Epic Games conclut un accord avec le sous-traitant à l'origine des fuites « AdiraFN »
Epic Games est parvenu à un accord à l'amiable avec l'ancien sous-traitant qu'il accusait d'être AdiraFN, le compte anonyme à l'origine d'une série de fuites concernant Fortnite. Ce compte s'était constitué une communauté d'abonnés en révélant des collaborations dans Fortnite avant qu'Epic ne les officialise. Aux termes de cet accord, le défendeur se verrait interdire définitivement de détenir, consulter, utiliser ou divulguer toute information confidentielle ou tout secret d'affaires d'Epic, ou d'aider quiconque à faire de même. Un juge doit encore valider cet accord avant qu'il n'entre en vigueur.
Epic avait intenté une action en justice en mars et désigné l’ancien sous-traitant de Fortnite, Hayden Cohen, comme la personne gérant les comptes AdiraFN et AdiraFNInfo sur X et Discord. M. Cohen avait signé un accord de confidentialité dans le cadre de son contrat de travail, l’engageant à préserver la confidentialité des informations liées à son activité. La plainte d’Epic indique qu’il a agi à l’inverse, en détournant à plusieurs reprises des informations relevant du secret commercial et en les diffusant publiquement via ces comptes. La société a également souligné que les détails divulgués ne pouvaient pas provenir d’une exploitation des versions publiques de Fortnite et n’étaient accessibles à Cohen que parce qu’il travaillait sur des projets d’Epic et pouvait accéder à ses systèmes internes.
Ces fuites n’étaient pas anodines. Avant qu’Epic ne les rende publiques, AdiraFN avait révélé plus d’une douzaine de collaborations pour Fortnite, notamment avec Kingdom Hearts, Marvel Rivals, K-Pop Demon Hunters, He-Man, Solo Leveling et South Park. Un message publié le 19 février affirmait qu’un crossover avec Game of Thrones était en préparation. Epic a déclaré que ces publications avaient touché directement des milliers d’abonnés et des centaines de milliers d’autres grâce à leur diffusion, générant des millions de vues, et a attribué ce comportement à la recherche de notoriété. Lorsque les comptes ont été fermés, certains abonnés ont supposé qu’Epic avait identifié la source de la fuite; ces comptes ont depuis été supprimés ou effacés.
Epic a confirmé l’accord proposé dans un communiqué adressé à PC Gamer.
« Nous avons demandé au tribunal d’approuver l’injonction stipulée afin de garantir qu’ils ne puissent plus publier ni partager d’informations confidentielles d’Epic. »
— Natalie Munoz, directrice de la communication d’entreprise chez Epic Games
Comme le souligne Game File, l’accord proposé ne mentionne que cette injonction et ne fait aucune allusion à une sanction pécuniaire, alors même que la plainte initiale d’Epic réclamait des dommages-intérêts compensatoires, la restitution du profit indûment perçu, le remboursement des frais de justice et la destruction de toute information confidentielle en possession de Cohen. Je considère l’absence de montant de dommages-intérêts comme la véritable surprise ici, car Epic a déjà réclamé de l’argent par le passé et a obtenu gain de cause: la société avait ainsi condamné un tricheur de Fortnite à une amende de 175 000 dollars après que celui-ci eut empoché 6 850 dollars de gains lors de tournois. Mme Munoz a déclaré que la société n’avait rien d’autre à ajouter.
Epic a déjà porté ce genre de litiges devant les tribunaux, et dans sa requête déposée en mars, elle réclamait l’ensemble des mesures demandées. La société a pour habitude de poursuivre les divulgateurs et les tricheurs plutôt que de laisser les affaires s’éteindre discrètement. L’accord proposé maintient l’injonction et abandonne le reste. Je n’arrive toujours pas à comprendre le calcul de Cohen, qui a risqué son emploi et ses perspectives d’avenir pour publier des crossovers inédits sous un faux nom à l’intention d’un public qui ne savait même pas qui il était. Epic voulait faire taire ces comptes et garder ses secrets bien gardés, et l’injonction répond à ces deux objectifs, sous réserve de l’approbation du juge.
À lire également: Tim Sweeney, PDG d’Epic, a lancé un concept appelé « Team Open », qui permettrait aux utilisateurs de Steam de lancer des jeux tels que Fortnite, League of Legends et Genshin Impact directement via la plateforme de Valve , tandis que les éditeurs continueraient à gérer leurs propres comptes et services en coulisses. Sweeney affirme que ce dispositif élargirait la portée de chaque jeu tout en permettant aux éditeurs de garder le contrôle de leur infrastructure de services en ligne.
Epic développe actuellement un jeu de tir d’extraction Disney dont la sortie est prévue en novembre; il s’agit du premier titre issu de l’investissement de 1,5 milliard de dollars réalisé par Disney dans le studio. Selon Bloomberg, il sortira aux côtés de *Marathon* de Bungie, de *PUBG: Black Budget* de Krafton et de *Beautiful Light* de Deep Worlds, dans l’un des genres les plus encombrés de l’année.
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