Un initié a révélé de nouveaux détails sur Veronica dans Resident Evil : un personnage jouable inattendu, le système d'artisanat et bien plus encore
Le mois dernier, après de nombreuses rumeurs et spéculations, Capcom a enfin annoncé le remake de Resident Evil Code: Veronica, sorti en 2000, désormais intitulé Resident Evil Veronica. Cette annonce a marqué le coup d’envoi de la présentation du Summer Game Fest, mais depuis lors, le studio n’a révélé que peu d’informations sur ce projet à venir, dont la sortie est prévue l’année prochaine.
Par ailleurs, sur sa page X, l’initié Marcox a partagé de nouveaux détails concernant Resident Evil Veronica — notamment sur la manière dont Capcom a amélioré la physique du moteur RE Engine et mis à jour le système d’artisanat; le divulgateur a également révélé des détails sur l’un des lieux du jeu, les rencontres avec les ennemis, et a confirmé que le jeu inclura une « mini-campagne préquelle » mettant en scène un personnage jouable inattendu. D’après sa publication, ce personnage serait probablement soit Alfred Ashford, soit Albert Wesker, comme vous pouvez le voir ci-dessous:
Un fichier caché et codé nommé ASH_MEM_00 a été repéré dans le remake de Veronica; ce code confirme que Capcom a conçu une courte mini-campagne préquelle dans laquelle vous incarnez un personnage totalement inattendu.
En ce qui concerne d’autres détails possibles sur Resident Evil Veronica, comme mentionné ci-dessus, Marcox affirme que Claire Redfield pourra fabriquer des armes et des munitions sur un établi spécial en extrayant des acides du sang des zombies et d’autres ennemis. Elle pourra également combiner ces acides avec des flèches, les rendant ainsi efficaces contre l’armure de monstres spéciaux de type chasseur. Ainsi, ces différents liquides, ainsi que la veste rouge de Claire, « subiront les conséquences » des effets de divers réactifs chimiques, mais aussi du sang et de la saleté — ces traces pourront rester visibles sur sa veste tout au long du jeu.
Marcox a également ajouté que Capcom avait apporté des améliorations significatives aux mécanismes de tir et à la conception des niveaux dans Resident Evil Veronica. Il a par exemple mentionné que tirer dans des couloirs étroits ferait vibrer les murs et tomberait les conteneurs de stockage en verre, obligeant les joueurs à se débarrasser rapidement des monstres « chasseurs » endormis. De plus, l’un des laboratoires du jeu ressemblera à un labyrinthe, faiblement éclairé par une lumière rouge. Claire devra activer un système de drainage chimique pour désinfecter les couloirs contaminés par le virus T-Veronica, et ce n’est qu’alors qu’elle pourra progresser.
Pour l’instant, aucune de ces informations n’est confirmée; il convient donc de les prendre avec des pincettes.
Êtes-vous impatient de découvrir ces nouveaux détails potentiels concernant Resident Evil Veronica? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous!
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