EGW-NewsSam Drake en tant que méchant et des flashbacks en 1695 : Uncharted 4 aurait pu être tellement différent
Sam Drake en tant que méchant et des flashbacks en 1695 : Uncharted 4 aurait pu être tellement différent
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Sam Drake en tant que méchant et des flashbacks en 1695 : Uncharted 4 aurait pu être tellement différent

Le 10 mai, cela fera dix ans que Naughty Dog a sorti Uncharted 4: A Thief's End, le dernier chapitre de l'histoire de Nathan Drake et, de l'avis de nombreux fans, le jeu qui s'est fait voler le prix GOTY par Overwatch aux Game Awards cette année-là.

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Il a récemment été révélé que le jeu avait failli être annulé à un moment donné de son développement. Une nouvelle fuite permet désormais de comprendre à quel point Uncharted 4: A Thief's End aurait pu être différent sous la direction de la scénariste Amy Hennig, avant qu'elle ne soit remplacée par Neil Druckmann et Bruce Straley.

Le YouTubeur Thekempy a publié un documentaire sur la création d'Uncharted 4: A Thief's End, détaillant le développement du jeu de 2011 à 2014, lorsqu'il était dirigé par la susnommée Amy Hennig. Tout au long de cette vidéo d'une heure et demie, on découvre à quel point le jeu aurait pu prendre une tournure différente. Par exemple, les changements étaient si importants que d'autres acteurs ont été attachés au projet: Alan Tudyk devait jouer Rafe à la place de Warren Kole, et Troy Baker aurait perdu le rôle de Sam Drake au profit de Todd Stashwick. En ce qui concerne les personnages, le frère de Nathan Drake devait à l'origine avoir un rôle plus méchant, en tant qu'associé de Rafe. De plus, Rafe lui-même était initialement envisagé comme un mercenaire impitoyable plutôt que comme un homme riche poussé par la cupidité. De plus, Charlie Cutter d'Uncharted 3: Drake's Deception devait revenir dans Thief's End, mais les plans ont été abandonnés et Naughty Dog ne l'a mentionné que dans l'un des épisodes du jeu.

Le plus grand changement dans la version d'Amy Hennig d'Uncharted 4 concerne le gameplay. Le film indique que le jeu comprenait à l'origine des éléments de survie tels que la pêche, la construction d'un feu de camp et la construction d'un radeau. Dans certains segments du jeu, Nathan aurait participé à des interrogatoires en tant qu'interrogateur; les développeurs avaient également prévu d'implémenter la furtivité sociale, permettant au héros de se fondre dans la foule lors de rassemblements sociaux.

Le jeu devait également comporter un chapitre distinct se déroulant en 1695, dans lequel les joueurs auraient joué le rôle d'Henry Avery - l'homme dont Nathan et Sam passent le jeu à rechercher le trésor - et aurait inclus des batailles navales. De nombreux autres niveaux ont été supprimés en raison de contraintes budgétaires, et l'épisode de l'orphelinat était injouable lors des premières phases de développement.

Il s'agit là de changements significatifs par rapport à l'état dans lequel Uncharted 4: A Thief's End est sorti, et certains des éléments supprimés semblent vraiment intrigants. Nous pourrions retrouver certains de ces éléments dans Uncharted 5, qui serait en cours de développement chez Naughty Dog, aux côtés des jeux déjà confirmés Intergalactic: The Heretic Prophet et The Last of Us: Part III, sur lesquels des travaux sont probablement en cours.

Êtes-vous déçu que Naughty Dog ait supprimé certaines fonctionnalités d'Uncharted 4: A Thief's End? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!

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