Une scène abandonnée de l'anneau d'Elden liée au Haligtree de Malenia refait surface quatre ans plus tard
Quatre ans après la sortie d'Elden Ring, le RPG à monde ouvert de FromSoftware qui a remodelé le genre, une scène que personne n'avait jamais vue a fait surface à partir du code du jeu. Le chercheur Lance McDonald a publié cette séquence cette semaine, en l'extrayant d'un fichier de carte inutilisé lié à l'Haligtree, la région où les joueurs trouvent et combattent Malenia, la lame de Miquella.
La séquence est courte. Un jeune arbre saignant prend racine tandis que le demi-dieu Miquella, frère jumeau de Malenia, consacre l'arbre nouvellement planté. Cette scène a été codée pour se déclencher immédiatement après que le joueur ait collecté le médaillon Haligtree, l'objet qui déverrouille l'accès à la zone. Elle n'est jamais apparue dans le jeu final.
"Ma dernière goutte de rosée", dit Miquella dans la séquence. "Laissez toutes les choses prospérer, qu'elles soient gracieuses ou malveillantes. Si tu convoites le trône, imprime ma vision dans ton cœur, dans le nouveau monde que tu as créé."
- Miquella
Ce discours est directement lié à l'un des principes fondamentaux du jeu: Miquella a planté l'Haligtree pour remplacer l'Erdtree, la structure divine qui régit les Terres d'Entre-deux, avec l'objectif supplémentaire de guérir Malenia de la pourriture écarlate qui la consume. Dans le jeu publié, rien de tout cela n'est dit d'emblée. Les joueurs le reconstruisent à partir des descriptions des objets et de la mise en scène de l'environnement. L'extension Shadow of the Erdtree a poussé la prémisse plus loin, en terminant avec le joueur tuant Miquella alors qu'il tente de reconstruire le monde autour de sa propre vision - une conclusion que le jeu de base préfigure, mais qui n'est jamais exprimée à voix haute.
Lance McDonald est le chercheur qui a récupéré les cartes alpha coupées de Bloodborne et qui, en 2022, a déterré un système d'anneau d'Elden mis au rebut et basé sur la collecte de rêves. Dans ce cas, il a trouvé des loups endormis et une pieuvre terrestre dans la version de test du réseau de 2021 - des ennemis qui produisaient de la brume de rêve, que les joueurs pouvaient échanger avec un moine contre un produit consommable appelé Dreambrew qui incitait les PNJ à révéler des secrets. L'ensemble du système, ainsi que la quête du moine, ont été supprimés avant le lancement.
Les images d'Haligtree relèvent d'une autre catégorie d'omission. La collecte de rêves était un mécanisme. Cette scène est une exposition - un contexte direct et vocal que les joueurs doivent actuellement reconstituer par eux-mêmes. Je pense que l'écart entre ces deux approches révèle quelque chose de délibéré sur la philosophie narrative de FromSoftware, même s'il est impossible de savoir si la suppression de la scène était une décision narrative intentionnelle ou une contrainte de production.
L'extrait a rapidement circulé après que M. McDonald l'a mis en ligne. Les réactions des spectateurs se sont partagées entre incrédulité et frustration.
"Imaginez que l'on doive couper quelque chose d'aussi bon", a écrit un commentateur sur YouTube.
Cette réaction se confirme. Atteindre l'Haligtree demande un effort soutenu: le médaillon se divise en deux moitiés, dispersées dans différentes régions de la carte. Une scène montrant l'origine de l'arbre à ce moment précis de l'arrivée, présentée par le même demi-dieu que celui que le joueur finira par affronter dans le DLC, aurait ancré l'endroit dans une signification immédiate et concrète. Je sais que la décision de FromSoftware de le dépouiller a donné lieu à une narration plus légère et plus exigeante, mais les images montrent clairement que le chemin n'a pas été pris.
McDonald n'a pas indiqué la quantité de matériel supplémentaire enfoui dans les fichiers du jeu. Compte tenu de son ampleur, l'excavation est probablement loin d'être terminée.
Lisez aussi que des images des coulisses de la prochaine adaptation cinématographique de l'Anneau d'Elden ont fait surface en ligne, montrant des décors construits que les fans ont identifiés comme étant le Temple de Marika et une structure ressemblant au pilier de Zamorhills. Le réalisateur Alex Garland, qui aurait terminé le jeu sept fois en préparation, est à la tête de la production.

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