EGW-NewsDe graves coupures de courant en Ukraine contraignent à retarder l'extraction du tireur Sand
De graves coupures de courant en Ukraine contraignent à retarder l'extraction du tireur Sand
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De graves coupures de courant en Ukraine contraignent à retarder l'extraction du tireur Sand

Le studio Hologryph a annoncé aujourd'hui que son jeu de tir PvPvE d'extraction, Sand: Raiders of Sophie, ne sortira pas comme prévu en mars. Le développeur a invoqué une période difficile en Ukraine, marquée par de fréquentes coupures de courant et des perturbations persistantes des alertes aériennes. Ces conditions ont engendré des complications lors de la phase finale de développement et ont empêché l'équipe d'intégrer plusieurs fonctionnalités clés dans les délais impartis. Ce report fait suite à plusieurs semaines d'incertitude sur le serveur Discord officiel de la communauté, où les modérateurs sont restés vagues quant à la date de sortie précise.

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L'équipe de développement a identifié plusieurs points à améliorer avant que le jeu ne soit jouable pour le grand public. Parmi les priorités figurent l'optimisation du comportement des créatures en PvE et la stabilisation de la physique du serveur. Le studio prévoit également d'améliorer les performances globales du jeu et de renforcer les systèmes anti-triche. Ce calendrier de développement élargi permettra d'intégrer un arsenal d'armes plus conséquent et les fonctionnalités demandées par les joueurs lors des phases de test précédentes.

Lorsque j'écris sur la réalité ukrainienne dans le contexte de l'actualité du jeu vidéo, plutôt que de simplement partager nos loisirs habituels, je me surprends à penser que cela pourrait sembler un contexte intéressant pour un lecteur étranger, tandis que toute cette horreur que nous vivons n'est pour certains qu'une surcharge d'informations. Les développeurs ont décrit la situation comme une dernière ligne droite, dont la finalisation dépend de la stabilisation de leur environnement technique. Ils ont exprimé leur volonté d'offrir la meilleure expérience possible plutôt que de précipiter la sortie d'un produit entravé par l'instabilité régionale actuelle.

Je pense à la façon dont nous nous sommes tous habitués aux gros titres sensationnalistes décrivant des événements terribles, comme s'ils étaient passés au crible d'un pochoir, sans parvenir à les percevoir correctement, déformés par le déluge d'informations. Ce changement d'atmosphère dans le développement reflète les défis industriels plus vastes auxquels sont confrontés les studios opérant dans des zones de conflit actives. Le projet propose de grandes bases mécaniques personnalisables appelées Tramplers, qui servent de quartiers généraux mobiles et d'armes principales sur une planète désertique. Les joueurs doivent explorer un paysage post-apocalyptique inspiré d'une histoire alternative de 1910 sous l'Empire austro-hongrois.

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De graves coupures de courant en Ukraine contraignent à retarder l'extraction du tireur Sand 1

Le gameplay principal consiste à piloter ces gigantesques bases métalliques à travers les ruines de la planète Sophie pour récupérer des ressources et affronter des équipages rivaux. Ces Tramplers servent de transport, de stockage et de protection contre les éléments. Hologryph n'a pas encore communiqué de nouvelle date de sortie précise pour le jeu. Le studio prévoit de publier prochainement une mise à jour du développement afin de détailler l'avancement des travaux et de présenter le calendrier d'un test de serveurs. Ce test intermédiaire permettra à l'équipe d'évaluer la capacité et les performances des serveurs avant de s'engager sur une nouvelle fenêtre de lancement sur Steam.

« Ces derniers mois ont été difficiles pour nous ici en Ukraine, avec de fréquentes et graves coupures de courant et des perturbations des alertes aériennes qui ont causé des complications majeures et ont entraîné un retard dans la finalisation et la mise en œuvre de nombreuses fonctionnalités clés que nous espérions avoir à ce stade. »

— Hologénétique

« Nous comprenons que ce ne soit pas la nouvelle que vous souhaitiez entendre, mais nous vous assurons que ce retard a pour seul objectif de vous offrir la meilleure expérience SAND possible dès son lancement. »

— Hologénétique

L'équipe poursuit le travail sur l'agencement et l'emplacement des moteurs et des compartiments au sein du système de personnalisation du Trampler. Les prochaines mises à jour porteront sur l'interaction de ces bases mobiles avec les rues abandonnées et les monuments du monde du jeu. Pour l'instant, l'objectif principal reste de surmonter les obstacles logistiques liés aux défaillances d'infrastructures en Ukraine afin de garantir que le jeu réponde aux exigences de qualité de la communauté.

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