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Ce dont vous avez besoin pour jouer à Halo : Campaign Evolved sur PlayStation 5
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Ce dont vous avez besoin pour jouer à Halo : Campaign Evolved sur PlayStation 5

Halo Studios a confirmé que les joueurs PlayStation 5 auront besoin d'un compte Microsoft et d'un Gamertag Xbox pour jouer à Halo: Campaign Evolved, ainsi que d'un abonnement PlayStation Plus pour le mode coopératif en écran partagé. Cette information provient d'une nouvelle FAQ communautaire publiée sur Halo Waypoint le 20 juin, avant la sortie du jeu le 28 juillet. Les précommandes de l'Édition Premium donnent droit à un accès anticipé de cinq jours à partir du 23 juillet.

L'exigence d'un compte n'est pas nouvelle pour la franchise, mais les modalités diffèrent selon la plateforme. Halo Studios a indiqué qu'il s'agissait du même système que celui déjà en vigueur pour Halo: The Master Chief Collection et Halo Infinite, justifiant cette mesure par la possibilité de jouer et de progresser sur plusieurs plateformes. Sur Xbox Series X|S, les deux joueurs en écran partagé local doivent posséder un compte Microsoft distinct, et le mode coopératif en ligne requiert un abonnement Xbox Game Pass actif. Sur Steam, il suffit de lier son compte à un compte Microsoft.

Configuration requise pour le compte et l'abonnement pour le mode coopératif de Halo: Campaign Evolved :

  • Toutes plateformes : un compte Microsoft et un Gamertag Xbox sont requis pour jouer, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez.
  • Écran partagé local sur PS5 : les deux joueurs doivent avoir un compte PlayStation lié à un compte Microsoft ; l’abonnement PS Plus n’est PAS requis (correction du 20 juin).
  • Mode coopératif en ligne PS5 : un abonnement PlayStation Plus actif est requis.
  • Xbox Series X|S : chaque joueur en écran partagé a besoin d’un compte Microsoft unique ; le mode coopératif en ligne nécessite le Xbox Game Pass.
  • Steam : vous devez lier votre compte à un compte Microsoft.

C'est sur PlayStation 5 que les conditions se compliquent. Pour le mode écran partagé local, les deux joueurs doivent être connectés à un compte PlayStation et liés à un compte Microsoft. Le mode coopératif en ligne nécessite un abonnement PlayStation Plus actif. La FAQ indiquait initialement que le PS Plus était également requis pour l'écran partagé local, avant d'être corrigée le 20 juin : le PS Plus n'est nécessaire que pour le jeu en ligne et non pour la coopération en écran partagé local. Cette correction est importante car la différence réside dans le fait qu'il faut deux abonnements payants au lieu d'un seul, et c'est cette différence qui a suscité le plus de réactions. Un utilisateur de Bluesky a comparé ce système avec celui des consoles Nintendo, où les manettes se détachent et le multijoueur local démarre en quelques secondes, et s'est demandé pourquoi deux abonnements devraient limiter l'accès à la même fonctionnalité.

Le conseil du studio pour le jour du lancement est pratique : créez un compte Xbox à l’avance afin de ne pas avoir à en créer un lorsque vous insérerez le disque dans le lecteur le 28 juillet.

La même FAQ a permis de répondre à une longue liste de questions techniques. Trois crânes sont cachés dans chaque mission, et trois autres sont offerts lorsque vous débloquez le mode Campagne Remix. La vue à la troisième personne est optionnelle et liée à un crâne « Perspective » caché dans l'une des 13 missions du jeu. Le crâne Aveugle masque l'interface, les armes et les mains, et se combine avec le crâne Acrophobie, qui permet de voler. Le rechargement du sac à dos du jeu original fait son retour sous le nom de crâne « Rechargement rangé », permettant de recharger une arme rangée dans le dos, perpétuant ainsi l'esprit d'un bug qui était autrefois une astuce de manipulation de boutons. Aucun mode Photo ni mode Cinéma n'est prévu. Les indicateurs de touche sont activés par défaut et peuvent être désactivés dans les paramètres. L'armure Mark IV reste exclusive aux trois nouvelles missions bonus, et la personnalisation des Spartans n'apparaîtra pas dans les cinématiques.

Les affrontements en coopération s'adaptent à la taille du groupe. Plus il y a de joueurs, plus il y a d'ennemis, plus les chances qu'ils atteignent un rang supérieur et plus leur IA est performante : ils esquivent les grenades, ciblent les joueurs plus efficacement et se replient pour recharger leurs boucliers. Pour que les parties entre joueurs de niveaux variés restent jouables, le jeu propose des modificateurs de difficulté individuels : résistance aux dégâts, vitesse de recharge des boucliers, dégâts infligés, dégâts au corps à corps et options de munitions comme les munitions illimitées et le chargeur sans fond. Certains succès sont bloqués si un membre de l'escouade active un modificateur. Je joue la plupart des campagnes en coopération avec des amis qui jouent beaucoup moins que moi ; un système de réglage individuel qui n'impose pas la même difficulté à tous les joueurs est donc une fonctionnalité rare dont j'ai réellement besoin. LASO utilisera une sélection de crânes plutôt que tous les crânes en même temps, comme dans MCC.

L'édition collector est épuisée et aucun réapprovisionnement n'est prévu. Halo Studios a indiqué que ses partenaires de distribution ont vérifié les commandes et n'ont constaté aucune revente à grande échelle. Seule une petite partie des achats a été jugée suspecte et remboursée. D'autres objets de collection Campaign Evolved sont prévus tout au long de l'année pour célébrer le 25e anniversaire de Halo. Aucune démo ne sera disponible avant la sortie du jeu, et celui-ci n'est pas conçu comme un service en ligne ; aucun contenu téléchargeable scénarisé, mode Firefight ou crânes supplémentaires ne sont prévus après la sortie.

Le point qui revient sans cesse dans la FAQ concerne les trois nouvelles missions scénarisées. Elles se déroulent comme une préquelle et ne sont accessibles qu'en ligne, sans aucune action ni paiement. Vous pouvez donc les charger dès le lancement du jeu. Halo Studios recommande toutefois aux nouveaux joueurs de commencer par la campagne originale pour ses tutoriels. Ce pack de missions, révélé précédemment sous le nom d'Opération: Météorite, se situe un an avant Combat Evolved et suit le Major et le Sergent Johnson attaquant un vaisseau de recherche Covenant. On y découvre de nouvelles variantes d'ennemis, des armes issues de toute la série et un rôle plus important pour Johnson. Son arme, le Stanchion, reste exclusive à ces missions préquelles. Je pense que la décision de laisser les trois nouvelles missions scénarisées accessibles dès le départ, plutôt que de les réserver à la campagne remaniée, est le signe le plus clair que Halo Studios souhaite que ce nouveau contenu soit jugé indépendamment.

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À lire également : Microsoft explorerait, selon les rumeurs, un MMO Halo dans la veine de Destiny 2, un concept qui aurait été proposé par Obsidian et qui aurait reçu le feu vert pour un prototypage préliminaire sous le nom de code Team X.

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