Naughty Dog aurait pu annuler Uncharted 4 : A Thief’s End
Uncharted 4 : A Thief's End, sorti en 2026 et développé par Naughty Dog, a non seulement conclu l'histoire de Nathan Drake, mais s'est également imposé comme l'un des plus grands jeux de la PlayStation et l'un des meilleurs jeux de sa génération. Pourtant, à un moment donné de son développement, le studio a même envisagé d'annuler le jeu en raison de sa faible qualité, comme l'a révélé un ancien développeur de Naughty Dog.
Gabriel Betancourt, qui a travaillé comme concepteur lumière senior chez Naughty Dog pendant près de sept ans et a participé au développement de jeux tels que The Last of Us, The Last of Us: Left Behind, Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy et The Last of Us: Part II, était l'invité du dernier épisode du podcast Kiwi Talkz. Il y a raconté que, durant le développement, le directeur du jeu était entouré d'employés toujours prêts à donner leur accord, et que lorsqu'un développeur d'une autre équipe a testé le jeu, il l'a qualifié de « nul ». L'équipe de développement s'est alors retrouvée face à un ultimatum: soit elle refondait le jeu, soit le projet perdait son financement et serait annulé. Retrouvez les moments forts de l'interview de Betancourt ci-dessous :
« Je me souviens d'un prototype de jeu, et je ne dirai pas lequel, mais il y avait un projet qui était en production depuis deux ans et demi, presque trois, et la direction avait dit: "Nous avons des questions à ce sujet." La franchise avait connu du succès jusque-là, il n'y avait aucune raison de douter du succès de ce projet. »
Mais à cette époque, le leader était entouré de gens qui disaient toujours oui, et ils vivaient dans la gloire de leur succès, enchaînant leur quatrième projet. Ils devaient maintenant respecter les délais pour une démo, et je pense qu'ils prenaient cela pour acquis. « On a déjà connu le succès, on va y arriver encore, on l'a déjà fait trois ou quatre fois, alors on va forcément cartonner. »
On a demandé à un des réalisateurs d'une autre équipe de donner son avis, et comme je n'étais pas là, j'ai seulement entendu l'histoire, ce réalisateur est entré dans la pièce pleine de monde, il a pris la manette et il a dit à tout le monde: « Ce jeu est nul ».
« Non, mais le jeu est nul, il n'y a pas d'objectifs, c'est difficile de suivre l'action, les commandes sont maladroites, ce n'est pas votre style, ce n'est pas ce que nous proposions auparavant. Pendant la réunion, les gens sont sortis très contrariés. Ce directeur, je suis surpris qu'il ait osé dire une chose pareille. »
Vous êtes dans le pétrin. On va couper les vivres si vous ne réglez pas le problème. Du coup, le directeur du projet a été écarté, malgré leur succès, et le sceptique, ainsi que deux autres personnes, ont été chargés de le résoudre. Le jeu a donc dû être entièrement refait. Finalement, deux ans et demi à trois ans plus tard, soit cinq à six ans de production au total, le jeu a connu le succès.
Bien que Naughty Dog n'ait pas révélé ses projets concernant la franchise Uncharted, étant donné qu'ils se concentrent pleinement sur Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle propriété intellectuelle de science-fiction du studio, selon l'initié Alir, le studio travaille en fait sur Uncharted 5, qui verra également le retour de Nathan Drake – mais apparemment dans un rôle de soutien.
Le jeu serait réalisé par Shaun Escayg, le réalisateur d'Uncharted: The Lost Legacy, qui a publié un teaser potentiel pour un nouveau titre de la série de jeux plus tôt ce mois-ci.

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