Le PC a propulsé le marché du jeu vidéo au-delà de sa première année à 200 milliards de dollars.
Le marché mondial des jeux vidéo a clôturé l'année 2025 à 201,6 milliards de dollars, en hausse de 9,1% sur un an et franchissant pour la première fois la barre des 200 milliards de dollars. Ce chiffre provient du rapport trimestriel de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo, publié jeudi dernier, et dépasse les estimations précédentes de la firme malgré des résultats en deçà des attentes pour Nintendo et une croissance globalement modeste du marché des consoles.
La croissance a été principalement tirée par le PC. Newzoo a enregistré 43,6 milliards de dollars de revenus sur PC, soit une hausse de 12% sur un an, le taux de croissance le plus élevé jamais enregistré par l'entreprise pour cette plateforme. Le rapport attribue cette performance à la répartition des jeux populaires sur différentes gammes de prix: des titres à succès comme Battlefield 6, vendus plein tarif, côtoyaient des jeux encensés par la critique à prix plus abordable, tels que Clair Obscur, tandis que des jeux à microtransactions comme Roblox généraient des revenus stables.
Les revenus des consoles ont légèrement progressé, atteignant environ 44,7 milliards de dollars, mais n'ont augmenté que de 2,8% sur un an. Le mobile est resté de loin le segment le plus important, avec 113,3 milliards de dollars, soit plus du double des revenus des PC et des consoles, même si son taux de croissance est légèrement inférieur à celui des PC. C'est cette répartition qui me préoccupe, car une plateforme dont les revenus bruts représentent la moitié de ceux du mobile est désormais celle qui donne le ton.
Le rapport souligne que le prix de la mémoire vive constitue un obstacle de plus en plus important à l'entrée sur le marché, tandis que le coût du matériel augmente dans un contexte surnommé « RAMpocalypse ». Newzoo prévoit également que GTA 6 dominera les ventes en 2026 et n'anticipe pas une année aussi fructueuse que 2025 pour le marché PC, malgré un mois de septembre chargé de sorties attendues.
Cette croissance contraste fortement avec le reste du secteur. Microsoft est en pleine restructuration, annulant des jeux et envisageant, selon certaines sources, la fermeture de studios comme Double Fine et Ninja Theory. Les licenciements se poursuivent malgré le ralentissement du boom lié à la pandémie, la consolidation s'est intensifiée après la longue bataille pour l'acquisition d'Activision, et les conflits syndicaux sont toujours en cours, notamment suite à une décision d'un tribunal britannique autorisant les employés licenciés de Rockstar à porter leurs accusations d'entrave à la justice. Je pense que ces revenus records, concomitants à des licenciements massifs, sont le signe le plus évident que les investissements nécessaires à la stabilité du secteur ne sont pas réalisés.
À noter également: la révélation de l’illustration de la couverture de GTA 6 a déjà généré plus de vues que toutes les annonces du Summer Game Fest, du State of Play, du Xbox Games Showcase et du Nintendo Direct, y compris la présentation du gameplay de God of War: Laufey. Les précommandes ouvriront le 25 juin avant la sortie du jeu le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
La demande est telle que le streamer Adin Ross a publiquement offert 250 000 $ à Rockstar pour un accès anticipé à GTA 6, une offre que le studio a peu de chances d’accepter, tout en construisant un serveur de jeu de rôle pour le jeu et en engageant des avocats car les joueurs pourraient gagner de l’argent réel grâce à des événements en jeu.
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