Nouveau jeu d'action et d'horreur Alien Deathstorm dévoilé par Rebellion
Rebellion a annoncé un nouveau jeu d'action-horreur à la première personne intitulé Alien Deathstorm. Ce projet fait suite à Atomfall et transporte l'action dans une colonie extraterrestre isolée. Le joueur incarne un ingénieur de combat, secouriste spécialisé dans la recherche et le sauvetage, la démolition et l'ingénierie. L'histoire se concentre sur une colonie envahie par des menaces extraterrestres après une catastrophe planétaire. Le protagoniste doit explorer les ruines et gérer seul les conséquences de cet événement cataclysmique.
La révélation officielle a eu lieu lors de l'événement Xbox Partner Preview. Ben Fisher, directeur artistique chez Rebellion, a décrit le projet comme un hybride entre mécanique de survie et gameplay de tir. Le style visuel s'inspire de la science-fiction des années 80, privilégiant les technologies mécaniques et analogiques aux interfaces tactiles modernes. Ce choix confère aux structures de la colonie une esthétique brute et authentique. L'équipe de développement a cité des influences allant de l'horreur cosmique lovecraftienne au style visuel des cassettes VHS de l'époque.
L'environnement est marqué par une menace constante : la Tempête de la Mort, un cataclysme atmosphérique planétaire. Cet événement saisonnier génère des vents d'une force ouraganique capables de ravager le monde environnant. Les joueurs ne peuvent lutter contre ce système météorologique et doivent apprendre à l'identifier et à trouver un abri adéquat pour survivre à ses déferlantes. L'espoir qu'Alien Deathstorm puisse reproduire la magie des précédents titres du studio me donne très envie de l'essayer. Le jeu privilégie une action balistique intense tout en maintenant une menace environnementale permanente.
Les combats instaurent un rapport de force où les joueurs ne sont pas totalement sans défense face aux créatures ennemies. Bien que les extraterrestres représentent une menace importante, l'entraînement du protagoniste permet au joueur de prendre les rênes du jeu. Le gameplay se concentre sur l'exploration de l'environnement et la gestion des ressources au sein du campement dévasté. J'y vois un effort ciblé pour éviter de trop en faire tout en peaufinant un créneau spécifique du survival-horror. Le studio a ajouté une page Steam au jeu suite à la présentation.
« Nous nous sommes inspirés de l'univers un peu plus analogique de la science-fiction des années 80, où les claviers mécaniques prédominent sur les écrans tactiles. Nous pensons que cela confère à notre colonie une esthétique robuste et authentique, lui donnant un caractère vraiment unique. Nos influences vont de l'horreur lovecraftienne à la science-fiction VHS des années 80 ; nous pensons donc que notre création intriguera les visiteurs. »
— Ben Fisher
« Il s'agit d'un cataclysme atmosphérique saisonnier d'envergure planétaire qui a ravagé la colonie sans prévenir, semant le chaos. Le joueur devra apprendre comment et quand se mettre à l'abri s'il veut survivre à ces vents d'une force ouraganique qui déchirent le monde qui l'entoure. »
— Ben Fisher
« Un jeu d'action-horreur avec une menace constante et une exploration de l'environnement qui soutiennent pleinement l'action balistique à chaque seconde. »
— Ben Fisher
Rebellion n'a pas encore annoncé de date de sortie précise pour le jeu. Les informations actuelles confirment qu'il s'agira d'une expérience solo centrée sur la lutte d'un individu contre l'effondrement de sa colonie. Cette annonce marque un tournant vers la science-fiction ambitieuse pour le studio britannique. Les détails techniques concernant les plateformes autres que Xbox et PC n'ont pas encore été entièrement divulgués. Le développement du projet est toujours en cours et de nouvelles informations seront communiquées via les canaux officiels du studio et la page Steam.
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