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Les députés d'Édimbourg demandent à Rockstar de coopérer à l'enquête sur les licenciements des développeurs de GTA 6
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Les députés d'Édimbourg demandent à Rockstar de coopérer à l'enquête sur les licenciements des développeurs de GTA 6

Trois députés d'Édimbourg ont publiquement critiqué Rockstar pour sa gestion des licenciements massifs d'octobre dernier, accusant le développeur de GTA 6 d'avoir refusé de s'engager correctement dans les procédures d'appel et les syndicats. Ces critiques font suite à une enquête ministérielle en cours sur ces licenciements, ouverte par le Premier ministre britannique Sir Keir Starmer en décembre, après que Tracy Gilbert, Chris Murray et Scott Arthur ont soulevé l'affaire au Parlement et lors de réunions avec les électeurs concernés à Édimbourg.

Rockstar a licencié entre 30 et 40 employés à la fin du mois d'octobre 2025, avec 34 licenciements confirmés au Royaume-Uni et au Canada. Bloomberg a rapporté pour la première fois ces licenciements le 31 octobre 2025, le syndicat des travailleurs du jeu IWGB affirmant qu'il s'agissait de mesures antisyndicales prises à l'encontre du personnel sur un canal Discord privé utilisé pour s'organiser. Rockstar a déclaré publiquement avoir licencié les travailleurs pour faute grave, alléguant qu'ils avaient enfreint les règles de confidentialité en partageant des informations privées sur le même Discord. Take-Two a déclaré que le studio avait licencié un petit nombre de personnes pour faute grave, sans autre motif.

Tracy Gilbert, députée d'Édimbourg Nord et de Leith, a été la plus directe des trois.

"Il est extrêmement décevant que Rockstar ait refusé de s'engager correctement avec le personnel, les représentants et les syndicats tout au long de ce processus. Les travailleurs qui demandent de l'équité, de la transparence et du respect ne devraient pas se heurter au silence et à des portes fermées, en particulier lorsque les moyens de subsistance et les droits sur le lieu de travail sont en jeu".

- Tracy Gilbert

Chris Murray, député d'Édimbourg Est et de Musselburgh, a déclaré que ses préoccupations avaient commencé lors de sa première rencontre avec des électeurs concernés et qu'elles l'avaient amené à soulever la question lors de la séance de questions au Premier ministre. Il a cité le cas d'un électeur contraint de quitter le pays après que Rockstar a supprimé son visa de sponsor, et a déclaré que l'explication de l'entreprise pour les licenciements avait changé tout au long du processus. Scott Arthur, député d'Edimbourg Sud-Ouest, a déclaré avoir rendu visite à Rockstar avec d'autres députés à la fin de l'année dernière et avoir insisté sur la responsabilité du studio de traiter le personnel ouvertement et équitablement, ajoutant que ces principes n'étaient pas toujours respectés dans la pratique.

Jusqu'à présent, la voie juridique a été favorable à Rockstar au stade provisoire. En janvier, un tribunal du travail a refusé d'accorder une aide provisoire aux travailleurs licenciés, ce qui aurait permis de les réintégrer dans les effectifs de Rockstar et de rétablir les visas de travail le cas échéant. Le juge Frances Eccles a rendu sa décision en citant le fait que trois des travailleurs licenciés au Canada n'étaient pas membres de l'IWGB comme preuve que l'appartenance syndicale n'avait pas pu être l'élément déclencheur de leur licenciement. Une audience complète du tribunal suivra à une date ultérieure, au cours de laquelle les deux parties présenteront des preuves sur l'allégation de démantèlement de syndicat.

Edinburgh MPs Press Rockstar to Cooperate With Investigation Into the GTA 6 Developer Firings 1

Crédit photo: IWGB.

Je pense que la question des visas est l'aspect de cette affaire qui finira par avoir le plus d'importance, car les litiges relatifs aux droits sur le lieu de travail font rarement la une des journaux nationaux, à moins que quelqu'un ne soit contraint de quitter le pays. L'électeur d'Édimbourg cité par Murray est le genre de détail qui circule.

People Make Games a publié une enquête qui détaille les échanges sur Discord qui ont déclenché les licenciements. La vidéo montre que les employés concernés avaient discuté d'un message interne de Rockstar sur les changements apportés à la politique Slack de l'entreprise, conçue pour réduire les conversations hors sujet. Rockstar a fait valoir que le déclencheur légal des licenciements était le partage de cette politique interne en dehors des canaux officiels, plutôt qu'une activité syndicale. Rockstar insiste également sur le fait que les employés ont divulgué dans le Discord des fonctionnalités de titres à venir ou non annoncés, bien que la société n'ait pas précisé de quelles fonctionnalités il s'agissait ni de quels titres.

Le contexte général est celui d'un studio en pleine effervescence à l'approche d'un lancement qui devrait rapporter 3 milliards de dollars au cours de sa première année. GTA 6 sera lancé en mai 2026, après un retard par rapport à une fenêtre précédente. Take-Two tiendra sa conférence téléphonique sur les résultats financiers du quatrième trimestre et de l'exercice 2026 le 21 mai, et Rockstar prépare une campagne de marketing pour l'été, y compris l'embauche d'un artiste de production à New York et le début de la production d'affiches et de panneaux d'affichage. Le studio a demandé à son personnel de retourner au bureau cinq jours par semaine l'année dernière, en invoquant la productivité et la sécurité après la fuite du code source de 2022 et la sortie anticipée de la première bande-annonce en 2023. Les travailleurs affiliés à l'IWGB ont publiquement critiqué cette décision à l'époque.

Deux pressions sur la main-d'œuvre se cachent derrière le conflit principal. Un analyste de l'assurance qualité de Rockstar à Bengaluru a publié un avis sur Glassdoor décrivant des heures supplémentaires non rémunérées lors de la sortie de GTA 6, des horaires chargés et un collègue travaillant jusqu'à 3 heures du matin après un service matinal normal. Le même article indique que l'on demande à l'équipe d'accomplir en deux ou trois mois des tâches qui en prennent normalement cinq ou six. L'animateur de Kiwi Talkz, Reece Reilly, a confirmé le récit, mais l'a replacé dans le contexte des conditions de travail générales en Inde.

Rob Carr, ancien ingénieur du son chez Rockstar, qui a travaillé sur Grand Theft Auto IV, L.A. Noire, Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V, a déclaré à Kiwi Talkz lors d'une autre apparition que le personnel actuel de Rockstar signait des accords de non-divulgation à vie, ce qu'il a décrit comme une anomalie sur le marché. Carr a déclaré que les NDA sont la raison pour laquelle la plupart des anciens développeurs de Rockstar ne parlent pas publiquement de leur passage au studio, et qu'il navigue lui-même dans les interviews de Rockstar avec précaution pour éviter d'attirer des ennuis à qui que ce soit.

Je considère la structure des NDA comme le signal de gouvernance le plus intéressant de toute cette séquence, puisqu'un studio qui enferme ses anciens employés dans une confidentialité permanente est le même studio qui soutient aujourd'hui devant un tribunal qu'un canal Discord fermé contenant plus de 30 travailleurs actifs a franchi une ligne de confidentialité. Les deux positions décrivent la même tolérance au risque.

Les employés licenciés ne font plus partie du personnel de Rockstar. La date de l'audience n'a pas été fixée publiquement. L'IWGB a déclaré qu'il poursuivrait toutes les actions en justice possibles pour obtenir la réintégration, et les trois députés d'Édimbourg continuent de faire avancer l'enquête de Westminster que Starmer a ouverte en décembre.

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Lisez aussi, la base de données du site web de Rockstar Games a semblé s'éteindre brièvement, laissant supposer que le studio était en train de télécharger une nouvelle bande-annonce de GTA 6, selon l'utilisateur iGrandTheftAuto sur X. La même semaine, des fuites présumées d'un grand détaillant britannique ont placé l'édition standard de GTA 6 à 70 $/70 €/70 £ avec des précommandes ouvertes le 12 mai, et PlayStation a commencé à envoyer des courriels aux utilisateurs pour qu'ils se mettent à jour avec une console plus récente pour le lancement. La conférence téléphonique de Take-Two sur les résultats du 21 mai est au cœur des spéculations.

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