Le créateur de Disco Elysium rejette l'expansion Triple-A au profit de l'intégrité créative
Le développeur ZA/UM a attiré l'attention avec Disco Elysium, mais l'équipe reste concentrée sur la gestion des opérations alors qu'elle prépare Zero Parades. Le studio emploie actuellement un peu moins de 100 personnes qui travaillent à distance ou dans des bureaux situés à Tallinn, Londres et Porto. Le studio reste indépendant, une décision structurelle qui le protège des pressions des actionnaires externes qui dictent souvent la direction des grandes entités.
Je considère cette indépendance comme un facteur crucial dans leur capacité à conserver le contrôle créatif de leurs projets. Jim Ashilevi, scénariste et directeur des voix off, a récemment parlé à IGN de son désir de voir l'entreprise rester fidèle à ses origines plutôt que de viser l'envergure d'un développeur triple A. "J'espère que nous ne deviendrons jamais un développeur triple A", a-t-il déclaré.
"J'espère que nous ne deviendrons jamais un studio triple A".
- Jim Ashilevi
Jim Ashilevi estime que les concepts novateurs émergent systématiquement de la scène indépendante plutôt que des géants de l'industrie. Il note que les développements d'avant-garde ont tendance à se produire en marge du monde du jeu, où les risques sont encouragés. Cette philosophie guide le développement de Zero Parades, en veillant à ce que le projet s'aligne sur leurs valeurs artistiques, indépendamment des performances commerciales. L'équipe donne la priorité à son identité de conteur plutôt qu'à l'expansion de l'entreprise. J'ai le sentiment que cette approche fondée les aide à naviguer sur un marché volatile sans perdre leur âme. Même si le nouveau titre atteint des chiffres de vente astronomiques, l'objectif reste de préserver les sensibilités fondamentales du studio.
"Honnêtement, même si Zero Parades se vend à quatre milliards d'exemplaires, j'espère que nous serons assez sages pour rester fidèles à nos sensibilités et à nos valeurs fondamentales en tant qu'artistes et conteurs."
- Jim Ashilevi
La conversation a également porté sur l'état général de l'industrie du jeu vidéo. Jim Ashilevi a décrit le paysage actuel comme étant sombre en termes de stabilité commerciale, mais créatif en termes de production. Il a souligné le succès de Clair Obscur: Expedition 33, qui démontre que le marché a un énorme appétit pour les jeux à un seul joueur et à histoire, produits en dehors des méga-éditeurs. Bien que l'industrie soit devenue moins restrictive, la promotion d'un jeu et la recherche d'un public présentent une nouvelle série d'obstacles. Le seul élément contrôlable pour le développeur reste la fidélité à sa propre vision et à sa propre voix.
La satisfaction interne est le principal critère de réussite pour l'équipe de ZA/UM. Ashilevi considère les réponses positives des joueurs comme un bonus plutôt que comme un objectif. Tout au long de la production de Zero Parades, son "étoile polaire" a été l'occasion d'approfondir les relations avec ses amis et collègues. Il apprécie la chance de comprendre leurs cœurs et leurs esprits grâce au processus de collaboration. Les joueurs intéressés par les résultats de cette vision peuvent accéder à une démo gratuite du jeu lors du prochain Steam Next Fest.
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