EGW-NewsLa mise à jour Crimson Desert apporte plus d'espace de stockage, des modifications aux boss et trois niveaux de difficulté.
La mise à jour Crimson Desert apporte plus d'espace de stockage, des modifications aux boss et trois niveaux de difficulté.
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La mise à jour Crimson Desert apporte plus d'espace de stockage, des modifications aux boss et trois niveaux de difficulté.

Pearl Abyss a déployé la version 1.04.00 de Crimson Desert sur Steam, PlayStation, Xbox et l'Epic Games Store. Cette mise à jour propose trois niveaux de difficulté, des modifications du comportement des boss, de nouveaux meubles de rangement, des familiers supplémentaires, des compétences étendues pour deux personnages et de nouvelles options de contrôle. La version pour Mac App Store est en cours de développement.

Les notes de patch officielles confirment la présence de trois niveaux de difficulté dans Paramètres > Jouer. Le mode Facile réduit les dégâts subis, diminue la santé, la vitesse et l'agressivité des ennemis, et élargit les fenêtres de parade et d'esquive. Les boss contre-attaquent et se dégagent moins souvent lorsqu'ils sont touchés. Le mode Difficile inverse ces ajustements et ajoute des restrictions supplémentaires: les objets de nourriture ne restaurent plus la santé instantanément; l'effet ne se déclenche qu'une fois l'animation de consommation terminée. La durée d'invincibilité lors des roulades est réduite, les dégâts subis augmentent et les boss contre-attaquent plus agressivement lorsqu'ils sont étourdis. Certains boss en mode Difficile possèdent également des schémas de combat supplémentaires.

Pearl Abyss a publié le correctif 1.04.02 pour Crimson Desert un jour après la version 1.04.00, corrigeant les bugs introduits par cette mise à jour — notamment un paramètre de difficulté incorrect appliqué aux nouvelles sauvegardes, le renommage des animaux de compagnie affectant les notifications de confiance non liées aux animaux de compagnie, des échecs de saisie des touches HDR, de multiples problèmes d'affichage de l'interface utilisateur et l'équipement des chevaux qui ne pouvait pas être teint.

Les modifications apportées au comportement des boss s'appliquent à tous les niveaux de difficulté. Les boss ne sont plus invulnérables aux dégâts lors de leurs attaques puissantes (une période de protection auparavant), et la fréquence à laquelle ils contre-attaquent ou esquivent lors de coups consécutifs a été rééquilibrée. Les schémas d'attaque de certains boss ont également été ajustés. Une fonctionnalité permettant d'affronter à nouveau un boss sera bientôt disponible.

Quatre objets de stockage ont été ajoutés lors de cette mise à jour. Le Coffre à objets robustes offre 1 000 emplacements et est disponible dans les magasins de meubles; les matériaux qui y sont stockés sont directement utilisés pour la fabrication et l'amélioration d'objets, sans passer par l'inventaire du joueur. La Glacière Kuku, obtenue en récompense de quête, dispose de 40 emplacements pour la nourriture, utilisables pour la cuisine à distance. La Glacière Kuku améliorée, que l'on peut fabriquer, porte cette capacité à 330 emplacements. Le Coffre à objets de collection, également obtenu en récompense de quête, offre 1 000 emplacements pour les objets de quête et les recettes de fabrication. L'Armoire permet de stocker les tenues; chaque unité placée ajoute 100 emplacements, pour une capacité maximale de 1 000 emplacements, quel que soit le nombre d'unités placées.

Il est désormais possible d'adopter des oiseaux dans tout Pywel. Pour cela, il faut déposer de la nourriture sur le Sotdae de Lien (une récompense de quête) afin d'accroître la confiance du joueur. Cinq nouvelles races de chats ont été ajoutées. L'Abyss Heuklang peut maintenant devenir un animal de compagnie. Il est possible de renommer les chevaux et les animaux de compagnie. Ces derniers disposent désormais d'un emplacement d'accessoire. Le Sceau de Lien permet aux chats de rester plus longtemps sur l'épaule du joueur; cet objet a été conçu spécifiquement pour corriger un comportement inattendu. Je pense que c'est la bonne décision: le bug méritait d'être corrigé, mais proposer un objet dédié permet de conserver l'option plutôt que de simplement la supprimer.

Damiane et Oongka reçoivent tous deux la nouvelle compétence Embuscade, ainsi qu'une compétence similaire à la Paume de Force Concentrée de Kliff. Kliff obtient Lancer d'arme en double maniement, utilisable à l'approche ou par la même commande. Le blaster d'Oongka peut désormais tirer en vol, et Tir Dispersé a été corrigé pour empêcher son utilisation sans munitions en suspension arrière. La vitesse d'attaque de la Paume de Force de Kliff a été améliorée, et Courant de Force ne le fait plus tomber des rebords.

Les préréglages de commandes sont désormais disponibles pour le clavier/souris et la manette, la configuration d'origine étant conservée sous le nom de Préréglage Classique. Une nouvelle option d'interaction immédiate s'active à la simple pression d'une touche, et passe en mode maintien uniquement lorsque des éléments interactifs se chevauchent. La commande d'esquive propose une alternative de maintien au double-clic. Le franchissement d'obstacles nécessite désormais d'appuyer sur la touche de saut en pleine attaque. Sur manette, la carte s'ouvre en maintenant le pavé tactile DualSense ou le bouton Xbox View enfoncé. Les commandes « Descendre de monture » et « Annuler » ont été fusionnées en un seul bouton.

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Je considère les onglets de catégories d'inventaire comme l'un des ajouts les plus utiles de cette mise à jour: six onglets — Tous, Documents, Équipement, Nourriture, Matériaux et Autres — avec des paramètres de tri par catégorie qui persistent même après un redémarrage.

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