Après une décennie de silence, Capcom remet Dead Rising sur la liste des "marques phares".
Capcom a désigné Dead Rising comme l'une de ses "marques phares" dans son dernier rapport de résultats, plaçant la série de zombies en sommeil aux côtés de Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha et Mega Man dans le cadre de ce que la société appelle son "prochain moteur de croissance". L'éditeur a déclaré que la gamme sera alimentée par "une nouvelle propriété intellectuelle, des suites, des remakes, des portages", et a ajouté qu'il envisageait également des films, des émissions de télévision, des arcades, des sports électroniques et des licences de personnages pour ces propriétés. Dead Rising revient donc sur le devant de la scène pour la première fois depuis des années.
La dernière entrée principale, Dead Rising 4, a été livrée sur Xbox One en 2016 et a terminé son DLC et son portage sur PS4 en 2017. Capcom s'attendait à ce que le jeu se vende à deux millions d'exemplaires et n'en a pas dépassé un seul. Capcom Vancouver, le studio qui a réalisé les troisième et quatrième jeux, a été fermé en 2018. La propriété intellectuelle est restée silencieuse jusqu'en 2024, date à laquelle Capcom a sorti Dead Rising: Deluxe Remaster, une version améliorée du jeu original de 2006, sur les plateformes modernes, y compris la PS5. Le remaster a été bien accueilli par la critique, bien que certains fans de longue date aient été mécontents que Capcom n'ait pas fait revenir l'acteur vocal original T.J. Rotolo dans le rôle de Frank West et qu'il ait ajusté certains designs de personnages du jeu original.
Les réactions à la mention du rapport sur les résultats ont été divisées selon les lignes attendues. IGN a mis en avant deux posts X qui illustrent bien ce clivage. "Dead Rising? Sérieusement? La franchise devrait rester morte après le désastre qu'a été Dead Rising 4", a écrit un fan sur X. Un autre fan, dans le camp opposé, a répondu avec la ligne de conduite habituelle de Dead Rising: "Nous avions l'habitude de prier pour des moments comme celui-ci". Capcom n'a pas nommé Dead Rising 5 ni aucun autre projet spécifique dans le rapport. La mention de la marque correspond à l'ensemble du signal jusqu'à présent.
L'historique de la série explique pourquoi les fans sont sceptiques. Le premier Dead Rising a été lancé en 2006 sur Xbox 360. Il s'agissait d'une exclusivité de Capcom sur Xbox qui misait sur les armes improvisées, les escortes de survivants et les limites de temps très strictes du jeu. DualShockers l'a décrit comme un compagnon plus comique de l'horreur sérieuse de Resident Evil, et a noté que, entre les suites, une bande dessinée intitulée Road To Fortune, trois films non théâtraux sortis d'abord sur Xbox Live puis sur Crackle, et un jeu mobile mal reçu, la franchise s'est hissée au 6e rang des marques les plus lucratives de Capcom à son apogée. Dead Rising 3 a été l'entrée la plus vendue, lancée en tant qu'exclusivité Xbox One en 2013, et s'est terminée par un remède à la zombification, que le studio a ensuite dû développer pour Dead Rising 4 avec un nouveau scénario d'épidémie.
Je pense que la fin du remède dans Dead Rising 3 est la principale raison pour laquelle la franchise s'est enlisée sur le plan créatif, car elle a forcé Capcom Vancouver à réécrire le monde ou à le contredire, et Dead Rising 4 a choisi une troisième option qui n'a satisfait personne: expliquer la nouvelle épidémie par un rappel au scientifique principal original tout en gardant un ton plus large et plus comique que n'importe quelle entrée numérotée précédente. Le personnage de Frank West est devenu un autre point d'ignition. Dans le spin-off Off The Record, Frank a été réécrit comme un photojournaliste déchu en quête de célébrité à la suite d'une nouvelle épidémie. Cette même caractérisation a été reprise dans Dead Rising 4, où Rotolo a été remplacé et où les répliques ont été confiées à un autre interprète. Rotolo a déclaré publiquement que Capcom ne lui avait jamais fait d'offre.
Le développement interne d'un cinquième volet a bel et bien eu lieu. L'année dernière, Marie Mejerwall, ancienne développeuse de Capcom Vancouver, a déclaré à Game Reactor qu'elle avait travaillé sur Dead Rising 5 avant son annulation, dans l'équipe des PNJ responsables des combats de boss, et que le jeu était développé sur Unreal Engine 5.
"Ce que j'ai aimé dans Dead Rising 5, lorsqu'il a été annulé, c'est que je faisais partie de l'équipe des PNJ et que j'ai donc créé tous les combats de boss. Et j'ai adoré les variations, les niveaux d'ennemis. Nous avions tous les deux le type typique de zombies qui ne sont pas très intelligents et qui vous attrapent. Mais nous avons aussi des ennemis un peu plus avancés, semi plus avancés. Ce que Dead Rising fait vraiment bien, et que j'ai vraiment adoré, c'est qu'il y a des mini-boss. Et cela devient une sorte d'unité d'occupation. Les plus gros boss, sur lesquels j'ai également travaillé, avaient déjà leurs propres arènes. Par exemple, un combat de boss que j'ai conçu se déroulait dans un temple, et au cours du combat, le temple s'effondrait de plus en plus. Le combat devient de plus en plus intense. Et le boss s'énerve de plus en plus en faisant de plus en plus de choses. Nous avions donc un large éventail de types d'ennemis différents. Et des variations plus riches. C'était vraiment amusant de travailler sur ce jeu, et je suis vraiment triste qu'il n'ait jamais vu le jour.
- Marie Mejerwall
Cette version de Dead Rising 5, qui a été annulée, se déroulerait dans une ville mexicaine fictive et aurait ramené Chuck Greene et sa fille Katey, qui auraient dû affronter un cartel de la drogue et des morts-vivants tout en chassant Zombrex. Le projet a été mis de côté lorsque Capcom Vancouver a été fermé en 2018, et rien n'a été récupéré publiquement depuis.
La rumeur actuelle pointe dans une direction différente. Comme nous l'avons signalé précédemment, le jeu Dead Rising pourrait être en cours de développement, MP1st affirmant qu'une nouvelle entrée est en développement actif depuis 2023 sous le nom de code Rec. Selon ce rapport, Frank West sera de retour en tant que protagoniste dans une suite directe de l'original de 2006, qui se déroulera à Hollywood et s'articulera autour d'un "réalisateur extravagant et dérangé" qui force Frank et d'autres survivants à participer à des procès mis en scène afin qu'il puisse tourner "son soi-disant 'film parfait'". Le même rapport laissait entendre que la limite de temps et les mécanismes de prise de photos des premiers jeux feraient leur retour. Capcom n'a rien confirmé de tout cela.
PushSquare a relevé les mêmes détails après l'apparition de la diapositive sur les marques principales, notant que la propriété intellectuelle était restée silencieuse suffisamment longtemps pour que tout signal de la part de Capcom soit considéré comme un mouvement. La présentation des résultats mentionne explicitement les portages, les remakes et les suites parmi les voies que l'entreprise est prête à emprunter. Un remake de Dead Rising 2 a été présenté comme un projet à court terme plus probable que Dead Rising 5, car Capcom a déjà utilisé le pipeline Deluxe Remaster une fois et voudrait probablement récupérer cet investissement sur au moins un autre jeu.
La référence Resident Evil est la partie de la conversation que Capcom semble avoir invitée. Resident Evil 6 a effectivement mis un terme à la créativité de la série principale avant que Resident Evil 7 ne réinitialise la marque à la première personne, et Resident Evil Requiem, sorti cette année, s'est vendu à 7 millions d'exemplaires et a été classé comme l'un des meilleurs jeux de l'année 2026. Récemment, Capcom a eu pour habitude de mettre hors ligne ses marques historiques les moins performantes, de les restructurer, puis de les relancer à plus petite échelle et avec un studio différent à la tête de l'entreprise. Street Fighter a connu le même cycle entre 5 et 6. Mega Man 11 existe parce que la société s'est autorisée à faire une suite plus petite et plus soignée plutôt que de courir après un blockbuster.

Je vois le glissement des marques principales comme le signe le plus concret que Capcom est prêt à faire la version Dead Rising de ce revirement, parce que la société a maintenant publiquement regroupé la propriété intellectuelle avec les marques pour lesquelles elle a activement dépensé de l'argent, plutôt qu'avec la longue liste de propriétés qu'elle a laissées en suspens. Cela ne garantit pas une suite. Mais cela garantit que les propositions internes pour une suite doivent être prises au sérieux, au lieu de finir dans le même tiroir que le projet de ville mexicaine annulé. Le rapport de Capcom présente toute nouvelle dépense sur ces IP comme faisant partie d'un plan de "prochain moteur de croissance", ce qui est le genre de langage qui pousse les producteurs à fournir des pitchs que l'équipe de direction peut comparer directement aux chiffres de Resident Evil.
La question de savoir si le jeu hollywoodien décrit par MP1st est le même que celui auquel Capcom fait référence reste ouverte. Dead Rising 5, sous sa forme de 2017, n'existe plus. Le projet Rec au nom de code, s'il est réel, est un jeu différent avec un protagoniste différent, un cadre différent et probablement un studio principal différent. Capcom Vancouver n'existe plus, et l'éditeur n'a pas donné le nom de l'équipe à l'origine du projet Dead Rising actuel. Les fans, en revanche, ont déjà commencé à lire la diapositive comme une confirmation d'une suite, même si la société a explicitement décrit la formulation comme couvrant également les portages et les remakes.
La liste des franchises autour de Dead Rising dans la diapositive a également son importance. Okami reçoit une suite après une longue interruption, Onimusha est de retour avec Way of the Sword, Mega Man a eu Mega Man Dual Override, et Dragon's Dogma a eu une entrée en scène récente. Chacun de ces jeux était autrefois en sommeil, et chacun a reçu au moins un nouveau titre une fois que Capcom a décidé que la marque valait à nouveau la peine d'être investie. L'arrivée de Dead Rising dans cette liste est le signal le plus public que la société ait donné depuis le 2024 Deluxe Remaster pour montrer qu'elle a l'intention de faire plus que de redonner des licences au catalogue.
Lisez aussi, Capcom a supprimé certaines fonctionnalités dans Resident Evil Requiem, y compris les marchands, les quêtes secondaires, et plus encore.
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