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Shift Up reprend l'édition de Stellar Blade 2, Sony se retire
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Shift Up reprend l'édition de Stellar Blade 2, Sony se retire

Le développeur coréen Shift Up a confirmé que Stellar Blade 2 ne sera pas édité par PlayStation, mettant ainsi fin à l'accord qui avait permis au premier jeu de sortir sur PS5 en avril 2024. Le studio a annoncé ce changement dans son dernier communiqué de résultats, précisant qu'il se chargerait lui-même de l'édition de la suite. Cette décision laisse présager un lancement multiplateforme.

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Comme nous l'avons rapporté l'année dernière, Shift Up a indiqué pour la première fois cette direction en novembre 2025, lorsqu'une offre d'emploi sur le site officiel du studio a décrit Stellar Blade 2 comme un projet AAA multiplateforme prévu pour les consoles et le PC. L'annonce ne mentionnait pas de plateformes spécifiques, mais confirmait que le jeu se développerait au-delà de la PS5. Le nouveau communiqué sur les résultats ne mentionne pas non plus de plates-formes.

Shift Up a présenté le changement d'édition comme un moyen de garder l'identité de la propriété intellectuelle intacte à travers les lancements.

"En particulier, à partir de ce prochain titre, Shift Up passera à un modèle de service de première partie. Cela nous permettra de mener des stratégies marketing qui reflètent pleinement l'identité distinctive de l'IP Stellar Blade, et nous espérons communiquer l'attrait unique de son univers aux joueurs de manière plus directe et plus efficace."

- Changement de cap

Le studio a également mis en avant trois piliers qui devraient permettre à la suite de dépasser le premier jeu: une édition interne, une stratégie de maximisation des ventes et une base de fans déjà constituée lors de la sortie du premier jeu.

"Avec trois vents contraires clés - des capacités d'auto-édition de haute qualité, une stratégie de maximisation des ventes et une base de fans de propriété intellectuelle éprouvée - nous sommes convaincus que le prochain titre offrira des résultats significativement améliorés par rapport à son prédécesseur."

- Passer à la vitesse supérieure

Le premier Stellar Blade a été lancé en exclusivité sur la console PS5 en avril 2024. Un portage PC a suivi en juin 2025, environ 14 mois plus tard, et a été accueilli positivement par les joueurs qui ont comparé son maniement de l'épée à NieR: Automata et Sekiro: Shadows Die Twice. Shift Up n'a pas annoncé d'autres portages de l'original, mais le même communiqué de résultats indique que le studio "explore activement d'autres extensions de plateformes" pour le premier jeu. La Switch 2 a été la demande la plus fréquente des fans.

En effet, le premier Stellar Blade s'est suffisamment bien vendu sur PS5 pour qu'il n'y ait pas de raison commerciale d'abandonner l'accord à moins que d'autres plateformes ne soient sur la table pour la suite.

L'orientation plus générale de Sony va dans ce sens. L'éditeur serait en train de se retirer des portages PC de son catalogue de première partie, avec Detective Seeds, un initié, qui a rapporté que la version PC de Ghost of Yotei était "extrêmement avancée" avec un objectif de 2026 avant d'être abandonnée. La même source a indiqué qu'un portage PC prévu de Saros, le prochain jeu PS5 de Housemarque, a également été annulé. Death Stranding 2: On the Beach devrait être le dernier grand jeu solo de Sony à être porté sur PC dans un avenir proche.

Dans ce contexte, la reprise de l'édition en interne par Shift Up apparaît comme une protection contre le même type de contraction. Sony perd son autorité sur le lieu de livraison de la suite une fois qu'il n'est plus l'éditeur attitré. Je pense que la question de la Switch 2 devient la plus intéressante, puisque Shift Up n'a pas exclu la plateforme et que Sony n'a aucun moyen de la bloquer maintenant.

Aucune date de sortie n'a été fixée pour Stellar Blade 2. Shift Up a déclaré que le développement "progresse en douceur" et qu'il est en bonne voie pour atteindre les objectifs de qualité fixés par le studio.

Le PDG de Shift Up, Hyung-tae Kim, a également déclaré lors de la conférence sur la stratégie de croissance économique 2026 de la Corée du Sud que les studios coréens ne peuvent pas rivaliser avec les développeurs américains et chinois en termes de production sans adopter l'IA dans l'ensemble de la production, citant l'écart entre l'équipe de 150 personnes de son studio sur Stellar Blade et les 1 000 à 2 000 employés que les studios chinois affectent à des projets comparables. Le ministre de la culture, Hwi-young Chae, a soutenu cette position lors de la même séance d'information, le soutien financier de l'État aux initiatives en matière d'IA étant prévu à partir de 2026.

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