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Crimson Desert reçoit les éloges du Premier ministre sud-coréen après 5 millions de ventes en 26 jours
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Crimson Desert reçoit les éloges du Premier ministre sud-coréen après 5 millions de ventes en 26 jours

Le Premier ministre sud-coréen Kim Min-seok a publié un message sur la Xbox Live concernant le jeu Crimson Desert, annonçant 5 millions d'exemplaires vendus en 26 jours – un record pour un jeu console coréen. Ce message n'était ni un communiqué de presse ni une déclaration officielle ; M. Min-seok l'a rédigé lui-même, après avoir pris connaissance des chiffres de vente.

Comme l'a rapporté IGN, le Premier ministre a félicité directement Pearl Abyss et a salué deux choix de conception spécifiques : l'intégration harmonieuse du taekwondo et de la cuisine coréenne au jeu, sans que cela paraisse artificiel. Il a également souligné que Pearl Abyss avait développé le jeu entièrement sur son propre moteur – sans aucun logiciel intermédiaire sous licence –, ce qui, selon lui, justifiait de célébrer cette étape importante au-delà du simple chiffre.

« Avec 5 millions d'exemplaires vendus en un temps record (seulement 26 jours après sa sortie), Crimson Desert a véritablement propulsé l'industrie du jeu vidéo coréenne sur la scène internationale. Ce titre a su captiver les joueurs du monde entier grâce à un univers vivant, entièrement conçu et développé en Corée du Sud, des graphismes d'un photoréalisme saisissant et une communication proactive. L'intégration naturelle d'éléments coréens tels que le taekwondo et la gastronomie a ouvert un nouveau chapitre pour le contenu coréen. Ce succès marque un tournant décisif et démontre que l'industrie du jeu vidéo nationale peut se développer et progresser rapidement sur diverses plateformes, y compris les consoles. Le gouvernement s'engage pleinement à soutenir activement ce développement et à créer un environnement propice à l'épanouissement des jeux vidéo coréens, véritables piliers du contenu coréen. »

— Kim Min-seok, Premier ministre sud-coréen

Le choix des mots est révélateur. Min-seok décrit un « photoréalisme » et une « communication proactive qui a conquis le cœur des joueurs du monde entier » – un langage inhabituel pour un administrateur. Soit il a été longuement briefé, soit il y a réellement joué.

Le soutien gouvernemental annoncé est totalement inexistant. Aucun nom de fonds, aucune agence, aucun calendrier précis. J'imagine qu'une annonce plus concrète sera faite si le jeu continue sur cette lancée sur les marchés internationaux ; pour l'instant, le message se résume à des félicitations accompagnées d'une déclaration de politique générale.

Crimson Desert est sorti simultanément sur Steam, Mac, l'Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Pearl Abyss l'a entièrement développé avec une technologie propriétaire, comme l'a mentionné Min-seok. Distribuer un jeu sur cinq plateformes sans moteur de jeu sous licence ni crédits de co-développement, c'est exactement l'argument qu'un gouvernement avance pour affirmer que son industrie du jeu vidéo a créé un produit selon ses propres conditions.

La Corée du Sud met en œuvre depuis des années des programmes d'exportation axés sur la musique et le cinéma. L'article de Min-seok inclut les jeux vidéo dans cette même catégorie, en utilisant explicitement l'expression « pilier du contenu coréen ». En France, Clair Obscur : Expédition 33 collectionne les prix depuis environ un an et contribue de la même manière aux débats culturels français au niveau politique. Je pense que la véritable question n'est pas de savoir si les gouvernements souhaitent considérer les jeux vidéo comme un patrimoine national, mais plutôt si cela se traduit concrètement en revenus.

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Lisez également : Pearl Abyss a déployé la version 1.04.00 de Crimson Desert, ajoutant trois niveaux de difficulté, des changements de comportement des boss, de nouveaux meubles de rangement, des animaux de compagnie supplémentaires et des compétences étendues pour Damiane et Oongka.

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