Mega Crit annule les mises à jour bêta de Slay The Spire 2
Le studio Mega Crit a déployé une nouvelle mise à jour de Slay the Spire 2 jeudi soir, destinée à sa branche bêta. Cette mise à jour répond aux critiques de la communauté concernant l'équilibrage des cartes et l'utilité des personnages. Les ajustements annulent les modifications précédentes apportées à certaines cartes et augmentent la puissance numérique du personnage le moins utilisé.
Cette dernière mise à jour se concentre sur la carte Préparé, une mécanique permettant de piocher une carte et d'en défausser une sans dépenser d'énergie. Mega Crit avait précédemment augmenté le coût en énergie de cette carte, une décision qui avait suscité des avis négatifs sur la page Steam du jeu. Les joueurs estimaient que ce changement avait ruiné les decks Sly, qui reposent sur des défausses à coût nul. Dans les notes de mise à jour, les développeurs ont déclaré que, malgré leurs inquiétudes quant à la domination des decks Sly, ils reconnaissent que cette carte fait partie intégrante de l'identité de ces decks.
- Carte Étoile Filante améliorée : Dégâts augmentés de 7(11) à 8(12)
- Carte Glitterstream améliorée : Blocage du prochain tour augmenté de 4(6) à 5(7)
- Carte Parade améliorée : gain de blocage augmenté de 8 (11) à 10 (14)
- Carte Lame de raffinement améliorée : Forge augmentée de 6 (10) à 9 (13)
- Carte Puissance Céleste améliorée : l’amélioration passe de +2 dégâts à 1 coup supplémentaire
- Carte Étoile Directrice améliorée : pioche désormais des cartes immédiatement au lieu du tour suivant
- Carte Sage de l'épée améliorée : n'augmente plus le coût de Lame souveraine
- Carte Butin de guerre modifiée : pioche désormais 2 cartes, mais la Forge a été réduite de 12 (17) à 5 (8).
Cette mise à jour apporte également des modifications importantes au Régent. Ce personnage a la réputation d'être difficile à maîtriser et est le moins choisi parmi les personnages disponibles. Les développeurs ont augmenté les dégâts de base et la capacité de blocage de plusieurs de ses cartes principales, notamment Étoile filante et Parade.
Avant ces ajustements ciblés, Mega Crit avait déployé une mise à jour systémique majeure réduisant le prix des reliques en boutique de 25 pièces d'or et ajoutant un mode Phobie remplaçant certains éléments visuels déclencheurs. Cette précédente mise à jour avait également augmenté la santé et les schémas d'attaque des ennemis. Les développeurs avaient notamment renforcé le boss Doormaker en ajoutant une mécanique où l'entité consomme une carte sur dix piochées par le joueur.

La mise à jour précédente ciblait également les decks infinis, ces combinaisons de cartes permettant aux joueurs de faire tourner leurs ressources indéfiniment pour infliger des dégâts sans terminer leur tour. Je trouve fascinant d'observer les revirements de situation du jeu, parfois provoqués par une simple modification de combinaison, comme ce fut le cas avec le patch précédent. La suppression du deck infini avait fait chuter l'Ironclad du statut de héros le plus puissant à celui de héros le plus faible. Vous crierez au déséquilibre et au chaos. Moi, je dis qu'un développement dynamique est la preuve que le jeu est vivant et à l'écoute de sa communauté.
Le joueur Leo Dilu a publié une critique de 17 paragraphes sur Steam, expliquant que les joueurs ne privilégient pas intrinsèquement les constructions infinies, mais les utilisent car les contraintes environnementales actuelles les obligent à adopter des stratégies cycliques. Il a également souligné que la communauté n'accepte les ajustements aux stratégies puissantes que lorsqu'il existe des alternatives viables. Certains joueurs ont par ailleurs exprimé leur frustration face au fait que Mega Crit équilibre les stratégies du mode solo pour résoudre des problèmes qui ne se posent qu'en multijoueur coopératif, où la longueur des tours oblige les autres joueurs à patienter.

Ces modifications d'équilibrage sont actuellement limitées à la branche expérimentale du jeu. Les joueurs doivent activer manuellement cette branche pour tester les ajustements. Mega Crit rappelle aux joueurs que les mécaniques et les valeurs numériques testées en accès anticipé sont susceptibles d'être modifiées et pourraient ne pas refléter l'état final du jeu lors de sa sortie officielle. Malgré le caractère isolé de la branche expérimentale, le patch précédent a généré environ 8 000 avis négatifs sur Steam en moins de 24 heures.
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