication sur le cadre de l'histoire. Atlus ne communiquera pas davantage d’informations avant la sortie de Persona 4 Revival, prévue le 18 février 2027; les véritables détails concernant Persona 6 ne seront donc pas dévoilés avant cette date. Ce délai laisse aux fans plusieurs mois pour réfléchir à une critique publiée cette semaine par games.gg: un protagoniste étudiant qui tisse des liens sociaux et explore des donjons la nuit constitue le cœur du gameplay de Persona depuis le premier Persona 3 en 2006, et cela n’a pas changé sur le plan structurel depuis lors.
Les chiffres de vente expliquent pourquoi Atlus ne ressent aucune pression pour y toucher. Persona 3 Reload a dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde en juin, passant de 2,97 millions en mars après qu’un portage sur Nintendo Switch 2 l’ait propulsé au-delà de ce cap. Atlus continue de rééditer la même structure, et les ventes ne faiblissent pas.
Metaphor: ReFantazio est l’exemple le plus difficile à ignorer. Atlus a abandonné le cadre du lycée et a transposé l’ensemble de cette simulation sociale dans un univers fantastique pour adultes, supprimant par la même occasion les mécanismes romantiques. Le jeu s’est tout de même vendu à un million d’exemplaires en moins de 24 heures, soit le meilleur résultat de vente le premier jour de l’histoire du studio. Ses mécanismes ont survécu une fois le décor changé, ce qui est précisément le point soulevé par la critique de games.gg: rien dans l’identité de Persona n’exige la présence d’un adolescent dans une salle de classe.
J’ai interprété le teaser de P6 comme un argument contre un changement de formule. Les médias qui ont couvert la révélation ont décrit son ton comme sombre et mélancolique, plus proche de Persona 3 ou de Shin Megami Tensei que de l’assurance néon de Persona 5, ce qui me laisse penser qu’Atlus mise sur l’ambiance avant de s’engager à repenser quoi que ce soit en profondeur. Je trouve que c’est un pari étrange à faire alors que les propres résultats de vente de Metaphor sont là pour prouver qu’une véritable rupture fonctionne.
Persona 6 n’a toujours pas de date de sortie. Un logo vert et un moodboard sont tout ce dont on dispose pour se faire une idée, et cela ne changera pas tant que Persona 4 Revival ne sera pas sorti et qu’Atlus ne se sera pas à nouveau exprimé.
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